Psychokinèse

La psychokinèse ou psychokinésie (PK), ou télékinésie par la pensée, est une faculté métapsychique hypothétique de l'esprit qui permettrait d'agir directement sur la matière, mais qui n'a pas de fondement scientifique.

Le spiritiste Édouard Isidore Buguet démontrant ses dons de Psychokinèsie sur une photo truquée en

Critiques

Les expériences concernant la psychokinèse ont été critiquées pour leur manque de contrôles scientifiques appropriés et leur non-reproductibilité[1],[2],[3],[4]. Il n'existe pas de preuve convaincante que la psychokinèse soit un phénomène réel ; ce sujet est généralement considéré comme une pseudoscience[1],[5],[6],[7].

Micropsychokinèse

La plupart des recherches effectuées en micropsychokinèse utilisent des générateurs de nombres aléatoires (GNA) qui produisent des nombres de façon aléatoire à partir d’un bruit électronique ou d’une source radioactive. Pour étudier la micropsychokinèse, on effectue des tests de contrôle dans lesquels les GNA fonctionnent seuls, des tests avec un sujet psi qui tente d’influencer les résultats des GNA. Les sujets tentent généralement d’influencer un GNA à travers une interface « ludique » : le but va être, par exemple, de faire s’allumer des diodes, gérées par le GNA, le plus souvent possible. On compare ensuite les résultats de façon à déterminer si, statistiquement, les résultats du GNA influencé par le sujet correspondent au hasard ou non. Dans le cas de la recherche avec les diodes, on étudie si elles se sont allumées plus souvent en présence d’un sujet psi.

Ces tests sont le fait d’Helmut Schmidt, physicien, introducteur de la méthode des générateurs de nombres aléatoires. Il prétend avoir obtenu des résultats significatifs[8],[9],[10]. Dean Radin et Diane Ferrari ont collecté 148 études expérimentales portant sur la psychokinèse. L’effet global obtenu aurait une petite taille d’effet de p = 0,5016[11] (effet non significatif).

Les sceptiques considèrent cependant, à l'inverse de Dean Radin et co., que l'utilisation de la technique de la méta-analyse en parapsychologie est fallacieuse. En effet, pour prouver l'existence du psi, il faudrait que chaque expérience prise indépendamment ait une taille d'effet non négligeable, et pas uniquement lorsqu'on fait une méta-analyse en incluant une sélection d'expériences plus ou moins similaires les unes avec les autres surtout quand on pense à l'effet tiroir. Or les expériences individuelles en parapsychologie ont, quand elles ont la chance d'obtenir un effet significatif, toujours une taille d'effet faible, ce qui est insuffisant pour prouver l'existence du phénomène allégué.

Entre 1969 et 1984, 332 expériences utilisant des générateurs de nombres aléatoires ont été effectuées. Leurs auteurs prétendent avoir obtenu, sur l’ensemble, une valeur « très significative » de p[12] = 10−43[13].

Les résultats combinés de 597 études expérimentales utilisant des générateurs de nombres aléatoires, faites entre 1959 et 1987, auraient donné une valeur de p = 10−12. Les 235 études contrôles ont donné lieu à des résultats en adéquation avec le hasard. L’effet total reste cependant faible avec 51 % de réussite au lieu des 50 % attendus par le simple fait du hasard[14].

Fiona Steinkamp a mis en place 357 études expérimentales et 142 études de contrôle. Le z[15] (Stouffer) pour les études expérimentales était de 13,09 mais pondéré à la taille de l’étude, il atteignait 2,70, p = 0,004, avec une très petite taille d’effet de p = 0,50003. Les sujets doués auraient significativement mieux réussi[16].

Une absence de validation scientifique

Lors des recherches effectuées dans le domaine de la psychokinèse, les expériences obtiennent des résultats différents d'un laboratoire à l'autre et rendent les phénomènes psychokinétiques non reproductibles et aléatoires.

Pour la communauté scientifique, la psychokinèse n'existe pas. Les sceptiques ont invalidé à de nombreuses reprises les médiums se prétendant capables de psychokinèse, en démontrant qu'ils utilisaient des tours d'illusionnisme. La plus célèbre de ces démystifications fut celle de Uri Geller, réalisé par le magicien James Randi.

Le projet Alpha

Le projet Alpha impliquant des tests de sujets prétendument capables de psychokinèse, toujours du même James Randi, a démontré que les protocoles expérimentaux en parapsychologie étaient insuffisamment sécurisés contre les astuces de prestidigitation. Les chercheurs participants du scepticisme scientifique pensent que les résultats obtenus en parapsychologie ont en particulier pour origine des biais au niveau des protocoles, des concordances hasardeuses, des manipulations statistiques erronées, des erreurs d'interprétation, voire des falsifications de données. Les différents résultats obtenus ne feraient donc pas la preuve de l'existence de ces phénomènes mais correspondraient simplement à des artefacts. Les scientifiques considèrent que les recherches en parapsychologie prouvent bien plus l'inexistence des phénomènes psi que leur existence.

Le projet Alpha est un vaste canular fomenté par le magicien James Randi destiné à mettre en évidence les faiblesses expérimentales des laboratoires de recherche en parapsychologie. Il a proposé à une équipe de chercheurs de soi-disant sujets psi, en réalité des prestidigitateurs qui ont manipulé les résultats pendant plusieurs années, bernant les para-psychologues et révélant les faiblesses des protocoles expérimentaux utilisés en parapsychologie.

D'un point de vue épistémologique, si ce canular ne permet pas de conclure que les phénomènes psi sont inexistants, il remet en cause l'ensemble des résultats supposés prouver l'existence de tels phénomènes et affecte profondément la crédibilité des études « sérieuses » de la parapsychologie.

Dans la culture populaire

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Littérature

Manga

Jeux vidéo

  • Life Is Strange 2, jeu vidéo réalisé par Dontnod, sorti en 2018, dont le frère du héros principal possède ce don.
  • Star Wing, jeu vidéo réalisé par Katsuya Eguchi, sorti en 1993 sur SNES, où le boss final utilise la télékinésie comme arme.
  • Dans Budokai Tenkaichi 2, Freezer et d’autres personnages sont capables d’utiliser la télékinésie.
  • Dans Chaos;Head NoAH et Chaos;Child (en), les « Gigalomaniacs » disposent de pouvoirs en rapport avec la psychokinésie accessibles pour certains personnages à l'aide d'une « Di-Sword ».
  • Dans Undertale où Sans le boss final peut utiliser la psychokinésie
  • Beyond: Two Souls, jeu vidéo développé par Quantic Dream, sorti en 2013 sur PlayStation 3 et 2015 sur PlayStation 4, dont l’héroïne principale possédant des pouvoirs surnaturels lui procurant un lien psychique avec une mystérieuse entité.
  • Control, jeu vidéo développé par Remedy Entertainment, sorti en 2019, Jesse Faden obtiendra divers pouvoirs psychiques, comprenant la télékinésie.
  • Métal Gear Solid,jeu vidéo développé par Konami, sorti en 1998, l’un des boss nommé Psycho Mantis possède des pouvoir de télékinésie.

Cinéma

Télévision

  • Stranger Things, série télévisée de science-fiction et d'épouvante américaine en trois saisons, où une fille nommée Onze (Elfe) a des pouvoirs de télékinésie très puissants.
  • Les Thunderman, où Phoebe et Max ont le pouvoir de télékinésie.
  • Mon amour venu des étoiles, série sud-coréenne de romance et de science-fiction.
  • Dans la saison 3 de la série American Horror Story, les sorcières possèdent ce don, comme Madison Montgomery (interprété par Emma Roberts).
  • Kyle XY, où Kyle Trager et Adam Baylin se montrent capables d’utiliser une telle faculté.
  • I am not okay with this, série télévisée américaine adaptée du roman graphique Pauvre Sydney!, dans laquelle Sydney Novak, protagoniste principale, se voit dotée de dons télékinésiques avancés se manifestant lorsqu'elle est en colère.
  • The Gifted, série télévisée de science-fiction en 2 saisons où un garçon nommé Andrew Strucker a des pouvoirs de télékinésie surpuissants et destructeurs.
  • La télékinésie est l'un des dons de Prudence Halliwell de Charmed. Il est aussi le premier à se manifester et son don le plus puissant.
  • Dans Superminds (Misfits of Science), Gloria Dinallo (Courtney Cox) a le pouvoir de télékinésie.

Animation

  • Dans Dragon Ball Z, les personnages de Freezer et Cell possèdent tous deux ce pouvoir.
  • Dans Code Lyoko, Yumi utilise cette faculté sur Lyoko.
  • Dans Shinsekai Yori, qui met en œuvre un monde où les humains sont prédisposés à cette faculté, qui découlerait de l'évolution des capacités de visualisation de l'être humain.

Notes et références

  1. (en) « Psychokinesis (PK) - The Skeptic's Dictionary », Skepdic.com, (consulté le )
  2. (en) Edward Girden, « A review of psychokinesis (PK). », Psychological Bulletin, vol. 59, no 5, , p. 353–388 (DOI 10.1037/h0048209)
  3. (en) Paul Kurtz, A Skeptic’s Handbook of Parapsychology, Buffalo, New York, Prometheus Books, , 129–146 p. (ISBN 0-87975-300-5)
  4. (en) Nicholas K. Humphrey, Soul Searching : Human Nature and Supernatural Belief, Chatto & Windus, , 160–217 p. (ISBN 978-0-7011-5963-4)
  5. Mario Bunge, Treatise on Basic Philosophy: Volume 6: Epistemology & Methodology II: Understanding the World, Springer, 1983, p. 226 : « Despite being several thousand years old, and having attracted a large number of researchers over the past hundred years, we owe no single firm finding to parapsychology: no hard data on telepathy, clairvoyance, precognition, or psychokinesis. »
  6. (en) Stuart Vyse, Believing in Magic : The Psychology of Superstition, Oxford, Oxford University Press, , 1re éd., 257 p. (ISBN 978-0-19-513634-0, lire en ligne), p. 129
    « [M]ost scientists, both psychologists and physicists, agree that it has yet to be convincingly demonstrated. »
  7. (en) Robert J. Sternberg, Henry J. Roediger III et Diane F. Halpern, Critical Thinking in Psychology, Cambridge, Cambridge University Press, , 1re éd., 216–231 p. (ISBN 978-0-521-60834-3, lire en ligne)
  8. Helmut Schmidt, « Quantum processes predicted ? », dans New Scientist, 16 octobre 1969, p. 114-115.
  9. Helmut Schmidt, « Precognition of a quantum process », dans Journal of Parapsychology, no 33, 1969, p. 99-108.
  10. Helmut Schmidt, « Observation of a psychokinetic effect under highly controlled conditions », dans Journal of Parapsychology, no 57, 1993, p. 351-372.
  11. Dean Radin, D. C. Ferrari, « Effects of consciousness on the fall of dice. A meta-analysis », dans Journal of Scientific Exploration, no 5, 1991, p. 61-84
  12. Le « p » ici indiqué n’est pas une notation statistique.
  13. D.I. Radin, E. C. May, M. J. Thomson, « Psi experiments with random number generators : Meta-analysis Part 1 », dans D. H. Weiner & D. I. Radin (Edit.s), Research in Parapsychology, Metuchen. NJ., Scarecrow Press.,1985, p. 14-17
  14. R. Nelson et D. Radin, « Statistically robust anomalous effects : Replication in random event generator experiments », dans Research in Parapsychology, éd. L. Henckle & R. E. Berger, 23-26 Metuchen, NJ : Scarecrow Press, 1989.
  15. Le « z » ici indiqué n’est pas une notation statistique.
  16. F. Steinkamp, E. Boller, H. Bösch, « Experiments examining the possibility of human intention interacting with random number generators : A preliminary meta-analysis », Proceedings of the 45th Convention of the Parapsychological Association, Paris, 2002, p. 256-272.

Voir aussi

Articles connexes

Bibliographie

  • S. Jeffers, Physics and claims for anomalous effects related to consciousness, Dans J. Alcock, J. Burns, A. Freeman (Eds.), Psi Wars – Getting the grips with the paranormal, Journal of Consciousness Studies, vol. 10, no 6-7, 2003
  • Théodore Flournoy, Apparences supranormales : Phénomènes physiques, Des Indes à la planète Mars. Étude sur un cas de somnambulisme avec glossolalie, Chapitre X - §II, Éditions Alcan et Eggimann, Paris et Genève, 1900.
  • Encyclopédie du paranormal de Jean-Pierre Girard, Ed. Trajectoire, Introduction de Rémy Chauvin, Préface d'Emmanuel Ransford, 2005
  • Le pouvoir de la pensée, Les secrets de la psychokinèse de Jean-Pierre Girard, présenté par Philippe Wallon, Éditions Les Presses du Châtelet, 2009

Liens externes

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