God of War (jeu vidéo, 2018)

God of War est un jeu vidéo d'action-aventure développé par SIE Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le sur PlayStation 4. Il s'agit du huitième épisode de la série God of War.

Pour la série, voir God of War (série). Pour le jeu vidéo de 2005, voir God of War (jeu vidéo, 2005).

Le jeu est pensé comme un renouveau de la série et est basé sur la mythologie nordique, contrairement aux précédents jeux qui étaient basés sur la mythologie grecque. Ce renouveau de la série s'est fait dans un but de modernisation du propos tenu par le jeu et de son gameplay, favorisé par l'insertion d'un nouveau personnage : Atreus, fils de Kratos, personnage que l'on incarne toujours. Cette relation fils-père rend l'histoire plus sérieuse, changeant des anciens opus de la série, ce qui a beaucoup plu à la majorité des joueurs.

Le système de jeu a été repensé et présente quelques éléments de jeux de rôle, ainsi qu'une gestion libre de la caméra, sans oublier la possibilité de donner des ordres à Atreus, possédant la capacité d'envoyer plusieurs types de flèches et de comprendre différentes langues. Avant même sa sortie, le jeu est encensé par la critique spécialisée partout dans le monde, a droit aux notes les plus élevées et, malgré une compétition serrée avec Red Dead Redemption 2 lors des Game Awards 2018, il remporte le prestigieux prix du "Jeu de l'année".

Trame

Après avoir transmis l'espoir aux humains et ayant survécu à son terrible massacre des Dieux de l'Olympe, Kratos (Christopher Judge)[3] tente d'oublier son passé et s'est exilé sur la terre nordique de Midgard, où il a fondé une nouvelle famille, vivant à l'écart des Dieux Nordiques. Après le décès de sa bien-aimée Faye, il honore la dernière requête de son épouse, qui est de disperser ses cendres du plus haut pic des Neuf Royaumes aux côtés de leur fils Atreus (Sunny Suljic)[3], mais Kratos souhaite d'abord mettre son fils à l'épreuve lors d'une partie de chasse afin de tester ses capacités et de vérifier si ce dernier est en mesure de contrôler sa rage. L'expérience est un échec et Kratos en vient à considérer que son fils n'est pas prêt pour leur voyage.

Mais alors qu'ils sont de retour chez eux, quelqu'un frappe à leur porte. Après avoir enjoint à Atreus de se cacher, Kratos se dévoile à l'étranger (Jeremy Davies)[3], un homme tatoué au comportement déroutant, et l'invite à s'en aller. En dépit de l'avertissement du maître des lieux, l'homme se montre agressif et attaque le spartiate, qui est contraint de riposter. Kratos prend rapidement conscience que son adversaire est infiniment plus puissant qu'il n'y paraissait: le combat qui s'ensuit dévaste toute la zone en périphérie de la maison. Le Dieu grec réussit néanmoins à prendre le dessus et à briser le cou de son adversaire, le laissant pour mort. Craignant le danger, Kratos prend la route avec Atreus. Le voyage vers la plus haute des montagnes de Midgard commence, le père et le fils se faisant en chemin des alliés comme les nains forgerons Brokk (Robert Craighead) et Sindri (Adam J. Harrington)[3], ainsi qu'une mystérieuse et puissante sorcière (Danielle Bisutti)[3] qui avoue à Kratos connaître sa vraie nature et celle du garçon.

Arrivant finalement au pied de la montagne, Kratos et Atreus réveillent involontairement le serpent géant Jormungand endormi au fond du Lac des Neuf où se cache sous l'eau la porte du Bifrost. Kratos et Atreus continuent alors leur ascension vers la montagne mais découvrent que son entrée est bloquée par de la vieille magie noire que seule la lumière du Royaume d'Alfheim peut repousser. La sorcière leur permet d'utiliser le Bifrost pour voyager entre les royaumes mais ne peut les suivre, ayant été maudite sur Midgard pour toujours. Arrivés sur Alfheim, Kratos et son fils sont pris dans une guerre interne entre les elfes blancs et noirs pour sa lumière mais parviennent à subtiliser un peu de la lumière et repousser les Elfes noirs.

Revenus sur Midgard, Kratos et Atreus repoussent avec succès la magie noire et escaladent la montagne, en chemin ils rencontrent le dragon Hraezlir qui les attaque avant de s'en prendre au nain Sindri, venu exploiter les minéraux rares de la montagne. Après l'avoir aidé et avoir achevé la bête, ce dernier les remercie en offrant des flèches de gui à Atreus et le don de foudre à partir d'une dent du dragon. Alors qu'ils atteignent enfin le sommet de la montagne, Kratos renforce la bandoulière du carquois de son fils, endommagée par les combats, avec un morceau de flèche de gui. En grimpant la dernière paroi, ils surprennent une conversation entre l'étranger les ayant attaqué et deux autres hommes avec une quatrième personne. L'étranger pose des questions sur Kratos et l'enfant mais l'autre refuse de lui dire quoi que ce soit. Après leur départ, Kratos et Atreus découvrent qui est l'homme questionné : Mímir (Alastair Duncan)[3], dieu de la connaissance et ancien conseiller du dieu roi d'Asgard Odin, que celui-ci a emprisonné au cœur du tronc d'un arbre pour toujours.

Nullement surpris de les voir, Mímir leur révèle alors que le plus haut sommet des Neuf Royaumes n'est pas à Midgard mais à Jotunheim, terre d'origine des Géants et que ce monde est désormais inaccessible, la porte ayant été cachée par les Jotnar après leur guerre contre les dieux. Seul Jormungand saurait comment s'y rendre et pour parler avec lui autant que le libérer, Kratos tranche la tête de Mímir et retourne chez la sorcière pour le ranimer. Elle accepte malgré sa haine pour lui mais exige d'abord qu'Atreus la laisse brûler ses flèches de gui, maudites à ses yeux. Mímir revenu à la vie, il révèle stupéfait à Kratos et Atreus que cette sorcière est en fait Freya, déesse Vane et autrefois leur reine, avant d'être bannie et maudite par son époux Odin. Kratos, n'ayant toujours aucunement l'intention d'accorder sa confiance à un dieu, s'en va furieux avec Atreus.

Comme promis, Mimir parle avec Jormungand qui leur révèle qu'il leur faut deux choses pour aller à Jotunheim : un éclat d'un burin enchanté de Géant et une rune noire cachée dans le tombeau de Tyr, le défunt dieu de la guerre ami des Jotnar qui les aida à fuir au prix de sa vie, considéré comme un traître par Odin. Jormungand semble reconnaître quelqu'un en Atreus.

Le serpent les amenant à proximité du cadavre d'un Jotunn nommé Thamur tué par Thor il y a longtemps, Kratos en profite pour demander à Mímir qui étaient les trois hommes. Ce dernier leur explique que celui qui les a attaqué est Baldur, jadis dieu de la joie et de la victoire, jugé indestructible, et ses neveux Magni (Troy Baker)[3] et Modi (Nolan North)[3], fils de Thor et dieux mineurs. Arrivé près du corps du Géant, le trio est pris en embuscade par Magni et Modi qui exigent la reddition de Kratos et qu'Atreus leur soit remis. Furieux, le père défend son fils et parvient à tuer Magni tandis que Modi blessé prend la fuite. Après avoir récupéré un morceau du burin, Kratos et Atreus partent pour le tombeau de Tyr qui se trouve sous le Bifrost mais ils sont attaqués en traître par Modi qui électrocute Kratos ; Atreus, furieux, se voit alors déclencher sa première manifestation de la Rage Spartiate mais finit par tomber dans les pommes, ne pouvant le supporter. Kratos parvient finalement à prendre le dessus et à faire fuir Modi de nouveau.

Inquiet pour son fils qui ne se réveille pas, Kratos, sur les conseils de Mimir, ramène Atreus à Freya pour qu'elle le soigne et remarque que sa crise a provoqué une tempête d'un rouge écarlate; de plus, quelqu'un appelle le serpent durant leur absence pour des raisons inconnues. Freya annonce à Kratos que cette crise est due au combat intérieur entre sa nature divine et sa conviction d'être mortel et que pour le soigner, elle a besoin du cœur d'un gardien se trouvant à Helheim, le Royaume des morts. Sa hache de glace étant inefficace dans le monde gelé, Kratos retourne à contrecœur chez lui pour récupérer ses vieilles Lames du Chaos qu'il avait juré de ne plus utiliser ; en chemin ce dernier est de nouveau confronté au spectre d'Athéna (Carole Ruggier)[3] qu'il n'avait pas revu depuis des années et qui le nargue d'avoir toujours été et d'être à jamais un monstre, ce à quoi Kratos répond qu'il le sait, mais qu'il n'est plus son monstre.

Parvenant à Helheim, Kratos trouve et tue le gardien. Peu avant de repartir, il est victime d'une étrange vision lui montrant son défunt père Zeus (Corey Burton)[3] sous la forme d'une entité sombre dans les cieux de Helheim. Mimir, surpris d'apprendre le lien du spartiate avec le dieu grec, lui explique que Hel se plaît à tourmenter les âmes de Helheim en leur montrant des bribes de leur passé, non sans revenir pendant leur retour à Midgard sur l'histoire du légendaire Fantôme de Sparte, confiant cependant à Kratos qu'il pense que le Panthéon Grec a mérité son sort. Kratos arrache le cœur du gardien et le rapporte à Freya sur Midgard. Cette dernière soigne Atreus comme promis mais pour éviter que les crises ne reviennent, Kratos est contraint de révéler son passé à son fils lui faisant bien comprendre qu'en tant que dieux leurs responsabilités sont gigantesques. Sur le chemin du temple, Atreus s'émerveille et cherche à savoir s'il aura des pouvoirs. Mimir lui fait remarquer qu'il en a déjà, notamment son habileté incroyable avec les langues. Alors qu'ils retournent dans le tombeau et récupèrent la rune noire, Atreus, se voulant fort de sa récente révélation sur sa nature divine, commence à devenir arrogant, n'hésitant pas à prendre Mímir et les nains de haut ou en fonçant tête baissée vers le danger en ignorant son père, allant même jusqu'à abattre froidement Modi qui recroise leur route, tabassé et humilié par son père pour avoir échoué à les arrêter.

Arrivé de nouveau au sommet de la montagne, Kratos ouvre le passage vers Jotunheim mais est aussitôt attaqué en traître par Baldur. Le portail est détruit dans leur lutte ce qui provoque la colère d'Atreus. Le garçon, refusant dans une énième désobéissance de se cacher, se rebelle auprès de son père et lui décoche une flèche avant de se jeter sur Baldur. Celui-ci s'empare d'Atreus, loin de faire le poids, et l'emmène vers le Bifrost pour le livrer à Odin à Asgard. Kratos se lance à sa poursuite et parvient à tuer le dragon que chevauchait Baldur puis change in extremis la destination pour Helheim. Après avoir arraché Atreus à Baldur et l'avoir mis à bonne distance, il sermonne sévèrement son fils, lui faisant comprendre qu'il ne peut pas faire ce qu'il veut sous prétexte qu'il est un dieu et qu'il ne doit se sentir supérieur à personne, risquant de devenir comme les autres dieux. Le trio se met en route pour la salle de passage non sans avoir au passage découvert la vérité au sujet de Baldur : il est le fils de Freya, et c'est elle qui l'a rendu invincible par un puissant sort pour l'empêcher de mourir ou d'être blessé. Mais bien qu'il soit invulnérable à toute douleur, il souffre terriblement de sa condition, son insensibilité le privant également de toute sensation de plaisir. Ayant progressivement sombré dans la folie, il voue une haine viscérale à sa mère. Sur le chemin de la salle de passage, les visions de Hel assaillent à nouveau Kratos. Atreus assiste sans le comprendre à la mise à mort de Zeus par le dieu de la guerre lors de la chute de l'Olympe. Arrivés au Bifrost, ils débouchent dans une salle d'archives comprenant des documents et des connaissances d'Odin, notamment un triptyque sur Týr qui, après illumination par l'œil de Mimir, révèle à nos héros un nouveau moyen potentiel de voyager vers Jotunheim.

Revenus à Midgard, Kratos demande aux nains une clé spéciale pour ouvrir les salles inférieures du tombeau et ces derniers s'étant réconciliés dans la foulée acceptent. Le trio découvre une salle cachée sous le Bifrost où se trouve un artefact légendaire : la Pierre d'Unité permettant de voyager dans les limbes entre les mondes au sein d'Yggdrasil sans se perdre. Sur une intuition, l'ancien Dieu propose à Kratos et Atreus de l'essayer et à leur grande joie se trouve dans les limbes la tour de Jotunheim cachée par Týr pour empêcher Odin d'y accéder. Après l'avoir ramené à Midgard et rétabli sur le Bifrost, Mimir remarque qu'il manque encore une chose au portail : un cristal de Bifrost; supposant que Tyr avait comblé ce manque avec la lumière de ses propres yeux, le Législateur ayant fait l' objet tout comme Mimir d'une opération chirurgicale sur Jotunheim consistant à placer des cristaux de bifrost dans les yeux, signe de confiance de la part des Jotnar. Mímir pense pouvoir le faire mais il lui faut son deuxième œil confisqué par Odin. Seul détail embêtant, l'œil se trouvait caché dans une statue de Thor engloutie par le Serpent-Monde lors d'une de leur précédentes conversations. Jormungandr accepte à contrecœur de laisser le trio farfouiller dans ses entrailles, à la suite de quoi l'œil est finalement récupéré. Alors que nos héros cherchent à ressortir de l'intérieur du serpent, celui-ci commence brusquement à s'agiter. Le trio se retrouve expulsé à côté du cadavre du géant Thamur. Ils y retrouvent Freya, alertée par l'agitation, et comprennent que c'est Baldur qui a malmené Jormungandr pour retrouver Kratos et prendre sa revanche.

Furieux de revoir sa mère, Baldur déclare qu'il va tous les tuer avant de livrer Atreus à Odin mais Kratos s'interpose et un nouveau combat commence, mais alors que Baldur prend le dessus et s'apprête à le tuer, Atreus s'interpose et prend un coup violent à la poitrine. Kratos se jette sur lui pour vérifier qu'il va bien mais tous deux constatent que c'est Baldur qui s'est blessé en s'écorchant la main avec le morceau de flèche de gui, ce qui à pour effet de briser le sort de Freya. Kratos reprend le combat contre un Baldur exalté au plus haut point de ressentir à nouveau la douleur. Freya, refusant de laisser son fils mourir, prend le contrôle du corps de Thamur et s'en sert pour tenter de les séparer mais Atreus, ayant appris l'ancien langage des Géants en écoutant Mimir, rallie le Serpent-Monde qui, furieux, se jette sur Thamur et le renvoie dans l'autre monde. Kratos et son fils battent enfin Baldur et s'apprêtent à le tuer mais Freya les supplie de ne pas le faire. Baldur ne renonce pas, prêt à tuer sa propre mère, aussi Kratos lui brise la nuque, espérant arrêter le cycle des dieux tuant leurs parents. Freya, dévastée, accable le Spartiate et lui fait le serment de le détruire, arguant qu'il n'est qu'un monstre détruisant tout ce qu'il touche et que son propre enfant ne sait pas qui il est réellement. Le père se tourne alors vers son fils et lui révèle la vérité sur la vision du parricide de Kratos qu'ils ont eu à Helheim. Atreus, désabusé, lui demande si la vie d'un dieu est systématiquement vouée à un tel destin. Kratos lui répond qu'il sera le dieu qu'il choisira d'être, puis tous deux échangent un dernier regard avec Freya, portant Baldur dans ses bras. Mímir pense cependant qu'elle reviendra vers eux le temps venu après avoir fait son deuil.

Kratos et Atreus partent alors pour Jotunheim avec Mímir aux côtés de Brok et Sindri. Kratos et Atreus découvrent attristés que tous les Jotnar sont morts depuis longtemps et que leur monde est devenu leur tombeau. C'est alors qu'Atreus remarque des peintures de Géants et, stupéfait, montre à son père qu'elles retracent toute leur histoire récente mais leur révèle aussi que Faye était en fait une Géante et qu'elle connaissait la destinée de son mari et de son fils. Après avoir dispersé ses cendres et lui avoir dit adieu, Kratos de son côté remarque une autre peinture camouflée le montrant mort dans les bras de son fils, duquel s'échappe par la bouche une entité anguiforme .

Alors qu'ils repartent vers Midgar, Kratos révèle à son fils que son nom lui vient d'un joyeux et courageux spartiate à qui son père voulait rendre hommage mais Atreus lui avoue que les inscriptions Jotnar lui donnaient un autre nom : Loki. Revenu auprès de Mímir ce dernier leur révèle alors que la mort de Baldur a déclenché un terrible hiver, censé être le dernier avant le Ragnarok, et que les actions de Kratos et Atreus semblent avoir accéléré le processus, cet événement cataclysmique n'étant pas censé se produire avant des siècles. Père et fils rentrent alors chez eux avec Mimir, leur quête accomplie, et décident de prendre enfin du repos.

Atreus fait dès lors un rêve prophétique grâce à son don de clairvoyance issu de son sang de géant: il voit Thor le Dieu de la Foudre leur rendre visite au début du Ragnarök.

Développement

Contexte

Cory Barlog (en) qui avait travaillé sur les jeux God of War à l'exception de God of War: Ascension, revient en tant que réalisateur et scénariste.

Bien que le septième et précédent volet, God of War: Ascension, sorti en 2013 ait été globalement bien accueilli, il a subi de nombreuses critiques sur son manque d'innovation[4],[5].

Le jeu marque le retour de Cory Barlog (en), parti pour travailler sur divers projets dont le reboot de Tomb Raider du studio Crystal Dynamics sorti en 2013[6],[7]. Lors de son premier jour à Penn Station, toute l'équipe était en postproduction pour le jeu Internal 7[6]. Le jeu devait se dérouler dans un univers futuriste avec dès armes, offrant ainsi une proposition différente à la licence God of War[6],[8].

Il a été décidé que Santa Monica deviendrait un studio « équipe 1.5 » avec les équipes qui travailleraient sur deux licences sous le même toit et se partagerait leurs ressources[6],[8]. Courant 2013, de nouveaux bureaux ont été construit avec pour but de s'y installer à l'été 2014[9]

Peu de temps après, une vague de licenciement ainsi que l'annulation de plusieurs projets dont Internal 7 ont frappé le studio[6],[10]. Shannon Studstill explique que « ça a marqué être la fin d'un rêve »[6]. Tout le planning a également été affecté, l'équipe en charge de God of War a recueillie entre 110 et 120 personnages environ 8 mois avant la date prévue[6].

Un changement de cap nécessaire

Des concept arts du jeu font appel à la mythologie égyptienne, ici illustrée par le sphinx.

Dès le départ l'équipe a su qu'elle ne souhaite pas faire un énième God of War. Corey Barlog, influencé par le fait qu'il est devenu père récemment, imagine donc une seconde chance pour le personnage[6].

Pour relancer la franchise, il est décidé d'ajouter des éléments issus de la mythologie nordique, jugée plus pratique à invoquer que les mythologies égyptienne ou hindoue[11],[6].

L'équipe était partagé quant au fait de ramener Kratos, certains ne pensaient pas qu'un personnage comme lui avait sa place dans les jeux de l'époque et que la mythologie grecque était l'essence même de la franchise contrairement à Kratos[12]. Barlog souhaitant voir un retournement dans le personnage, Kratos devait passer de l'anti-héros à un personnage qui compte pour les joueurs[12],[13]. Atreus est défini comme un bénéficie pour le jouer et non comme un personnage qu'il faut constamment protéger[13]. Pour Jeet Shroff, les personnages d'Elizabeth de BioShock Infinite et de Ellie de The Last of Us ont servi d'inspiration[13].

S'il cite Sam Mendes, Barlog mentionne notamment le réalisateur George Miller avec qui il a travaillé sur un jeu avorté Mad Max pour l'écriture et l'évolution de ses personnages[12],[14],[15]. Les scénaristes de Lost Planet 3, Matt Sophos et Rich Gaubert ont également participé à l'écriture[14].

Caméra

Le développement de God of War tient de la gageure : le système inédit de caméra, l'intelligence artificielle à attribuer au personnage d'Atreus ou encore l'interface du système d'artisanat sont des ambitions auxquelles tient le directeur Cory Barlog, mais pour lesquelles il doit sans cesse se battre face à son équipe, persuadée qu'une telle direction pour la franchise n'est pas viable[11]. En effet, le jeu est totalement en plan-séquence, ce qui a nécessité beaucoup de travail, la difficulté étant de contraster les cinématiques et les séquences de gameplay. De plus, le jeu a nécessité de gros travaux d'optimisation afin de tourner à la fois sur les premières PlayStation 4 et les consoles de milieu de génération, à savoir les PS4 Pro et les PS4 Slim.

Distribution des rôles

Les acteurs Christopher Judge et Sunny Suljic (en).

À l'instar d'autres productions Sony comme The Last of Us, les comédiens ont utilisé la motion capture pour faire la majorité de leurs scènes. Sunny Suljic (en), interprète de Atreus, pensait au départ et en voyant le nombre de dialogues, qu'il tournait dans un film[6]. Agé de 12 ans à la sortie du jeu, il est apparu dans quelques projets, dont un épisode de la série Esprits criminels et le film Mise à mort du cerf sacré. C'est d'ailleurs son visage qui a servi de modèle pour le personnage[16].

Quant à Christopher Judge, il ne souhaitait pas passer d'audition, mais en lisant le script il demande à son agent « Je pensais que c'était un jeu vidéo ? »[6]. Judge est notamment connu du grand public pour son interprétation de Teal'c dans la série Stargate SG-1. Il explique que son audition est la même que pour une série ou un film et qu'il ne comprenait pas « comment ça pourrait être dans un jeu »[6]. Barlog explique que Judge avait rapidement une alchimie avec Suljic et que Judge est massif[6]. Pour les jeux God of War sorti précédemment, l'acteur Terrence C. Carson (en) donnait sa voix à Kratos, tandis qu'un autre comédien était en charge de la motion capture[17]. Barlorg souhaitant que Kratos partage le même comédien pour ces deux procédés, Carson n'a pas été repris car son gabarit ne correspondait pas[17]

Jeremy Davies connu pour avoir joué dans le film Il faut sauver le soldat Ryan ainsi que dans les séries Lost et Justified campe quant à lui Baldur[18]. Alastair Duncan qui interprète Mímir est apparu dans plusieurs séries, et est également l'interprète de Celebrimbor dans les jeux La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre[18].

Danielle Bisutti (en) joue Freya tandis que Robert Craighead et Adam J. Harrington (en) jouent respectivement les frères nains Brokk et Sindri[18]. Robert Craighead était déjà apparu dans des jeux vidéo, dont dans le reboot de la franchise Tomb Raider sorti en 2013 dans lequel il joue Mathias[19].

Grands habitués des jeux vidéo, Nolan North connu entre autres pour jouer Nathan Drake dans Uncharted, et Troy Baker pour jouer Joel Miller dans The Last of Us, interprètent les demi-frères Modi et Magni[18].

Remplacée par Erin Torpey dans God of War: Chains of Olympus (2008), God of War III (2010) et God of War: Ghost of Sparta (2010), Carole Ruggier reprend une nouvelle fois le rôle de Athéna comme dans le premier et deuxième volet sortis respectivement en 2005 et 2007[20]. Elle n'est pas la seule à revenir, puisque Corey Burton reprend également le rôle de Zeus[20].

Système de jeu

Contrairement aux autres épisodes de la série qui sont considérés comme étant des beat-them-all, God of War est davantage un action-aventure avec un aspect RPG grâce à la présence d'un arbre de compétence pour Kratos et Atreus, les améliorations d'armes et la recherche de capacités runiques afin de leur apporter certaines particularités, la présence de plusieurs quêtes annexes.

De plus, l'affichage est différent puisqu'au lieu que ce soit en trois-quarts haut comme les autres épisodes, le jeu se déroule avec Kratos vu de dos à la manière de Leon S. Kennedy dans Resident Evil 4. Le jeu est d'ailleurs, du début à la fin, sur un seul et unique plan séquence. Le Gameplay a aussi été totalement retravaillé. En effet, la première partie du jeu se réalise avec la Hache Léviathan et non plus avec les Lames du Chaos habituelles, ce qui a généré de nombreuses théories chez les fans. Ce gameplay modernisé a été extrêmement bien accueilli par la presse et par les joueurs.

Prix remportés

Comme dit précédemment, ce nouvel opus modernisé a été adulé par la presse et par les joueurs. En effet, 3,1 millions d'exemplaires ont été vendus en 3 jours et a atteint plus de 10 millions de ventes fin 2018[21]. Le titre a remporté de nombreux prix : jeu de l'année 2018 , meilleure réalisation et meilleur jeu d'action-aventure aux Game awards 2018 [22], jeu de l'année 2018 aux D.I.C.E. Awards[23], aux British Academy Video Games Awards[24] et aux Game Developers Choice Awards[25].

Le , God of War a été sacré meilleur jeu vidéo de l’année 2018 à la cérémonie annuelle British Academy Video Games Awards[26].

Musique

La musique, très importante dans le jeu, est composée par Bear McCreary, qui a composé plus pour des films ou des séries comme Battlestar Galactica. Le thème principal du jeu est interprété par la chanteuse féroïenne Eivør Pálsdóttir. La création de la bande-son, très marquante, est un « mythe » car Bear McCreary a composé toute l'ambiance du jeu sur trois notes révélée sur une interview du compositeur sur YouTube et son fameux « boum, boum, boum » devenu virale qui sont les trois sons utilisés, à la fois pour les scènes épiques et pour les scènes plus touchantes où la hauteur des notes sera plus haute[27].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9/10[28]
EGM (US) 9,5/10[29]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 10/10[30]
Gamekult (FR) 8/10[31]
GameSpot (US) 9/10[32]
IGN (US) 10/10[33]
Jeuxvideo.com (FR) 20/20[34]
Polygon (US) 10/10[35]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 94 %[36]

Contenus liés

Raising Kratos

Raising Kratos est un documentaire disponible sur YouTube montrant le processus de développement sur 5 ans du jeu par le studio Santa Monica. Le documentaire a été annoncé le 20 avril 2019 pour le premier anniversaire du jeu, et est sorti le 10 mai 2019[37].

Novélisation

Une novélisation du jeu a été écrite par James M. Barlog le père de Cory Barlog. Elle a été publié le 28 août 2018 par Titan Books[38]. Une version en livre audio est également disponible. Elle est narrée par Alastair Duncan, le comédien qui interprète Mímir dans le jeu[39].

Références

  1. (en) « God of War », sur esrb.org (consulté le )
  2. « Recherche - God of War », sur pegi.info (consulté le )
  3. « Meet the Voice Actors of God of War’s Cast » sur twinfinite.net
  4. Logan, Test du jeu God of War: Ascension, 12 mars 2013, Jeuxvideo.com.
  5. « God of War: Ascension at Game Rankings » [archive du ], sur GameRankings, CBS Interactive (consulté le )
  6. « God of War | Documentaire Raising Kratos - VOSTFR | Exclu PS4 » sur Youtube.com
  7. « Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio », PlayStation.Blog, (consulté le )
  8. « 37 Things We Learned From the God of War Documentary, Raising Kratos » sur IGN.com
  9. « LGod of War Developer Expanding, Now has ‘More to Offer’» sur Gameranx.com
  10. « Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica » sur IGN.com
  11. (en) Matthew Handrahan, « Reinventing God of War was a battle against doubt », sur GamesIndustry, .
  12. « Cory Barlog discusses almost cutting Kratos from God of War 2018 » sur Eurogame.com
  13. « The secrets behind God of War’s tonal shift, and Kratos’ new role as a father » sur blog.playstation.com
  14. God of War full interview — The definitive story behind the crafting of God of War » sur Venturebeat.com
  15. « Cory Barlog Details Work With Mad Max’s George Miller And His Impact On God of War (PS4) » sur Gamepur.com
  16. « God of War : Comment Atreus, le fils de Kratos, a-t-il été créé ? » sur Blog.fr.playstation.com
  17. « Original Kratos Voice Actor Explains Why He Didn't Reprise the Role in God of War on PS4 » sur Gamerant.com
  18. « List of Starring Voice Actors in God of War » sur Shacknew.com
  19. « A chat with Robert Craighead, the actor behind Brok in God of War » sur Godisageek.com
  20. « Crédits du jeu God of War » sur Mobygames.com
  21. « God of War PS4: le titre serait à 9 millions de ventes! 10 avant la fin d’année! Mérité? | N-Gamz.com », sur n-gamz.com (consulté le )
  22. « The Game Awards 2018 : GOD OF WAR élu meilleur jeu de l'année, le palmarès complet de la cérémonie », sur JeuxActu (consulté le )
  23. Colin Stevens, « God Of War Wins Game Of The Year At Dice Awards - Dice 2019 », sur ign.com, (consulté le )
  24. « Best Game in 2019 », BAFTA (consulté le )
  25. « GDC Awards 2019 : God of War élu jeu de l'année », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  26. « « God of War » sacré meilleur jeu vidéo de 2018 aux Bafta », sur Le Monde,
  27. PlayStation, « The Music of God of War with Composer Bear McCreary | Countdown to Launch », (consulté le )
  28. Noël Malware, Test : God of War - En père et contre tous, 1er mai 2018, Canard PC n°380, p. 12-15.
  29. (en) Nick Plessas, « God of War review », EGM, (consulté le ).
  30. (en) Chris Carter, « Review: God of War (PS4) », Destructoid, (consulté le ).
  31. Puyo, « Test de God of War », sur Gamekult, (consulté le ).
  32. (en) Peter Brown, « God of War Review », GameSpot, (consulté le ).
  33. (en) Jonathon Dornbush, « God of War Review », IGN, (consulté le ).
  34. Logan, « Test de God of War », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  35. (en) Chris Plante, « God of War review », Polygon, (consulté le ).
  36. (en) « God of War Reviews », Metacritic (consulté le ).
  37. « Announcing Raising Kratos, a God of War Documentary » sur playstation.com
  38. Chandler Wood, « God of War Novelization Written by Cory Barlog's Father, Available to Pre-Order » [archive du ], sur PlayStation LifeStyle, CraveOnline, (consulté le )
  39. Jenni, « God Of War's Mimir Narrates The Game's Audiobook Adaptation », sur Siliconera, Twitch Interactive, (consulté le )

Liens externes

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