Polyphony Digital

Polyphony Digital est un studio japonais de développement de jeu vidéo fondé en 1998 et basé à Tokyo. Filiale de Sony Interactive Entertainment, la société est connue pour développer les jeux de course de la série Gran Turismo, dont les ventes s'élèvent à plus de 80 millions d'exemplaires. Le studio est dirigé par Kazunori Yamauchi.

Polyphony Digital Inc.

Création 2 avril 1998
Forme juridique Filiale de Sony Interactive Entertainment
Siège social Tokyo
 Japon
Direction Kazunori Yamauchi (président)
Directeurs Kazunori Yamauchi
Actionnaires Sony Interactive Entertainment
Activité Industrie vidéoludique
Produits Gran Turismo
Société mère Sony
Effectif 140
Site web polyphony.co.jp

Historique

Avant 1998, Polyphony Digital est un studio interne de Sony Computer Entertainment Japan, connu sous le nom de Polys Entertainment[1]. La première production du studio, Motor Toon Grand Prix (1994), est commercialisée le jour du lancement de la console PlayStation au Japon. Ce jeu de course au style cartoon connait une suite, Motor Toon Grand Prix 2 (1996), qui voit le jour en occident sous le nom de Motor Toon Grand Prix (le premier n'y étant jamais sorti). Leur créateur et responsable du studio, Kazunori Yamauchi, explique que ces jeux ont constitué un banc d'essai pour une production plus ambitieuse.

Gran Turismo sort en au Japon, affublé du slogan The Real Driving Simulator l'authentique simulateur de conduite »). Le jeu révolutionne le genre sur console en posant de nouveaux standards en matière de rendu visuel, de physique et de contenu[2]. Le titre devient le plus gros succès de la PlayStation et contribue à la démocratisation du jeu vidéo en touchant un public de non-initiés, amoureux du sport automobile et de l'automobile en général.

Polyphony Digital produit de nouveaux épisodes sur les nouvelles consoles de la gamme PlayStation, tirant parti des spécifications techniques pour étendre le concept. Gran Turismo 3 A-spec (2001) devient le second jeu le plus vendu sur PlayStation 2 et demeure le jeu le plus populaire de la série. Tourist Trophy: The Real Riding Simulator (2006) transpose le concept « GT » à l'univers de la moto. Gran Turismo 5 Prologue (2007) propose la première expérience de jeu en ligne de la série sur PlayStation 3. En 2019, la série totalise plus de 80 millions d'exemplaires de jeux vendus.

Jeux développés

Polys Entertainment

TitreAnnée de SortiePlate-forme
Motor Toon Grand Prix1994PlayStation
Motor Toon Grand Prix 21996PlayStation
Gran Turismo1997PlayStation

Polyphony Digital

TitreAnnée de SortiePlate-forme
Omega Boost1999PlayStation
Gran Turismo 21999PlayStation
Gran Turismo 3: A-Spec2001PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo2001PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul2002PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva2002PlayStation 2
Gran Turismo 4 Prologue2003PlayStation 2
Gran Turismo 42004PlayStation 2
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version2004PlayStation 2
Gran Turismo 4 Toyota Prius Édition2004PlayStation 2
Gran Turismo 4 Nissan 350Z Limited Édition2004PlayStation 2
Tourist Trophy: The Real Riding Simulator2006PlayStation 2
Gran Turismo HD2006PlayStation 3
Gran Turismo 5 Prologue2007PlayStation 3
Gran Turismo2009PlayStation Portable
Gran Turismo 52010PlayStation 3
Gran Turismo 62013PlayStation 3
Gran Turismo Sport2017PlayStation 4
Gran Turismo 72022PlayStation 4, PlayStation 5

Références

  1. « Infos sur les développeurs », gran-turismo.com. Consulté le 27 septembre 2009.
  2. (en) « The Essential 50, part. 43 : Gran Turismo », David Smith, 1UP.com. Consulté le 27 avril 2007.

Liens externes

  • Portail des entreprises
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de Tokyo
  • Portail de Sony
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.