Out Run

Out Run (アウトラン), également orthographié OutRun ou Outrun, est un jeu vidéo d'arcade de course automobile conçu par Yū Suzuki et Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux autres supports[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7].

Le jeu a été un grand succès chez les amateurs d'arcade, à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course d'arcade. Il est remarquable de par son matériel novateur (comprenant une cabine de jeu mobile sur un système hydraulique), ses graphismes et sa musique innovantes, la possibilité de choisir la musique d'ambiance (soundtrack) ainsi que son parcours, et son thème fort de luxe et de détente.

Lors d'entretiens rétrospectifs au jeu, Yū Suzuki a classé Out Run non pas comme un jeu de course, mais comme un jeu de « conduite »[8], bien qu'ayant avoué s'être en partie inspiré du film L'Équipée du Cannonball (1981).

Description

Borne d'arcade Out Run.

Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.

Le jeu a fait impression à sa sortie, car excepté pour le premier parcours, il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint, le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir la course de la prochaine étape.

Il existe deux machines d'arcade différentes. La première est une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normale et mini[9],[10],[11]. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de voiture type formule 1 et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II.

La vision par l'arrière donne aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque, qui offrent une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.

Musique

Le gameplay est accompagné par une bande-son très populaire, une sorte de musique de plage très relaxante. Trois morceaux sont disponibles, que le joueur sélectionne par l'autoradio de la voiture. La musique a été composée par Hiroshi Miyauchi, qui fit également celles d'autres machines d'arcade Sega. Les trois morceaux disponibles sont :

  • Passing Breeze,
  • Magical Sound Shower,
  • Splash Wave,

plus Last Wave, la musique du high-score. Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Mega Drive du jeu. Puis Cruising Line et Camino a mi Amor s'ajoutent aux musiques disponibles dans la version Nintendo 3DS nommée 3D Out Run (à ne pas confondre avec Out Run 3-D sur Master System).

De manière anecdotique, la musique Splash Wave est utilisé dans l'écran titre de la compilation Sega Ages 2500 sorti sur PS2 en Europe et en Amérique du Nord.

Liste des parcours possibles

Nom des différentes étapesLettre du parcours final (arrivée)
1 (départ)2345
VineyardA
Wilderness
DesertDeath ValleyB
GatewayOld Capital
Coconut BeachAlpsDesolation HillC
Devil's CanyonWheat Field
Cloudy MountainAutobahnD
Seaside Town
LakesideE

Animations de fin de parcours

ArrivéeAnimation
ALe conducteur est jeté dans les airs par une foule d'hommes en liesse, mais finit par tomber au sol quand ces derniers sont distraits par l'arrivée d'une fille en bikini[12].
BLa voiture tombe en morceaux ; le conducteur et sa passagère restent à côté, levant les bras au ciel de dépit[13].
CLe conducteur gagne une lampe magique. Après qu'il l'ait frottée, un harem apparaît autour de lui, à l'étonnement de sa passagère[14].
DLa coupe en or du vainqueur est donnée à la passagère au lieu d'être donnée au conducteur.
ELe conducteur gagne une coupe en or, mais la passagère la veut.

Versions

Portages

Dans cette version, il manque le croisement de route, la carte et le Passing Breeze.

Dans ces versions, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.

Cette version 3DS comprend 2 musiques inédites : Camino a mi Amor et Cruising Line.

Le jeu est également adapté sous forme de jeu électronique par Tiger Electronics à la fin des années 1980 en deux versions[32],[33],[34],[35].

Rééditions

Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.

En 1986, Sega commercialise au Japon une série de puzzles à l'effigie de ses franchises à succès, dont Out Run[36]

Récompenses

Notes et références

  1. Generation 4, numéro 4 - Page 112, Eté 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  2. Generation 4, numéro 5 - Page 32, septembre octobre 1988 : Out Run (US Gold, Ataris ST)
  3. Commodore User test Arcade
  4. (en) Computer and Video Games Magazine 07576
  5. (en) ACE no 26
  6. (en) « The Arcade Coin-Op Giants for 1987 », Sinclair User, no 59, , p. 94-65 (lire en ligne).
  7. (en) the games machine 3
  8. Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland & Company, , 112-114 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
  9. (en) Out Run (Deluxe sit-down model) sur Gaming-History
  10. (en) Out Run (Sit-down model) sur Gaming-History
  11. (en) Out Run (Upright model) sur Gaming-History
  12. Vidéo du parcours A sur le site YouTube.
  13. Vidéo du parcours B sur le site YouTube.
  14. Vidéo du parcours C sur le site YouTube.
  15. (en) Electronic Game Player p. 39
  16. (en) ACE n° février 1988
  17. (en) Sinclair User 70 janvier 1988
  18. The Games Machine
  19. (en) ACE 5
  20. https://archive.org/details/computer-and-videogames-083/page/n57?q=Out+Run
  21. (en) CVG 109
  22. Guida-Videogiochi
  23. (en) ACE10
  24. The Games Machine
  25. Guida Videogiochi 7 9
  26. Retro Gamer 145 p. 70
  27. Video Games 01-1991
  28. (en) TGM italia 28
  29. (en) CVG 112
  30. (en) « Super Hang-On », Mean Machines Sega, no 1, , p. 127 (lire en ligne).
  31. (de) Video Games avril 1991
  32. (en) CVG 113
  33. (en) Raze no 3 p. 73 - janvier 1991
  34. (en) Computer and Video Games Magazine no 113
  35. (en) TGM 30
  36. (en) « Mean Machines: News », computer and Video Games, no 81, , p. 118 (lire en ligne).
  37. (en) CVG 87
  38. (en) Ace 16
  39. (en) CVG 97
  40. (en) CVG 97
  41. (en) CVG 79

Voir aussi

Bibliographie

  • Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maître de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, , 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
  • (ja) Famitsu DC, セガ・アーケード・ヒストリー [« Histoire de l'arcade Sega »], Enterbrain, , 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
  • (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
  • (ja) Yu Suzuki, 鈴木裕ゲームワークス [« Yu Suzuki: Game Works »], Japon, アスペクト, , 122 p. (ISBN 978-4-7572-0889-6, présentation en ligne)
Article de presse

Liens externes

Vidéo externe
(en) « Gameplay sur borne d'arcade » [vidéo]
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