Jeu d'évasion
Le jeu d'évasion[1],[2], également désigné par les termes anglais escape game ou escape room est un type de jeu de rôle grandeur nature constituant la déclinaison physique des jeux vidéo de type « escape the room ».
jeu de société
Autres noms |
Real-life room escape game Escape the room Escape room Escape game |
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Mécanismes |
Enquête Réflexion Fouille Manipulation |
Thèmes |
Évasion Énigme |
Joueur(s) | de 2 ou 3 (voire 1) à 5, 6, 8 ou 10 (variable) |
Âge | à partir de 10 ans |
Durée annoncée | variable, généralement 1 heure |
habileté physique | réflexion décision Oui | générateur de hasard Non | information |
Concept
Présentation
Le jeu d'évasion consiste la plupart du temps à tenter de s’échapper d’une pièce en un temps limité (généralement une heure) et se pratique habituellement en groupe, même si des concepts existent pour une seule personne (par exemple, Lockdown à Singapour)[3].
La plupart du temps par groupe de deux à cinq/six participants (bien qu'il existe des enseignes adaptées à des groupes plus grands), les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une ou plusieurs pièce(s), puis les combiner pour avancer dans la salle[4].
Le but est généralement de sortir d'une pièce (d’où le nom d'escape room), mais il peut aussi être d'apporter une solution à un autre problème, comme résoudre un meurtre ou trouver un trésor[5].
Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.[réf. souhaitée]
Bien qu’adaptés à un large public, adolescents, familles ou seniors, les jeux d'évasion ont pour cœur de cible les 25-40 ans[6].
Thèmes
Certains thèmes et scénarios, relativement communs dans les jeux d'évasion, comprennent notamment[réf. souhaitée] :
- les lieux hantés dans un cimetière, en ville, dans un manoir (avec des zombies, fantômes ou vampires) ;
- la chasse au trésor (dans une bibliothèque, un souterrain) ;
- les enquêtes criminelles sur des scènes de crimes, voire les enlèvements d'otages (dans un avion, dans un train) ;
- les enquêtes de détective (à la Sherlock Holmes), en archéologie (à la Indiana Jones) ou d'espionnage (à la James Bond) ;
- les laboratoires scientifiques, les prisons, les hôpitaux, les asiles psychiatriques, dans un bureau ;
- les pirates, les tueurs en série, les super-héros ;
- les thèmes militaires, historiques, médiévaux-fantastiques, d'horreur, de western, de science-fiction (dans l'espace, etc.) ou en réalité virtuelle.
Historique
Création et développement
Les premiers jeux vidéo d'évasion connus sont l’œuvre du Japonais Toshimitsu Takagi[3] qui crèe, dès 2005, des jeux tels que Crimson Room et QP-Shot[7].
La première société à créer un jeu d'évasion pérenne et professionnel est Scrap, qui ouvre son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game[8].
Ce type de jeu est ensuite pratiqué partout en Asie et notamment à Hong Kong[9]. Il devient un phénomène mondial après 2010, avec entre autres les ouvertures de Parapark en 2011 en Hongrie, de HintHunt en 2012 à Londres, d'AdventureRooms en 2013 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en à Paris[10],[11] et s'agrandit en avec l'ouverture d'une nouvelle salle[12].
Évolution
Les premières énigmes dans les jeux d'évasion originaux japonais étaient principalement des tâches logiques qui devaient être résolues avec du papier et un crayon[réf. souhaitée].
En 2011, Parapark ajoute des cadenas à ouvrir avec des clés trouvées dans les chambres du jeu. En 2012, AdventureRooms introduit les outils scientifiques pour trouver des codes invisibles. À partir de 2014, de plus en plus d'énigmes électroniques qui ouvrent des serrures électromagnétiques sont utilisées.[réf. souhaitée]
En France
Depuis les années 2010, le concept de jeu d'évasion est présent dans toutes les grandes métropoles de France, Marseille, Lyon, Toulouse, Lille, Grenoble, etc. et séduit de plus en plus d'entreprises à la recherche d'activités de renforcement d'équipe (team building) originales.[réf. souhaitée]
Depuis son arrivée en France, le concept continue d'évoluer. Les décors sont de plus en plus immersifs et recoupent l'univers de la cinématographie. L'escape game continue de se réinventer : la dernière tendance est l'intervention d'acteurs en cours de jeu ou l'implantation de scénario dans des lieux atypiques ou chargés d'histoire[13]. Cette pratique rappelle les jeux de rôle grandeur nature.[réf. souhaitée] Certaines enseignes se spécialisent entre thrillers, science-fiction et même horreur.[réf. souhaitée]
En 2016, une enseigne de jeu d'évasion ouvrait tous les trois jours en moyenne en France[14]. En , le plus grand escape game de France s'ouvre à Nantes[15]. En , la barre des 300 enseignes est franchie en France[14]. En , la France comptait 642 enseignes pour plus de 1 500 scénarios différents[14].
L'année 2018 marque également les premières fermetures[16], notamment celle de Mystery Escape, deuxième enseigne parisienne à avoir ouvert juste après HintHunt et qui dénombrait trois scénarios répartis sur onze salles. Les franchises d'Aix-en-Provence et d'Orléans restent néanmoins ouvertes[réf. nécessaire].
En , la France comptait plus de 800 enseignes pour plus de 2 000 scénarios différents. La crise sanitaire du COVID-19 a causé la fermeture administrative des enseignes françaises. Certaines se sont néanmoins réinventées en proposant des adaptations de leurs jeux en visio-conférence[17].
Franchises
Si le marché du jeu d'évasion est jeune, les marques historiques se lancent dans la franchise. [réf. souhaitée]
Conception
Certains escape games sont conçus par des entreprises spécialisées dans le game design qui proposent divers produits et services :
- écriture de scénario,
- création d'une scénographie,
- élaboration du game design,
- construction des mécanismes,
- réalisation des décors et des accessoires,
- habillage sonore de la salle,
- ou encore tout cela à la fois au travers de la réalisation complète d'une ou plusieurs salles, de A jusqu'à Z.
Ces entreprises répondent aux demandes des propriétaires de salles d'escape game ou au débutants qui souhaitent démarrer dans cette industrie. On compte en France plusieurs entreprises spécialisées dans la conception d'escape game dont Eludice[19], Labsterium[20], Game Factory, etc.[21]
Incidents
En , à Koszalin, en Pologne, cinq adolescentes qui fêtaient un anniversaire perdent la vie, par inhalation de monoxyde de carbone dans l'incendie d'une escape room[22],[23].
Par la suite, après la mort des adolescentes, treize escape rooms sont fermées en Pologne, en raison de l'absence d'issues de secours[24]. Des interrogations sur la sécurité de ces sites avaient été publiées sur Internet mais n'avaient pas été communiquées aux autorités compétentes[réf. nécessaire].
Sécurité
Les propriétaires d'établissements de jeux d'évasion doivent respecter des règles de sécurité strictes afin de pouvoir accueillir les joueurs dans de bonnes conditions. Ainsi, le maître du jeu va accueillir les joueurs et leur introduire les règles du jeu et indiquer les issues et voies de secours à emprunter en cas d'incident.
Adaptations
Livres
Depuis 2016, il existe plusieurs collections de « livres-jeu d'évasion »[25] dédiées sur le thème des jeux d'évasion, sur le modèle des livres-jeu ou des recueils d'énigmes logiques. Le lecteur affronte le jeu seul, ou bien en compagnie d'un chronomètre (pour certains titres). Il s'identifie au héros de l'histoire, enfermé dans — au choix : un manoir hanté, un tombeau maya, une vallée maudite, une bibliothèque en pleine nuit, etc.
Jeux d'évasion nomades
Certaines sociétés proposent des jeux d'évasion nomades, pouvant être installés à domicile, sur un lieu de travail ou sur une place urbaine. Cette solution permet également de personnaliser des scénarios selon le public. Ces jeux d'évasion peuvent avoir la forme d'une boîte à énigmes, d'un fourgon ou d'un conteneur.
Jeux de société
Il existe également des boîtes de jeux de société sur le thème des jeux d'évasion, à jouer entre amis en une heure dans son salon en utilisant des cartes et des puzzles. Les versions les plus abouties utilisent de vrais cadenas à numéros ou une application pour smartphone. Une personne remplit généralement le rôle du meneur de jeu, organise l'espace et veille au bon déroulement, mais le jeu peut également remplir ce rôle.
Une boîte ne peut en général être jouée qu'une fois avec les mêmes personnes, sauf si elles contient plusieurs scénarios. La difficulté va du plus simple au plus élevé.
Kits à imprimer
Depuis 2017, des sites web, blogs et forums de discussion proposent également ce type de jeux sous forme de kit à imprimer.
Version numérique
Depuis 2019, le jeu d'évasion est également ré-adapté pour être jouable à domicile sur ordinateur. Ces adaptations utilisent le numérique comme support de jeu, pour que les joueurs n'aient rien à préparer avant de jouer.[réf. souhaitée]
Ce nouveau format ne doit pas être confondu avec les jeux mobiles de type escape the room et se rapproche davantage des jeux de société ou des kits à imprimer. L'informatique n'est utilisée qu'à titre de support de jeu, il ne s'agit donc pas à proprement parler d'un jeu vidéo.[réf. souhaitée]
Dans cette version de jeu d'évasion, les joueurs vont explorer des sites web, des boites mails, voire les réseaux sociaux pour trouver des indices afin de résoudre les énigmes du jeu. Utilisant les ressources du numérique, ce mode de jeu fait appel aux nouvelles technologies pour apporter une nouvelle expérience de jeu : usage de Google Maps, des QR Codes, accès aux ressources du web pour résoudre les énigmes, etc.[réf. souhaitée]
En réalité virtuelle
Aussi appelé « Escape Game VR », cette version de jeu d'évasion se joue avec des casques de réalité virtuelle. Projetés dans un espace en réalité virtuelle, les joueurs doivent collaborer pour tenter de sortir d'une situation : The Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room (Time Travel décliné en deux aventures et Are We Dead ?).
En extérieur
Le jeu d'évasion en extérieur, appelé « outscape game », « escape game outdoor », « nature » ou « sauvage »[26] tend à se développer. En pleine ville ou en forêt, ce concept émerge reprenant les mécanismes principaux du jeu d'évasion en salle : une succession d'énigmes qui alternent avec une navigation afin de résoudre le « mystère »[réf. nécessaire].
Œuvres basées sur des jeux d'évasion
Des jeux d'évasion apparaissent dans :
- le film Escape Game 2 : Le Monde est un piège (2021) de Adam Robitel.
- le film Follow me (2021) de Will Wernick (en).
- le film Escape Game (2019) de Adam Robitel.
- le film Play or Die (2019) de Jacques Kluger.
- le film No Escape Room (2018) de Alex Merkin.
- le film Escape Room (2017) de Will Wernick (en).
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Escape room » (voir la liste des auteurs).
- « jeu d'évasion », Le Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le ).
- Commission d’enrichissement de la langue française, « jeu d'évasion », FranceTerme, Ministère de la Culture (consulté le ).
- (en) « Escape game comes to life in Richmond », Denise Ryan, Vancouver Sun.com, 20 février 2014.
- « Qu'est-ce qu'un escape game ? ».
- « Qu'est-ce qu'un jeu d'évasion? - Cabinet Mysteriis », Cabinet Mysteriis, (lire en ligne, consulté le )
- « L'escape game : un phénomène mondial qui séduit un public varié », sur lefigaro.fr,
- (en) « Toshimitsu Takagi - CRIMSON ROOMやQP-Shotを作った高木敏光による、不思議なインタラクティブムービーやミニゲーム。», takagism.net.
- (en) « In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life », Chris Suellentrop, The New York Times.com, 3 juin 2014.
- (en) AFP-JIJI, « Escapist fantasies play out in Hong Kong »(Archive • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur japantimes.co.jp, .
- « Hint Hunt : on a testé le point and click IRL », Le Journal du geek.com, 28 février 2014.
- [vidéo] « Reportage HintHunt : Le point'n click pour de vrai », Jeuxvideo.com, 14 janvier 2014.
- « Hint Hunt, le jeu d’évasion grandeur nature, s’agrandit ! », Madmoizelle.com, 11 août 2014.
- « Communiqué de presse : novembre 2017 », sur telebleue.fr (consulté le ).
- « Le phénomène Escape Game en France », sur escapegame.fr (consulté le ).
- « Ouverture à Nantes de la plus grande salle de jeux d'évasion de France », sur Ouest-France.fr, .
- « Enseignes d'Escape Game définitivement fermées en France », sur escapegame.fr
- « Metz : pour s’adapter à la crise, les escape games proposent de jouer en virtuel », sur France 3 Grand Est (consulté le )
- "Sur les traces d'Al-Patraz", La Presse, 19 décembre 2014
- flashmatin.fr, « Vos Escape Game grandeur nature avec Eludice », sur flashmatin.fr (consulté le )
- « Comment sont créés les escape games », sur Le HuffPost, (consulté le )
- « Concepteurs d'escape game : game design, mécanismes, décors, son et props », sur The Escapers (consulté le )
- « Cinq adolescentes meurent dans l'incendie d'un escape game », sur LCI.fr, .
- « Pologne : cinq adolescentes meurent dans l'incendie d'une "escape room" », Europe 1.fr, 4 janvier 2019.
- (en) Associated Press Varsovie, « Poland shuts down 13 escape rooms after five teenagers killed in fire », sur The Guardian.com, .
- « Vocabulaire de la culture (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », commission d’enrichissement de la langue française, Journal officiel N°158 (9 juillet 2021), p.102. (consulté le 15 juillet 2021)
- « Escape Game Sauvage », sur piedvert.com, .
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