Gameplay

Le terme anglais gameplay désigne, selon le site Oxford Living Dictionaries, les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores[1].

Pour les articles homonymes, voir Gameplay (homonymie).

Borne d'arcade proposant le jeu Donkey Kong.

En français, le terme anglais est employé tel quel (gameplay) ou est rendu soit par « jeu » (au sens de façon de jouer), soit par « jouabilité » , recommandation officielle en France et au Canada mais ignorée du dictionnaire français-anglais Collins en ligne, lequel donne playability comme traduction de « jouabilité »[2].

Origines

Selon Patrick Felicia, en anglais gameplay désigne, au sens premier, la manière dont la partie (the game) se joue (plays) (how the game plays), intitulé des fiches d'emploi trouvées sur les bornes d'arcade, d'où la substantivation gameplay[3]. Le terme est alors assimilé à une série d'associations de boutons et d'actions (« bouton 1 » pour faire sauter le personnage, « bouton 2 » pour le faire frapper, « croix directionnelle » pour le déplacer). Il s'agit donc à l'origine d'un mode d'emploi.

Lors de la conception d'un jeu vidéo (ou game design), le gameplay peut être décrit dans le game design document (« cahier des charges du jeu »).

Terminologie

En France, la Commission générale de terminologie et de néologie donne gameplay comme équivalent de « jouabilité »[4]. Au Québec, l'Office québécois de la langue française met en avant, lui aussi, le terme de « jouabilité »[5],[6].

Variabilité des définitions

Pour Alex Kierkegaard (2007), la définition du terme gameplay varie selon les auteurs et les dictionnaires, il n'en existe pas de définition consensuelle. Gameplay est trop vague et englobe trop de choses pour être d'une quelconque utilité[7].

Selon Marc Goetzmann et Thibaud Zuppinger (2016) : « le gameplay est l'articulation entre le game, les structures et règles de jeu, et le play, la façon dont le joueur s'approprie les possibilités du jeu en mettant au point ses propres stratégies, pour répondre aux contraintes que les règles « constitutives » du jeu lui imposent »[8]. Cette définition reprend celle émise quelque vingt ans plus tôt, par Colas Duflo (1997). Selon ce dernier, le gameplay correspond à l'ensemble des règles « constitutives » et des règles « régulatives » du jeu vidéo. Les premières sont les choix de game design faits par le game designer tandis que les secondes sont les stratégies mises en place par le joueur pour lui permettre d'atteindre les objectifs définis par le jeu de la meilleure façon possible[9].

Selon la chercheuse Jane McGonigal, le gameplay se scinde en deux parties. D'un côté le gamefulness, qui mesure la qualité de la jouabilité, et le playfulness, qui se définit comme l'ensemble des possibilités de jeu (cet ensemble comprend l'expérience de jeu et les qualités liées à la jouabilité)[10].

Notes et références

  1. (en) Definition of gameplay in English, site Oxford Living Dictionaries : « The features of a video game, such as its plot and the way it is played, as distinct from the graphics and sound effects. ».
  2. Collins Dictionary, Rubrique « jouabilité ».
  3. (en) Felicia, Patrick, Handbook of research on improving learning and motivation through educational games : multidisciplinary approaches, Hershey, IGI Global, , 1462 p. (ISBN 978-1-60960-496-7 et 1609604962, OCLC 807845681, lire en ligne), p. 126 : « Historically, the word is assumed to derive from the expression "How the game plays?", which was the title of instructions written on early arcade cabinets. »
  4. Commission générale de terminologie et de néologie, « Vocabulaire de la culture et de la communication (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », Journal officiel, no 167, , p. 13542 (lire en ligne) — jouabilité : « Ensemble des possibilités d'action offertes au joueur par un jeu vidéo ; par extension, qualité du jeu appréciée au regard de ces possibilités. Équivalent étranger : gameplay. »
  5. Office québécois de la langue française, « jouabilité », sur Grand dictionnaire terminologique, .
  6. « gameplay », sur Lexique de l'Office québécois de la langue française, .
  7. (en) Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames, sur insomnia.ac/commentary, April 20, 2007 : « By far the biggest problem with the word gameplay is that it's too all-encompassing to be of any use. When you say "this game has bad gameplay" you are not really giving me any more useful information than if you had simply said "this is a bad game". Besides, it seems that different people have different ideas of what gameplay is supposed to mean; there is nothing like a widely accepted definition (check also: dictionaries). »
  8. Marc Goetzmann, Thibaud Zuppinger, « Dossier de l'été : les jeux vidéo, terrain philosophique ? », Implications Philosophiques, 18 juillet 2016.
  9. Colas Duflo, Jouer et Philosopher, Presses universitaires de France, 1997.
  10. [PDF] (en) « From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification” », Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, sur le site http://www.cs.auckland.ac.nz (Université d'Auckland, Department of Computer Science) - consulté le 20 mars 2015.

Annexes

Bibliographie

  • Olivier Lejade et Mathieu Triclot, La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, Paris, Éditions de la Martinière, , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9 et 2-7324-5637-3)

Articles connexes

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