Application linéaire
Autres leçons de mathématiques
Département
Algèbre
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Définitions (14)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Propriétés générales (14)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Projecteurs, symétries (14)
Chap. 4 :Page très complète et pleinement exploitable Rang (14)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Application directe (14)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Noyau et image (14)
Exos. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Projecteurs, symétries (14)
Exos. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Rang (14)
Interwikis

Ce chapitre présente toutes les bases à savoir sur les applications linéaires entre espaces vectoriels.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Assimiler les notions de base sur les applications linéaires :
  • nature de l'application ;
  • noyau, image ;
  • rang et théorème du rang.


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Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :

Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Espace vectoriel


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Pour aller plus loin


Image logo Vous pouvez compléter ce paragraphe en modifiant cette section.

Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :

  • Xzapro4 Questions ?
  • Kelam me parler


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