Casque de réalité virtuelle

Un casque de réalité virtuelle (ou casque VR) est un dispositif porté sur la tête qui permet au porteur d'être immergé dans une réalité virtuelle. Les casques de réalité virtuelle sont fortement associés aux jeux vidéo mais peuvent également être utilisés dans d'autres contextes, tel que l'entraînement ou la médecine. Ils sont composés d'un visiocasque stéréoscopique, de son stéréo, et de capteurs de position de la tête, des membres, du corps ou des yeux (tels que gyroscopes, accéléromètres ou optiques)[1],[2],[3].

Le casque de réalité virtuelle HTC Vive.
L'Oculus Quest, un casque autonome et sans fil.

Contraintes

Latence

Les casques de réalité virtuelle sont plus exigeants en matière de latence que les jeux vidéos normaux[4]. Une latence trop importante peut entraîner une cinétose[5].

Le rendu fovéal a pour but de diminuer cette latence sans nécessiter une puissance de calcul importante[6].

Résolution et qualité d'affichage

Différents facteurs influencent la qualité ressentie par l'utilisateur, dont la présence d'un effet de grille[7].

Lentilles

Image affichée par un casque de réalité virtuelle (sans ses lentilles), montrant la compensation logicielle des distorsions et aberrations chromatiques induites par les lentilles.

Exemples

Le PlayStation VR, compatible uniquement avec la console de jeux PlayStation 4.

Certains casques sont conçus spécifiquement pour la plateforme Windows Mixed Reality

D’autres sont des boîtiers avec lentilles nécessitant un smartphone pour l'écran et les capteurs :

Notes et références

  1. Ben Kuchera, « The complete guide to virtual reality in 2016 (so far) » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  2. Adi Robertson, « The ultimate VR headset buyer's guide » [archive du ], sur TheVerge.com, Vox Media (consulté le )
  3. Stuart Miles, « Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes » [archive du ], sur Pocket-lint, (consulté le )
  4. (en-US) Ben Lang, « John Carmack Talks Virtual Reality Latency Mitigation Strategies », sur Road to VR, (consulté le )
  5. « Virtual reality developers struggle with motion sickness », sur news.com.au (consulté le )
  6. « SMI fait une démonstration d'un rendu fovéal avec un nouveau kit de suivi des yeux (eye tracking) à 250hz », sur etr.fr (consulté le )
  7. (en-US) Viexi, « Screen-Door Effect: PlayStationVR Supposedly Has "None", Probably Doesn't Matter », sur Talk Amongst Yourselves (consulté le )
  8. Kyle Orland, « The Ars VR headset showdown—Oculus Rift vs. HTC Vive », sur Ars Technica, (consulté le )
  9. Kyle Orland, « The Ars VR headset showdown—Oculus Rift vs. HTC Vive », sur Ars Technica, (consulté le )
  10. (en-US) « Hands-on With 'Santa Cruz' Inside Out Position Tracking Oculus Prototype — UploadVR », UploadVR, (lire en ligne, consulté le )
  11. (en-US) « Oculus Quest 2 Review: The New King Of VR », sur UploadVR, (consulté le )
  12. « Tips and Specs — PlayStation Virtual Reality Headset », sur PlayStation.com, Sony Interactive Entertainment LLC (consulté le )
  13. Kresimir Zelenika, « Hands On Review: PIMAX 4K VR Headset » [archive du ], sur VR World, (consulté le )
  14. Sherri Smith, « Acer Mixed Reality Headset Review: It's Empty in Here », sur Tom's Guide, (consulté le )
  15. James Bruce, « Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Updated] », sur MakeUseOf, (consulté le )
  16. « Comparing Windows Mixed Reality headsets from Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo and Samsung », (consulté le )
  17. (es) Javier Lacort, « Lenovo Explorer, la realidad mixta de Windows empieza a florecer », Xataka, (lire en ligne, consulté le )
  18. (en) Ben Lang, « Samsung Odyssey Windows VR Headset Now Available — Everything You Need to Know », Virtual Reality Pulse, 7 novembre2017 (lire en ligne, consulté le )
  19. « Gear VR for Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 edge, and Galaxy S6 », sur Samsung Electronics America (consulté le )

Voir aussi

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