Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment(ソニー・インタラクティブエンターテインメント)est une filiale du conglomérat japonais Sony, spécialisée dans l'industrie vidéoludique et basée à San Mateo, en Californie. La compagnie développe, produit et commercialise des consoles de jeu et des jeux vidéo. Le succès de la gamme PlayStation en fait l'un des principaux acteurs du marché.
Sony Interactive Entertainment LLC | |
Logo de Sony Interactive Entertainment depuis avril 2016 | |
Siège social de SIE LLC à San Mateo, en Californie, aux États-Unis. | |
Création | |
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Fondateurs | Ken Kutaragi |
Personnages clés | Ken Kutaragi (PDG de 1993 à 2007) Kazuo Hirai (PDG de 2007 à 2011) |
Forme juridique | Filiale de Sony |
Siège social | San Mateo États-Unis |
Direction | Jim Ryan (président) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | PlayStation PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation Mobile PlayStation Now PlayStation VR PlayStation 5 |
Société mère | Sony |
Sociétés sœurs | Sony Entertainment Network PlayStation Network |
Filiales | SIE Worldwide Studios PlayStation Productions Evolution Championship Series SN Systems Visual Arts Service Group Audiokinetic |
Effectif | 8000 |
Site web | sie.com |
Dette | Aucune |
Chiffre d'affaires | 2310,9 milliards de ¥ (18 milliards d'€) (2018)[1] |
Résultat net | 311,1 milliards de ¥ (2,42 milliards d'€) (2018) |
La société est fondée en 1993 sous le nom de Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Elle prend son nom actuel le [2].
Histoire
Sony se lance dans le marché du jeu vidéo en créant CSG Imagesoft, une filiale de CBS/Sony Group (CSG), en . Basée à Los Angeles, la société édite des jeux vidéo pour la console Nintendo Entertainment System.
La division nord-américaine Sony Electronic Publishing est fondée en . CSG Imagesoft est alors renommée Sony Imagesoft et édite des jeux pour la Game Boy et la Super Nintendo[réf. nécessaire].
Le , Sony et Sega annoncent un partenariat pour la création de jeux MegaDrive, GameGear et Mega CD.
Sony Computer Entertainment (en japonais : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) est créé en 1993 en tant que filiale de Sony Music Entertainment Japan.
En , Sony Electronic Publishing et Sony Imagesoft deviennent Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi, considéré comme le créateur de la PlayStation, a présidé la compagnie jusqu'en 2007. Kaz Hirai lui a succédé pendant quatre années mais c'est actuellement Andrew House qui préside cette branche du groupe Sony[3]. SCEI est divisé en plusieurs filiales couvrant les principaux marchés : l'Asie avec SCE Japan et SCE Korea, l'Amérique du Nord avec SCE America, l'Europe et l'Océanie avec SCE Europe.
Le , Sony Computer Entertainment et Sony Network Entertainment fusionnent et deviennent Sony Interactive Entertainment. L'entité nouvellement créée est basée à San Mateo, en Californie, et représente l'unité entière PlayStation, les filiales régionales, et les opérations de contenu.
En mars 2021, SIE annonce l’acquisition du Evolution Championship Series avec l’appui de la structure RTS[4].
En mai 2021, SIE annonce un partenariat avec Discord pour intégrer l'application aux services PlayStation. L'intégration devrait se réaliser début 2022. À cette occasion, SIE devient actionnaire minoritaire de Discord[5].
Consoles de salon
PlayStation
La PlayStation est la première console de la Sony Computer Entertainment. Lancée en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord et en Europe, cette console de cinquième génération s'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega. Avec plus de 100 millions d'unités produites[6], c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo. La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM, a participé à la généralisation de la 3D dans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. Une version relookée de la console, la PSone, est sortie en 2000.
PlayStation 2
La PlayStation 2 (PS2) est une console de sixième génération lancée en 2000. Elle connut un succès encore plus fulgurant que son aînée, avec plus de 150 millions d'unités vendues à travers le monde[6], ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. La PlayStation 2 utilise le support DVD-ROM et fait office de lecteur de DVD. Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 propose pourtant une vaste ludothèque. Une version compacte de la PS2 est sortie en 2004.
La PSX est un enregistreur vidéo numérique et centre multimédia élaboré par Sony, pouvant faire office de console de jeux vidéo basée sur la PlayStation 2[7]. Le centre multimédia peut se connecter à la PSP. Commercialisé en décembre 2003 au Japon, il s'agit d'un système multimédia haut de gamme qui n'est pas issu de Sony Interactive Entertainment[8]. Ses ventes sont restées confidentielles et le système n'a pas été commercialisé en dehors de l'archipel nippon.
PlayStation 3
La PlayStation 3 (PS3) est une console de septième génération lancée en 2006 au Japon et en Amérique du Nord, puis en 2007 en Europe. Conçu comme un système de divertissement numérique, c'est le premier système à être équipé en série du lecteur haute définition Blu-ray, elle possède aussi un disque dur. Elle possède de nombreuses autres caractéristiques, telles que la possibilité de lire de multiples formats vidéo et musicaux et permet aussi une visualisation de photographies transférées au préalable. Elle est compatible avec les jeux PlayStation et pour le modèle 60 GB avec les jeux PlayStation 2. Elle propose un service en ligne, le PlayStation Network, plus étoffé que son aînée. Réputée difficile à programmer, la PS3 intègre le processeur central Cell[9] et le processeur graphique RSX[10].
Cette console connaîtra des débuts difficiles dans sa commercialisation et restera longtemps moins vendue que ses deux concurrentes (Wii et Xbox 360). Néanmoins son succès grandissant au fil des années (grâce à des baisses de prix et l'arrivée de nouvelles exclusivités) lui permettra de finalement se vendre à plus de 80 millions d'exemplaires et d'ainsi dépasser sa rivale de chez Microsoft[11]
PlayStation 4
La PlayStation 4 (PS4) est une console de huitième génération annoncée le [12] et présentée à l'E3 2013[13]. La console a été lancée le aux États-Unis et le en Europe[14]. Elle est conçue sur la base des générations PlayStation précédentes, proposant un véritable centre de divertissement numérique (Jeux/Blu-Ray/Films/3D/Musiques) toujours équipée d'un lecteur Blu-Ray et d'un disque dur. Contrairement à son aînée, elle est connue au près des développeurs comme la console la plus simple à programmer de sa génération. L'accent est misé sur la puissance et la fiabilité de la console ainsi que sur sa nouvelle manette, la DualShock 4, qui signe une réelle différence par rapport aux manettes des générations précédentes.
C'est la console la plus vendue en précommande et Day-One de tous les temps avec un score de 1 million de ventes en 24 heures aux États-Unis et au Canada seulement, étant lancées plus tard dans les pays européens et asiatiques, réussissant d'entrée de jeu à dépasser sa rivale principale, la Xbox One.
PlayStation 5
La PlayStation 5 (PS5) est une console de neuvième génération annoncée le [15]. La console a, en réalité, été annoncée en par des ingénieurs de Sony dans le magazine Wired et sur Tweeter. À l'issue du développement de cette console, les ingénieurs de Sony ont créé une toute nouvelle technologie de disques Blu-Ray permettant le stockage de 100 Go d'informations et compatible avec la 4K. Un lecteur physique de disque est, par conséquent, présent dans la console. Cette dernière proposera nativement la 4K. Sony annonce que l'interface utilisateur a été totalement revue et repose désormais sur des informations en temps direct.
La manette officielle DualSense est entièrement dévoilée le même jour sur le site officiel de PlayStation. Elle possédera des moteurs haptiques améliorés, vibrant de manière différente en fonction de l'action que le joueur exécute, et de la texture sur lequel le personnage se trouve ou effectue son action. De plus, les gâchettes L2/R2 ont été totalement revues et sont désormais "adaptatives", cela signifie qu'elles possèdent une force programmable par les développeurs pour encore plus d'immersion. Par exemple, lorsqu'un arc sera bandé, la gâchette correspondante forcera de plus en plus. Le haut parleur présent dans la DualShock 4 sera également présent dans cette nouvelle manette, mais il a été amélioré[16].
Consoles portables
PocketStation
La PocketStation est une console de jeux vidéo miniature mise en vente en décembre 1998, seulement au Japon. Elle fait office d'accessoire pour la PlayStation, à l'instar de la VMU de Sega pour la Dreamcast. Les jeux compatibles peuvent être téléchargés sur l'appareil une fois connecté à la fente de carte mémoire de console (mais aussi aux bases infrarouges situées dans plusieurs magasins de jeux vidéo). Le multijoueur était possible grâce à une connexion infrarouge. Le logiciel Tamagotchi était disponible pour le téléchargement dans les magasins de jeux vidéo.
PlayStation Portable
Après ses différents succès sur le marché des consoles de salon, Sony a décidé de se lancer sur le marché des consoles portables avec la PlayStation Portable, ou PSP. La console fut dévoilée en mai 2004 à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo et fut lancée en 2004 au Japon et en 2005 en Amérique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est conçue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer, mais aussi de lire des vidéos, d'écouter de la musique, visualiser des photos numériques ou encore naviguer sur internet. À la place des traditionnelles cartouches, la PSP emploie un format propriétaire appelé Universal Media Disc (UMD). L'appareil est aussi compatible avec les Memory Stick, des cartes mémoires qui permettent de sauvegarder et transférer le contenu multimédia entre la PSP et d'autres appareils numériques. La PlayStation Portable est également compatible avec la PlayStation 3.
PlayStation Vita
La PlayStation Vita est une console portable de Sony qui est commercialisée à la fin de l'année 2011 au Japon et en en Europe. Elle est dotée d'un écran tactile 5" OLED, de deux joysticks, d'un pavé tactile à l'arrière et d'un système Wi-Fi, et ou 3G/GPS.
Linux
En 2002, Sony a commercialisé son premier système d'exploitation pour une console de jeux vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec le Net Yaroze. Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur à part entière fonctionnant sous Linux. Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175 dollars canadiens au lancement.
La PlayStation 3 peut recevoir le système d'exploitation Linux via la distribution Yellow Dog Linux, disponible en téléchargement dans sa version 5.0. Il est prévu que d'autres distributions telles que Ubuntu, Fedora ou Debian soient proposées en version compatible PS3. Depuis le , la mise à jour 3.21, la fonction other-os est retirée des consoles modèles FAT (les modèles slim étant déjà amputés de cette fonction).
Le système d'exploitation de la PSP fonctionne avec un système Linux embarqué personnalisé[réf. nécessaire]. En novembre 2005, Sony a créé l'Alliance Linux avec IBM et Philips.
Jeux vidéo
Sony Interactive Entertainment développe et/ou édite de nombreux jeux vidéo dans quasiment tous les genres existants ; soit par le biais de studios de développement internes, soit au gré d'association avec des studios indépendants. Parmi les créateurs de jeux les plus connus travaillant pour la firme, il y a Kazunori Yamauchi, Fumito Ueda, David Jaffe ou encore Keiichiro Toyama.
Franchises
Les franchises Gran Turismo, God of War, Uncharted et The Last of Us font partie des plus importants succès populaires de la compagnie. Ico, Shadow of the Colossus et PaRappa the Rapper comptent parmi les plus jolies réussites critiques.
- .detuned
- Aconcagua
- Afrika
- Alienation
- Alundra
- Ape Escape
- Aqua Vita
- Arc the Lad
- ATV Offroad Fury
- Baby Universe
- Beat Sketcher
- Beats
- Beyond the Beyond
- Beyond: Two Souls
- BigFest[17]
- Blade Dancer
- Blast Factor
- Blasto
- Bloodborne
- Boku no Natsuyasumi
- Bombastic
- Bound
- Bust a Groove
- Buzz!
- C-12: Final Resistance
- Calling All Cars!
- Cardinal Syn
- Carnival Island
- Cart Kings
- Codename: Tenka
- Colony Wars
- Cool Boarders
- CounterSpy
- Crash Commando
- Crime Crackers
- DanceStar Party
- Dare to Fly
- Dark Cloud
- Dark Mist
- Datura
- Days Gone
- Dead Nation
- Dead Don't Ride
- Demon's Souls
- Desi Adda
- Destiny of Spirits
- Destruction AllStars
- Destruction Derby
- Devil Dice
- Diggs Nightcrawler
- DJ: Decks & FX
- Dog's Life
- Doki-Doki Universe
- Downhill Domination
- Drakan
- Drawn to Death
- Dreams
- Driveclub
- Dropship: United Peace Force
- Dual Hearts
- Eat Them!
- Echochrome
- Echoshift
- Ecolibrium
- Eight Days
- Elefunk
- Elemental Gearbolt
- Enkaku Sōsa: Shinjitsu e no 23 Nichikan
- Entwined
- Epidemic
- Escape Plan
- Everybody's Golf
- Everybody's Gone to the Rapture
- Extermination
- EyePet
- EyeToy
- FantaVision
- Fat Princess
- Feel Ski
- Fired Up
- Firebugs
- Flower
- Folklore
- Freedom Wars
- Frequency
- Frobisher Says!
- G-Police
- Gangs of London
- Genji
- Ghosthunter
- Ghost of Tsushima
- Global Force: Shin Sentou Kokka
- God of War
- Gran Turismo
- Gravity Rush
- Grind Session
- Gunners Heaven
- GUNS UP![18]
- Hardware
- Heavenly Sword
- Helldivers
- Hermie Hopperhead: Scrap Panic
- High Velocity Bowling
- Hohokum
- Horizon Zero Dawn
- Hustle Kings
- Ico
- Imaginstruments
- Infamous
- Intelligent Qube
- Invizimals
- Jak and Daxter
- Jeanne d'Arc
- Jet Moto
- Jet X2O
- Jinx
- Journey
- Jumping Flash!
- Jungle Party
- Killstrain
- Killzone
- Kinetica
- Kingdom of Paradise
- Kingsley's Adventure
- Kite Fight
- Kileak: The DNA Imperative
- Knack
- Kula World
- Kung Fu Rider
- Lair
- Legend of Legaia
- Lemmings
- Lifeline
- Linger in Shadows
- LittleBigPlanet
- Little Deviants
- LocoRoco
- Lone Soldier
- Marvel's Spider-Man
- Mad Maestro
- Mag
- Medieval Moves
- MediEvil
- Mesmerize
- Mister Mosquito
- MLB: The Show
- ModNation Racers
- Motor Toon Grand Prix
- MotorStorm
- Move Fitness
- Murasaki Baby
- My Street
- No Heroes Allowed
- Nioh
- Nucleus
- Numblast
- Okage: Shadow King
- Omega Boost
- Open Me![19]
- Operation Creature Feature
- Ore no Ryouri
- Ore no Shikabane wo Koete Yuke/Oreshika
- Overboard!
- Pain
- Paint Park
- PaRappa the Rapper
- Patapon
- Patchwork Heroes[20],[21]
- Pet in TV
- Piyotama
- Philosoma
- PhyreEngine
- PlayStation All-Stars
- PlayStation Home
- PlayStation Move Heroes
- PlayStation Vita Pets
- Popolocrois
- Primal
- Wikipédia: Horned Owl
- PulzAR
- Puppeteer
- Pursuit Force
- Q*bert
- Rain
- Rally Cross
- Rapid Racer
- Rapid Reload
- Ratchet and Clank
- Reality Fighters
- Resistance
- Resogun
- Retro Force
- Returnal
- RIGS: Mechanized Combat League
- Rise of the Kasai
- Rise to Honor
- Rogue Galaxy
- Rule of Rose
- Sagashi ni Ikouyo
- Savage Moon
- Shadow of the Colossus
- Shadow of the Beast
- SingStar
- Siren
- Sky Diving
- Skyblazer
- SkyGunner
- Sly Cooper
- Smart As...
- Smart Ball
- Snakeball
- SOCOM
- Sorcery
- Soul Sacrifice
- Sound Shapes
- Speed Freaks
- Sports Champions
- Starhawk
- Start the Party!
- Steel Reign
- Super Rub 'a' Dub
- Super Stardust
- Syphon Filter
- t@g
- Table Ice Hockey
- Table Top Tanks
- Talkman
- Tanarus
- Team Buddies
- Tearaway
- The Con
- The Eye of Judgment
- The Fight
- The Getaway
- The Hungry Horde[22]
- The Last Guardian
- The Last Guy
- The Last of Us
- The Legend of Dragoon
- The Mark of Kri
- The Modern Zombie Taxi Co.
- The Order: 1886
- The Playroom
- The Shoot
- The Tomorrow Children
- The Trials of Topoq
- The Unfinished Swan
- This Is Football
- Tomba!
- Tokyo Jungle
- Top Darts
- Tori Emaki
- Toro Inoue
- Tourist Trophy: The Real Riding Simulator
- Toy Home
- Trash Panic
- Tsugunai
- Tumble
- TV Superstars
- Twisted Metal
- UmJammer Lammy
- Uncharted
- Unit 13
- Until Dawn
- Untold Legends
- Vib-Ribbon
- War of the Monsters
- Wattam
- Warhawk
- When Vikings Attack!
- White Knight Chronicles
- What Did I Do to Deserve This, My Lord?
- Wild[23]
- Wild Arms
- Wipeout
- Wonderbook
- World Tour Soccer
- Xtreme
- Yoake no Mariko
Studio de développement
L'arrivée de Sony Computer Entertainment sur le marché s'accompagne d'une importante politique de création de studios de développement, comme avec Polyphony Digital en 1998, et de rachat, comme avec l'éditeur anglais Psygnosis en 1993.
À partir du 1er septembre 2005, l'ensemble des studios de développement de la compagnie sont regroupés derrière la bannière de SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS est responsable de la gestion créative, technique et stratégique de l'ensemble des développements logiciels du groupe. Ce choix stratégique a pour but de renforcer, coordonner et étendre les activités de développement, en maîtrisant davantage les coûts de développement et en accélérant le processus de création[24], notamment en partageant la technologie et les méthodes de production. Au total, SCE WWS comprend 2 500 salariés répartis sur une quinzaine de sites différents, principalement au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni et aux Pays-Bas[25]. SCE WWS est présidé par Phil Harrison jusqu'à sa démission en . Kazuo Hirai lui succède à titre temporaire avant d'être remplacé par Shuhei Yoshida, autre vétéran de chez SCEA[26],[27].
Studios internes
- Sony Interactive Entertainment Japan (SIEJ)
- Sony Interactive Entertainment America (SIEA)
- Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE)
- Firesprite
- Guerrilla Games
- Media Molecule
- SIE London Studio (inclus Team Soho)
- XDev
- Housemarque
- Nixxes Software
- Sony Interactive Entertainment Korea (SIEK)
Studios associés
- Amérique du Nord
- Asie
- Europe
- Double Eleven
- Epos Game Studios
- Novarama
- Relentless Software
- Supermassive Games
Studios disparus
- 989 Studios
- Guerrilla Cambridge
- Bigbig Studios
- Incognito Entertainment
- SCE Studio Liverpool
- Zipper Interactive
- Manchester Studio
- SIE Japan Studio (inclus Team Ico et Project Siren)
Prise de capitaux dans des entreprises
- Square Enix : 8,25 %[28] (2001-2014)
Communication
Activité de lobbying auprès des institutions de l'Union européenne
Sony Interactive Entertainment est représenté par un cabinet spécialisé, inscrit depuis 2008 au registre de transparence des représentants d'intérêts auprès de la Commission européenne. Il déclare percevoir de son client en 2015, pour cette activité, des honoraires d'un montant compris entre 50 000 et 100 000 euros[29].
Galerie photo
- Logo de Sony Computer Entertainment jusqu'au .
- Logo de la PlayStation
- Siège de Sony Interactive Entertainment à Foster City en Californie
- Ancien siège de Sony Computer Entertainment à Tokyo.
Studio de production
Sony Interactive Entertainment a annoncé officiellement la création d'une nouvelle filiale nommée PlayStation Productions dont l'unique rôle sera de concevoir des adaptations cinématographiques en films ou séries TV des plus grandes franchises à succès de l'univers PlayStation. Dirigé par Asad Qizilbash sous la supervision de Shawn Layden le président des Worldwide Studios chez SIE, le studio aurait déjà commencé à travailler sur plusieurs projets au sein des infrastructures de Sony Pictures à Culver City en Californie[30].
Notes et références
- (en) Sony, « FY2018 Consolidated Financial Results », sur Gamekult, (consulté le )
- Audrey Oeillet, « Ne dites plus Sony Computer Entertainment, mais Sony Interactive Entertainment », sur Clubic.com, (consulté le )
- « Sony : changement de présidence », sur JeuxActu (consulté le ).
- « EVO : la série de tournois rachetée par PlayStation et RTS », sur ActuGaming.net (consulté le )
- (en-US) « Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord », sur SIE Blog - English, (consulté le )
- Business Data, Sony Computer Entertainment, consulté le 4 septembre 2007.
- Catalogue de présentation de l'appareil.
- Le prix de la PSX est environ de 825 dollars canadiens.
- Le Cell a été développé conjointement par IBM, Toshiba et Sony
- Le RSX a été développé par Nvidia et Sony.
- « VGChartz : Platform Totals »
- « Conférence de présentation de la PlayStation 4 », sur http://www.lesnumeriques.com/ (consulté le )
- « Présentation de la PS4 à l'E3 2013 »
- « PS4: la sate de sortie », sur http://www.gamekult.com/
- « Annonce officielle de la PlayStation 5 », sur https://blog.fr.playstation.com (consulté le )
- « Interview exclusive des ingénieurs Sony à propos de la PS5 le jour de son annonce », sur https://www.wired.com (consulté le )
- (en) PS Vita's BigFest is also coming to PS4 and PS3.PlayStation.Blog.Europe
- (en) GUNS UP! Coming to PS4, PS3, PS Vita. PlayStation.Blog.
- (en) OPEN ME! for PS Vita Coming to North America
- (en) Announcing Patchwork Heroes for PSP. PlayStation.Blog
- (en) Coming to PSN this Week: Patchwork Heroes.PlayStation.Blog
- (en) Control the undead in The Hungry Horde on PS Vita. PlayStation.Blog.Europe
- (en) Introducing WiLD a PS4 exclusive from Rayman creator Michel Ancel.PlayStation.Blog.Europe
- Sony regroupe ses studios, Gamekult, 14 septembre 2005.
- (en) Sony Reveals Evolution/BigBig Acquisition Details, Gamasutra, 20 septembre 2007.
- (en) SCE Worldwide Studios President Phil Harrison Resigns, Sony Computer Entertainment, 25 février 2008.
- (en) Shuhei Yoshida appointment - Press Release, GamesIndustry.biz
- (en) Shareholder information, Square Enix Holdings, 31 mars 2010
- « Registre de transparence », sur europa.eu (consulté le )
- « Sony créé un studio de production afin d'adapter les franchises à succès de l'univers PlayStation », sur www.lesnumeriques.com,
Bibliographie
- Gaëtan Boulanger, L'Histoire de Naughty Dog, Éditions Pix'n Love, , 592 p., 16 x 24 cm (présentation en ligne)
Liens externes
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