Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro
Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro est un jeu vidéo d'action développé par Vicarious Visions et édité par Activision en 2001 sur PlayStation. Il fait suite à Spider-Man sorti 1 an auparavant sur la même plate-forme.
Pour les articles homonymes, voir Spider-Man 2 (homonymie).
Comme son titre l'indique, il est proposé au joueur de vivre une aventure avec l'homme araignée provenant des Marvel Comics américains.
Synopsis
Après une brève leçon avec Le Fauve, Spider-Man interrompt son cambriolage de BioTech, et réussi à positionner un traceur sur le vélo du dirigeant. Le traceur conduit Spider-Man à un entrepôt où il interroge un voyou qui lui indique la direction à suivre. Après une bataille avec Shocker, il se dirige vers l'aérodrome, mais est ralenti par une alerte à la bombe sur le chemin. Une fois arrivée à l'aérodrome, Spider-Man observe un pilote inconscient d'un avion démarré et prêt au décollage, et positionne un autre traceur sur l'hélicoptère utilisé par les assaillants. Libérant avec succès le pilote avant que l'avion ne se crashe, Spider-Man suit le traceur de l'hélicoptère jusqu'à une gare de triage. Là, Spider-Man se bat contre l'Homme Sable et monte à bord d'un train qui s'éloigne. À bord, Spider-Man rencontre Beetle, qui laisse derrière lui un indice quant à son plan.
Pendant ce temps, la cité des sciences et de l'industrie est prise d'assaut par Hammerhead et Scorpia qui sont venus prendre Dr Watts en otage. Lorsque Spider-Man les défaits, il devient évident que l'Homme Sable s'est échappé avec Dr Watts. Spider-Man décide de retourner à BioTech, où il doit faire face à Lézard. Une fois vaincu, Lézard revient à sa forme humaine et explique à Spider-Man que l'objectif d'Electro est de voler l'appareil "Bio-Nexus" au laboratoire du Dr Watts.
Après une course-poursuite sur les toits de la ville, Spider-Man arrive enfin au laboratoire du Dr Watts. Il y découvre la source d'énergie du "Bio-Nexus", mais seulement au prix d'une nouvelle bataille contre l'Homme Sable. Spider-Man réussit à se défaire de l'Homme Sable en l'évacuant à travers la grille d'égout avec de l'eau, et découvre ainsi un bulletin de nouvelles à propos de la source d'alimentation - un saphir nommé "Larme de Zeus" - qui est exposée au musée. Spider-Man prends la direction immédiate de ce musée. Rattraper par le Dr Watts et Electro, Spider-Man doit se battre contre Electro. Dans cette bataille, le Dr Watts est accidentellement capturé par Electro qui lui propose de le libérer si Spider-Man lui donne la "larme de Zeus". Spider-Man s’exécute à contre-cœur et rate cette tentative de récupérer la gemme avant que Electro ne la récupère.
Electro utilise le saphir sur lui-même pour doper ses pouvoirs à devenir Hyper-Electro ! Hyper-Electro s'envole vers un énorme conducteur afin d'y utiliser ses nouveaux pouvoirs. Il hurle alors, "CETTE NUIT, ELECTRO DANSES AVEC LES DIEUX !!". Spider-Man découvre finalement la faiblesse d'Hyper-Electro en endommageant le Bio-Nexus qui rend Hyper-Electro vulnérable en le poussant à attaquer les générateurs dont les condensateurs avaient été enlevés par Spider-Man. Avec Hyper-Electro diminués à ce point, Spider-Man réussi à le battre.
Le lendemain, Spider-Man lit la première page du journal publié par le Daily Bugle. Non seulement le journal raconte que Spider-Man a détruit le dispositif Bio-Nexus ainsi que larme de Zeus, mais le journal affirme aussi que c'est Thor qui a sauvé Manhattan d'Electro. Spider-Man se dit «Mais à quoi cela rime tout ça !. Spider-Man décide de changer d'agent.
Pendant ce temps, Hammerhead et Shocker jouent au Poker pendant qu'Electro croupis en prison. Electro se plaint qu'il aurait pu être un dieu si Spider-Man n'avait pas ruiné son plan.. Hammerhead lui demande de se taire ! Lorsque Hammerhead demande à Shocker s'il connaît d'autres jeux de cartes, Shocker déclare que peut-être les compagnons de cellule du Dr Octopus en connaissent d'autres. Quand Shocker demande si l'un d'entre eux savent comment jouer au "Go Fish", Dr Octopus se cogne la tête sur les barreaux de sa cellule comme il l'avait fait à la fin du premier jeu.
Système de jeu
Généralités
Le joueur dispose de deux touches d'attaque au corps à corps et d'une touche à combiner avec les directions pour former diverses créations à base de toile : gants de boxe, projectiles ou encore dômes de protection.
Conformément aux pouvoirs montrés dans les comics, Spider-Man adhère aux murs, se déplace en se balançant avec des toiles, les lance sur ses ennemis[2] et a un sens spécial l'avertissant du danger.
Le déroulement du jeu, fidèle à l'esprit des comics, regorge de personnages annexes dont l'apparition, bien que peu influente sur le scénario, apporte du background à son univers.
Spider-Man affronte plusieurs ennemis populaires et un peu moins connus. De nombreux personnages secondaires récurrents dans les comics font une apparition. Cependant, les ennemis, comme les alliés sont des personnages différents du premier jeu. Excepté Spider-Man, Le Lézard est le seul autre personnage présent dans le premier jeu à réapparaître.
En version originale, la voix-off introductive du didacticiel est celle de Stan Lee, créateur du personnage. Cependant la voix française n'est pas la même qua dans le premier jeu, c'est désormais Jean-Claude Donda qui le double ici.
Au fil des niveaux le joueur peut ramasser des emblèmes servant à remplir la jauge de santé ou de toile, mais aussi de faire apparaître la Spider-Armure, extension de la barre de vie. Dans certains niveaux, des emblèmes donnent également une toile spéciale de glace, efficace contre les ennemis.
Des items en forme de comics sont également à trouver. Un peu mieux cachés, ils donnent accès à des fiches montrant la couverture et le résumé d'un numéro important dans la carrière du personnage.
Des cheat codes sont également disponibles, servant à débloquer des éléments du jeu plus tôt dans la partie mais aussi à débloquer des éléments spéciaux, comme les informations de débogage s'affichant en jeu ou une grosse tête pour Spider-Man.
Enfin, des costumes alternatifs sont à débloquer, dont certains offrent des pouvoirs bonus (invisibilité, invulnérabilité, toile illimitée, augmentation de la force). Les pouvoirs de certains costumes, eux, peuvent être considérés comme des malus (nombre de cartouches de toile réduit à 2). Ce sont les mêmes costumes que dans le premier jeu avec d'autres en plus, tous issus des comics.
Personnages
Le jeu contient différents personnages de l'univers Marvel, comme le Fauve, mais aussi des personnages inédits, comme Hyper-Electro.
Ci-dessous, la liste des personnages ainsi que leurs descriptions adaptés au jeu. En effet, certains personnages ont des rôles différents selon les récits. Le Lézard est un bon exemple à cette affirmation.
Liste des personnages |
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Ennemis |
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Autres |
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Réédition
La version originale du jeu est sortie après le , et finalement réédité afin de modifier certaines étapes du jeu qui se déroule à Manhattan et notamment la bataille finale au World Trade Center. En effet, les concepteurs ont décidé de finalement la réaliser dans le cadre d'un large pont afin que la scène finale ne soit plus sur les Tours Jumelles. On voit quand même que l'antenne radio de la Tour du Nord n'a jamais été changé. En fait, à l'origine, la bataille finale était bien au sommet des tours du World Trade Center. Mais à la suite des attentats du 9/11, et l'effondrement des tours, le jeu a été réédité avec une fin différente sur ce large pont reliant deux tours en immeubles.
De plus, à l'origine, Electro crie "LE TOIT DU MONDE!" car il s'est désengagé de sa bataille avec Spider-Man pour aller sur le sommet du World Trade Center, obligeant Spider-Man à le traquer jusqu'aux tours jumelles pour la bataille finale. Dans la version du jeu republié, Spider-Man devine seulement l'endroit où retrouver Electro, sans l'aide d'un de ses traceurs d'araignée. Ensuite, à la fin du jeu republié, Thor est crédité d'avoir vaincu Electro dans la bataille finale. Ceci est dû au fait que Thor était censé apparaître dans une séquence vidéo du jeu où il parle avec Spider-Man peu après avoir vaincu Electro, donnant ainsi à Thor le succès de cette victoire sur Electro dans le journal Daily Bugle. Cette séquence vidéo a été supprimée parce que la fin originale du jeu se déroulait justement au World Trade Center.
Enfin, plusieurs niveaux ont été renommés pour tenir compte de la destruction des tours du World Trace Center lors des attentats du .
Notes et références
- « Fiche de Spider-Man 2 : La revanche d'Electro sur PlayStation. », sur Gamekult
- Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustré », , 1re éd. (1re éd. 2014), 142 p., 260 × 260 mm, broché (ISBN 978-2-258-11049-6, notice BnF no FRBNF44203686, présentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 15
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