Harry (jeu télévisé)

Harry était un jeu télévisé français diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 16h50, du au et présenté par Sébastien Folin.

Pour les articles homonymes, voir Harry.

Harry
Genre Jeu télévisé
Création Jean-Pierre Attal
Réalisation Didier Fraisse
Philippe Letourneur
Bernard Flament
Développement Fabiola Rigot Muller (rédactrice en chef)
Présentation Sébastien Folin
Pays France
Langue Français
Nombre de saisons 6 (2017/2018)
Nombre d’émissions 1 310 (au 05/01/2018)
Vainqueur Grégory : 73 participations
Gain de 0 € à 2 000 € par émission
Production
Lieu de tournage Studios de France Télévisions (Saint Cloud)
Durée 27 minutes
Production Alexandra Crucq
Xavier Pujade-Lauraine
Valérie Tubiana
Coproduction Big Nose Games
Société de production Telfrance Games
Diffusion
Diffusion France 3
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté définitivement
Public conseillé Tout public
Site web http://harry-lejeu.fr
Chronologie

Harry est le premier jeu créé par Jean-Pierre Attal, un ancien candidat de jeux télévisés. Il a été codéveloppé avec les groupes Newen et BigNose. Il repose sur la compétence des candidats à reformer des mots découpés.

Quatre candidats s’affrontent face à Harry, un personnage virtuel en forme de smiley qui découpe les mots. Ils doivent remettre dans l'ordre des mots découpés en une série d'anneaux qui se déplacent sur l'écran. Au terme de deux manches et d'une demi-finale, un seul participant accède à la finale.

Histoire

La musique du générique est signée Pierre Marie dit Mam's, Yohann Bourdin, B. Raffaelli et E. Rosso. La création artistique et l'habillage sont signés Xavier Pujade-Lauraine. Les décors sont réalisés par Franck Fellemann puis Michèle Sarfati (Télédeko).

Depuis le lundi , le jeu évolue dans un nouveau décor, réalisé à l'occasion de la 500e émission.

À partir du lundi 1er juin 2015, Harry bénéficie de nouvelles règles du jeu, plus axées sur la culture générale[1].

Depuis le , Harry change encore légèrement ses règles puisque le champion ne joue que la demi-finale et la finale (si demi-finale remportée). De ce fait, il n'y a désormais plus seulement un candidat qui est éliminé à l'issue de la deuxième manche mais bien deux candidats éliminés alors qu'auparavant parmi ces trois candidats, les deux qui avaient le meilleur score étaient automatiquement qualifiés en demi-finale pour ensuite disputer celle-ci entre eux.

Depuis cette date, il est néanmoins arrivé qu'il n'y ait pas de champion en titre, notamment lors d'émissions spéciales (cf plus bas) durant lesquelles les candidats sont généralement des candidats d'un jour ; mais aussi lors d'émissions ordinaires et ceci à deux reprises : il s'agit des deux émissions qui ont succédé respectivement l'émission de l’abandon de Florian Pinel et celle de l’abandon de Grégory. Pour ces exceptions, les demi-finalistes étaient tous les deux directement issus de la deuxième manche à la manière des règles antérieures.

À partir de l'émission du , quelques changements de règle s'opèrent à nouveau. Tout d'abord, la première manche comporte 6 mots à reformer, ce qui donne un nouveau capital de 35 points. De plus, les candidats doivent reformer les mots autour d'un anneau commun.

En outre, le candidat (ou la candidate) qui atteint la demi-finale bénéficie du droit de revenir à l'émission suivante pour rejouer dès la première manche en tant que challenger avec 3 nouveaux candidats. Il (ou elle) peut ainsi retenter de vaincre le champion en lice à condition, de toute évidence, d'accéder au préalable à la demi-finale, c'est-à-dire, d'éliminer ses 3 adversaires du jour au cours des deux premières manches. Toutefois, le challenger ne peut disputer au maximum que dix demi-finales et le cas échéant, il est définitivement éliminé à l'issue de sa dixième défaite en demi-finale. Son cadeau de demi-finaliste lui est alors offert seulement au moment de son élimination.

Diffusion

Harry est diffusé sur France 3 du lundi au vendredi à 16h50. Harry fait partie du bloc jeux quotidiens de la chaîne. Il est diffusé entre Des chiffres et des lettres présenté par Laurent Romejko et Slam présenté par Cyril Féraud.

L’emission est arrêtée le , au profit de Personne n’y avait pensé !, présenté par Cyril Féraud[2].

Déroulement du jeu

Première manche

Les 4 candidats doivent reconstituer 6 mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible. Ils gagnent des points en fonction de leur rapidité à répondre mais le candidat (ou les candidats) ne répond pas ou ne recompose pas bien les anneaux ne remporte aucun point. Le plus rapide gagne 5 points, le deuxième plus rapide 3 points et les deux suivants respectivement 2 et 1 point.

Ces 6 mots ont un anneau en commun qui est le même pour chaque émission. Les lettres constituant ce mot sont réparties dans 3, 4 ou 5 anneaux disposés dans le désordre, animés de mouvements et apparaissant simultanément à l'exception de l'anneau commun qui apparaît avant. A titre d'exemple, l'anneau comprenant le groupe de lettres "TIC" peut être l'anneau du jour avec les 6 mots à recomposer qui sont : "loustic", "ticket", "fétiche", "opticien", "plastic" et "justicière". En outre, l'animateur annonce en début de manche le nombre de mots de la langue française qui contiennent le groupe de lettre affichées dans l'anneau. 

Après les 10 premières secondes, un indice est communiqué aux quatre candidats (il s'agit d'une définition très brève et souvent sous forme de jeux de mot).

Chaque candidat doit, dans les 20 secondes qui lui sont imparties, donner sa réponse en remettant en ordre les anneaux sur une tablette tactile, et la valider. Au terme des 20 secondes le mot disparaît de l’écran. Le temps de réponse de chacun des candidats est enregistré et permet d’établir leur classement, du plus rapide au moins rapide. Des points leur sont attribués en fonction de ce classement : 5 points pour le plus rapide, puis 3 points pour le deuxième candidat, 2 points pour le troisième et 1 point pour le candidat le moins rapide.

Si un candidat donne une mauvaise réponse, ou ne valide pas une réponse dans les 20 secondes, il ne reçoit aucun point.

Pour le 6e mot, une variante est proposée afin de compliquer légèrement la manche entre :

  • L’anneau photo : L’un des groupes de lettres est remplacé par une image. Attention, il faut tenir compte de l'orthographe du nom de l'image (accents et cédilles non comptés), et non de sa prononciation. L'image elle-même peut parfois tromper les candidats.
  • L’anneau vide : L'un des anneaux est vide de la lettre ou du groupe de lettres correspondant.
  • L'anneau inversé (Nouveauté saison 3) : Les lettres du mot à trouver sont inversées dans l'un des anneaux. 

Par ailleurs, pour ce sixième mot, les points comptent double (10 points pour le candidat le plus rapide, 6 points pour le 2e candidat, 4 points pour le 3e et enfin 2 points pour le candidat le moins rapide).

À l'issue de cette manche, le candidat avec le score le plus faible quitte définitivement le jeu. En cas d'égalité, des mots supplémentaires sont joués selon la règle traditionnelle jusqu'à ce que l'égalité soit résolue.

Anciennes règles 1

Avant , les règles étaient différentes. Les 4 candidats devaient reconstituer des mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible selon la règle "traditionnelle".

Lors de la saison 1 (-) deux thématiques croisées étaient proposées par l’animateur et jouées ensemble durant la manche.

De la rentrée 2013 à , c'est au champion (repéré par son pupitre doré et un trophée en forme de Harry) de choisir entre deux mots thèmes pour cette manche. Tous les mots de la manche seront en lien avec ce thème, autour de différents usages et significations de celui-ci. La série contient 6 mots (5 durant la première saison (2012-2013)) qu’il convient de découvrir. Les trois premiers mots sont généralement plus faciles à trouver que les suivants.

Pour le 6e mot : Le processus est le même que pour les 5 premiers mots. Mais les dotations ne sont pas les mêmes : les points comptent double 10 points pour le candidat le plus rapide, 6 points pour le 2e candidat, 4 points pour le 3e et enfin 2 points pour le candidat le moins rapide).

À l’issue de ces 6 mots, les compteurs de chaque candidat affichent le score de points cumulés par chacun. Le candidat qui aura obtenu le score le plus faible est éliminé et quittera définitivement le Jeu. Les trois candidats restant sont qualifiés pour participer à la deuxième manche.

En cas d'égalité, un septième et dernier mot est proposé uniquement aux candidats en sursis. Ce sont alors le ou les plus rapides qui passent en deuxième manche.

Anciennes règles 2

Ces règles étaient valables pour les émissions diffusées du lundi jusqu'au vendredi  :

Les 4 candidats doivent reconstituer 5 mots (nom propre, nom commun, adjectif ou verbe) le plus vite possible. Ils gagnent des points en fonction de leur rapidité à répondre.

Pour les 2 premiers mots : À la demande de l’animateur, (une fois qu'il annonce la catégorie sémantique auquel le mot appartient), le premier mot est affiché sur l’écran du plateau. Les lettres constituant ce mot sont réparties dans 3, 4 ou 5 anneaux disposés dans le désordre, animés de mouvements et apparaissant simultanément. Le mot est affiché pour une durée de 20 secondes.

Après les 10 premières secondes, un indice est communiqué aux quatre candidats (il s'agit d'une définition très brève et souvent sous forme de jeux de mot).

Chaque candidat doit, dans les 20 secondes qui lui sont imparties, donner sa réponse en remettant en ordre les anneaux sur une tablette tactile, et la valider. Au terme des 20 secondes le mot disparaît de l’écran. Le temps de réponse de chacun des candidats est enregistré et permet d’établir leur classement, du plus rapide au moins rapide. Des points leur sont attribués en fonction de ce classement : 5 points pour le plus rapide, puis 3 points pour le deuxième candidat, 2 points pour le troisième et 1 point pour le candidat le moins rapide.

Si un candidat donne une mauvaise réponse, ou ne valide pas une réponse dans les 20 secondes, il ne reçoit aucun point.

Pour les deux mots suivants : Pour chacun des mots, une variante est introduite. À chaque émission, deux variantes sont jouées parmi les suivantes :

  • L’anneau photo : L’un des groupes de lettres est remplacé par une image. Attention, il faut tenir compte de l'orthographe du nom de l'image (accents et cédilles non comptés), et non de sa prononciation. L'image elle-même peut parfois tromper les candidats.
  • L’anneau vide : L'un des anneaux est vide de la lettre ou du groupe de lettres correspondant.
  • L'anneau sans voyelle. (Nouveauté saison 2) : Les anneaux ne comportent que les consonnes du mot à trouver.
  • L'anneau inversé (Nouveauté saison 3) : Les lettres du mot à trouver sont inversées dans l'un des anneaux.
  • L'anneau cache-cache (Nouveauté saison 3) : Harry se déplace d'anneau en anneau pour masquer tour à tour leur contenu. Il convient donc de mémoriser le contenu des anneaux avant qu'ils ne soient cachés.

Il est à noter ici que par rapport à l'ancienne version, l'anneau "intrus" disparaît.

Pour le dernier mot, une variante appelée "anneaux en trop" est jouée. L'animateur donne une définition précise, puis 6 anneaux sont affichés, mais seuls 3 d'entre eux font partie de la réponse à reconstituer. Au bout de 4 secondes, l'un des anneaux leurre disparait, puis un deuxième au bout de 8 secondes, puis le troisième au bout de 12 secondes. Pendant les dernières secondes, il ne reste donc que les trois anneaux de la réponse, à remettre dans l'ordre.

Pour ce mot les points sont doublés : 10 pour le candidat le plus rapide, 6 pour le deuxième, 4 pour le troisième, 2 pour le quatrième.

À l'issue de cette manche, le candidat avec le score le plus faible quitte définitivement le jeu. En cas d'égalité, des mots supplémentaires sont joués selon la règle traditionnelle jusqu'à ce que l'égalité soit résolue.

Deuxième manche

Les compteurs des candidats restants sont remis à zéro. Ils jouent désormais avec cinq mots, selon la règle traditionnelle. L'animateur n'annonce plus de catégorie avant l'affichage des anneaux mais donne toujours un indice au bout de dix secondes. Pour chaque mot, le candidat le plus rapide à donner une réponse correcte marque 5 points, le deuxième 3 points, le troisième 1 point.

Contrairement à la première manche, les cinq mots à trouver ont un lien entre eux et sont tous autant d'indices pour trouver un nom propre ou un nom commun appelé "mot Harry" ou "mot bonus". Par exemple, les cinq mots à reconstituer peuvent être "Wales', "savoir", "encyclopédie", "internet", "modifier", ces cinq mots étant autant d'indices pour trouver le mot Harry "wikipédia".

Au cours de cette manche, et à n'importe quel moment, les candidats peuvent accéder sur leur tablette à un clavier leur permettant de proposer une solution au mot Harry du jour. Ils n'ont droit qu'à une seule réponse. Le candidat ayant été le plus rapide à donner la bonne réponse reçoit 30 points de bonus, le deuxième 20 points, le troisième 10 points. Les candidats ayant donné une mauvaise réponse ou n'ayant pas répondu après l'affichage du cinquième mot indice ne marquent pas de point bonus.

Ce bonus, à partir du , est passé à 15 points pour le plus rapide, 10 points pour le deuxième et 5 points pour le troisième.

À l'issue de cette manche, le candidat ayant le score le plus faible quitte le jeu. En cas d'égalité, la même règle que lors de la première manche s'applique.

À partir du , seul le meilleur candidat passe en demi-finale et affronte le champion en titre, qui fait alors son entrée dans l'émission.

Anciennes règles

Avant , les règles étaient différentes.

Les candidats restants jouaient avec une série de 6 mots affichés les uns après les autres. Pour chaque mot, les lettres ou groupes de lettres sont séparés et apparaissent dans une série de 3, 4 ou 5 anneaux dans le désordre, animés de mouvements et apparaissant simultanément. Toutefois, cette manche apporte une difficulté supplémentaire au jeu.

L’épreuve proposée au cours de cette manche change d’une émission à l’autre selon un ordre déterminé chaque semaine :

  • L’anneau photo : L’un des groupes de lettres est remplacé par une image. Attention, il faut tenir compte de l'orthographe du nom de l'image (accents et cédilles non comptés), et non de sa prononciation. L'image elle-même peut parfois tromper les candidats.
  • L’anneau intrus : Un anneau supplémentaire contenant une lettre ou un groupe de lettres inutiles sera affiché. Il faut alors laisser de côté l'anneau en question tout en trouvant le mot. Parfois, d'autres mots peut être formé avec tous ces anneaux, ce qui peut être un piège.
  • L’anneau vide : L'un des anneaux est vide de la lettre ou du groupe de lettres correspondant.
  • L'anneau sans voyelle. (Nouveauté saison 2) : Les anneaux ne comportent que les consonnes du mot à trouver.
  • L'anneau inversé (Nouveauté saison 3) : Les lettres du mot à trouver sont inversées dans l'un des anneaux.
  • L'anneau cache-cache (Nouveauté saison 3) : Harry se déplace d'anneau en anneau pour masquer tour à tour leur contenu. Il convient donc de mémoriser le contenu des anneaux avant qu'ils ne soient cachés.

Note : l'anneau photo est systématiquement proposé le mercredi.

Six mots (cinq jusqu'à la rentrée 2013) sont proposés aux candidats. Les trois premiers sont généralement plus faciles que les autres. Cette manche obéit aux mêmes règles que la première, à l'exception près de l'application d'une des contraintes listées ci-dessus.

Le temps de réponse de chacun des candidats restants ayant trouvé la bonne réponse est enregistré et permet d’établir sur cette base leur classement, du plus rapide au moins rapide. Des points leur sont attribués en fonction de ce classement : 5 points pour le candidat le plus rapide, puis 3 points pour le deuxième et 1 point pour le candidat le moins rapide.

Si un candidat donne une mauvaise réponse, ou ne valide pas de réponse dans les 20 secondes il ne recevra aucun point.

Pour le 6e mot : Le processus est le même que pour les 5 premiers mots. Mais les dotations ne sont pas les mêmes : le candidat le plus rapide gagne 10 points, 6 points pour le 2e et enfin 2 points pour le candidat le moins rapide.

À l’issue de ces 6 mots, les compteurs de chaque candidat affichent le score de points cumulés par chacun depuis le début de la manche. Le candidat qui aura obtenu le score le plus faible est éliminé et quittera définitivement le Jeu. Les deux candidats restant sont qualifiés pour participer à la demi-finale.

En cas d'égalité, un dernier mot est proposé aux candidats concernés. Le ou les plus rapides accèdent à la demi-finale.

Demi-finale

Les compteurs sont remis à zéro.

Avant l'émission, une série de questions de culture générale est préparée. La réponse à chacune de ces questions est un mot, nom propre ou nom commun. Chacune de ces réponses est découpée en lettres ou groupes de lettres réparties dans un groupe de 4 anneaux. Au cours de l'émission, l'animateur pose les questions les unes après les autres. Avant l'énoncé de la question (après le ), l'un des quatre anneaux du mot-réponse est affiché. Au bout de 4 secondes, un deuxième anneau est affiché, puis un troisième, puis le dernier. Pendant huit secondes, les quatre anneaux sont affichés, pour une durée totale de vingt secondes.

À partir de l'affichage du premier anneau, et jusqu'à la fin des 20 secondes, les deux candidats peuvent appuyer sur le buzzer placé devant eux et proposer oralement une réponse. Si le candidat donne une bonne réponse dans un délai de 3 secondes, il est crédité de 1 point et l’animateur demande le mot suivant. Si le candidat donne une mauvaise réponse, il n’a plus le droit de buzzer, c’est l’autre candidat qui pourra répondre à sa convenance dans la limite du temps restant pour atteindre les 20 secondes. S’il donne une bonne réponse, il est crédité d’1 point.

Si aucun des candidats ne donne la bonne réponse, le mot est annulé et la question suivante est proposée. Il est à noter que les questions auxquelles les candidats ne répondent pas ne sont pas diffusées.

Le premier des deux candidats qui atteint le score de 5 points est sélectionné pour la finale et pour l’émission suivante. L’autre candidat est éliminé et quitte définitivement le Jeu. Depuis l'été 2014, celui-ci repart avec un lot de consolation.

Anciennes règles

Avant , les règles étaient légèrement différentes.

Le principe général restait le même, mais au lieu de poser une question au candidat, l'animateur donnait simplement un indice amenant au mot à trouver.

À partir de la saison 2 (rentrée 2013), une deuxième version de la demi-finale est mise en place, et tourne avec la version traditionnelle. C'est la demi-finale "mot-clé", qui est signalée en début de manche par un avertissement sonore et visuel de Harry.

Dans cette version, l'indice s'affiche toujours en premier, mais les anneaux s'affichent bien plus rapidement. Toutefois, ils ne forment qu'un mot, qui compose un titre d’œuvre musicale, littéraire ou cinématographique. Le point est accordé au candidat qui donnera la bonne réponse (le titre en entier de l’œuvre recherchée, en tenant strictement compte des articles s'il y en a).

Finale

Le candidat finaliste se place devant Harry. Il dispose de 80 secondes pour découvrir 10 mots d'affilée dans la liste qui défilera devant ses yeux.

Chaque mot est découpé en lettres ou en groupes de lettres disposées dans des anneaux en mouvement. La difficulté des mots à trouver augmente progressivement au fur et à mesure de l’arrivée des mots, avec un nombre croissant d’anneaux. Il n'y a plus de noms propres à deviner.

Chaque mot est affiché pendant 8 secondes au maximum. En revanche, si le candidat trouve le mot avant ce délai, le mot suivant est affiché. La réponse est donnée oralement par le candidat.

Pour chaque mot trouvé le candidat monte d’un cran dans l’échelle des gains qui va de 50  à 2 000 . Pour chaque mauvaise réponse ou pour chaque absence de réponse au terme des 8 secondes d’affichage, le candidat descend d’un cran dans l’échelle des gains.

L'échelle des gains est définie comme suit :

  • 2 000 €
  • 1 000 
  • 700 
  • 500 
  • 400 
  • 300 
  • 200 
  • 150 
  • 100 
  • 50 

S'il parvient au palier des 2 000 , la finale s'arrête, et le candidat remporte cette somme. S'il n'y parvient pas au terme des 80 secondes, il gagne la somme qu'il a atteinte.

Par ailleurs, il est automatiquement sélectionné pour participer à l’émission suivante. Ses gains sont cumulés d’émission en émission, et sont considérés comme acquis pour chaque émission gagnée.

À partir du , le candidat victorieux arrive directement en demi-finale, et affronte le candidat qui a remporté la deuxième manche. Avant cela, il arrivait en début d'émission et affrontait trois nouveaux candidats.

L'échelle des gains est définie comme suit pendant les fêtes de Noël, émissions pendant lesquelles ce sont des enfants qui jouent :

  • Séjour au ski
  • Séjour magique
  • Séjour Poitiers
  • Ordinateur portable
  • Console de jeux
  • Télescope
  • Tablette
  • MP3 tactile
  • Roller
  • Jeux de société

Pendant les fêtes de Noël, s'il parvient au palier d'un séjour au ski, la finale s'arrête et le candidat remporte ce même séjour.

À noter que dans la finale, ce sont les parents qui jouent.

Émissions spéciales

  • Émissions spéciale Junior : diffusées du au
  • Émission spéciale Animateurs pour les 40 ans de France 3 : diffusée le
  • Émission spéciale Plus Belle La Vie : diffusée le
  • Émission spéciale Saint Valentin : diffusée les , 2014 et 2017 et et
  • Émission spéciale Fête des Grands-Mères : diffusée le , et
  • Émission spéciale journée de la femme : diffusée le
  • Émission spéciale Saint Patrick : diffusée le
  • Émission spéciale Francophonie : diffusée le
  • Émission spéciale Sidaction 1re édition : diffusée le
  • Émission spéciale Fête des Mères : diffusée les , , , et
  • Émission spéciale Fête des Pères: diffusée le , , , et
  • Émission spéciale Fête de la Musique : diffusée le
  • Émission spéciale Pas d'enfants sans vacances : diffusée le
  • Émission spéciale 1 an : diffusée le
  • Émission spéciale Familles : diffusée du au
  • Émission spéciale Sidaction : diffusée les , , les au et
  • Émission spéciale Champions (500e) : diffusée le
  • Émissions spéciale Enfants : diffusées du au
  • Émissions spéciale Sourds : diffusée le
  • Émissions spéciale Anniversaire de 3 ans : diffusée le
    • (Pour cette émission spéciale, Michèle Montesinos, alors détentrice du record de gains au jeu, affronte les 3 champions ou recordmans respectifs des 3 autres jeux diffusés sur la chaîne l'après-midi en semaine, à savoir, Des chiffres et des lettres , Slam et Question pour un champion. Elle est éliminée à l'issue de la demi-finale face à Benjamin, le champion de Slam qui lui accède à la finale.)
  • Émissions spéciale 40e anniversaire de Thalassa : diffusée le
    • Georges Pernoud, le présentateur de cette célèbre émission qu'est Thalassa est venu sur le plateau de Harry lors de la demi-finale et y est resté jusqu'à la fin de la finale.
  • Émissions spéciale Famille : diffusées du au et 19 au
  • Émissions spéciale Saint-Valentin : diffusée le
  • Émissions spéciale journée Francophone : diffusée le
  • Émissions spéciale Sidaction : diffusées la semaine du au
  • Émissions spéciale fête de la musique : diffusée le
    • Les candidats de cette émission exerçaient une activité en tant que loisir ou en tant que profession en rapport avec la musique ou le chant, excepté l'actuel champion Grégory. Après la finale, l'animateur et les candidats du jour ont formé un orchestre le temps de jouer le morceau Les Champs-Élysées de Joe Dassin. Un des candidats qui exerce le métier de chanteur chantait au micro tandis que l'animateur et les autres candidats jouaient chacun d'un instrument de musique. L'émission s'est terminée avec cette musique à la place du générique habituel.
  • Émission spéciale JO : diffusée le
  • Émission diffusée le  : Il ne s'agit pas vraiment d'une émission spéciale dans la mesure où l'émission de ce jour n'est pas à caractère thématique mais plutôt d'un évènement inhabituel qui s'est déroulé à un moment de l'émission :
    • Juste avant la demi-finale, alors que l'animateur parlait de pétanque avec la demi-finaliste et le champion recordman en évoquant le fait que ce dernier était aussi champion de ping-pong et "...aussi champion de pétanque mais à la télé seulement"; Tex apparut subitement sur le plateau sans micro, y créant ainsi un effet de surprise. D'humeur farceuse comme à l'accoutumée, il fit d'abord une bise à la demi-finaliste en affirmant qu'elle sait bien jouer à la pétanque et salua Sébastien Folin d'une embrassade, lequel fit signe qu'avec Grégory (le champion) il avait eu peur. Aussitôt après le passage éclair de Tex, il dit à Grégory sur le registre de la plaisanterie "On va peut-être changer les règles...il va peut-être poser des questions sur votre femme" en faisant allusion à l'émission Les Z'amours
  • Émission spéciale Ligue contre le cancer : diffusée le . Les invités sont tous des comédiens de la série à succès Plus belle la vie diffusée sur France 3.
  • Émission spéciale 1000e : diffusée le . À l'occasion de la millième de Harry, tous les animateurs des jeux télévisés de l'après-midi de France 3 sont réunis pour cette spéciale.
  • Émission spéciale Mardi gras : diffusée le .
    • L'animateur et les candidats sont déguisés avec des costumes divers et variés. Certains membres du public sont aussi déguisés. À la fin de l'émission, des membres de l'équipe de production viennent sur le plateau avec des déguisements.
  • Émission spéciale Pâques : diffusée le .
  • Émission spéciale Ligue contre le cancer : diffusée le . avec les 4 anciens champions
  • Émission spéciale tournoi des meilleurs joueurs : diffusée du 1er au

Grands champions

Ce classement prend en compte les 10 plus grands champions selon leur nombre de participations  :

Candidat participations Gains
1 Grégory 73 (abandon) 41 200 €
2 Florian 39 (abandon) 25 900 €
3 Matthieu 34 20 000 €
4 Cédric 32 16 950 €
5 Michèle 28 24 200 €
6 Jarno 26 20 700 €
7 Éric 19 15 300 €
8 Pierre 19 11 050 €
9 Yannick 16 10 350 €
10 Damien 16 9 300 €

Pour la 500e émission, 4 champions se sont affrontés : Pierre, Florian, Michèle et Eric. Voici les résultats de cette confrontation :

  • Pierre Bernard a remporté de justesse la demi-finale contre le recordman de gains, Florian Levy, sur le score de 5-4 et un dérapage de Florian au moment fatidique, sur le mot Dressage. Il avait remporté 11 050 € en 19 participations.
  • Florian Levy a chuté sur le 9e et dernier mot de la demi-finale. il avait remporté 25 100 € en 15 participations : il avait donc réussi les 2000 € à 12 reprises (dont 11 consécutives) et avait atteint lors des autres finales les sommes de 400 € et 700 €. Célèbre scrabbleur, il est également l'auteur de la vidéo YouTube de la cinq centième.
  • Michèle Montesinos, ex-recordwoman de l'émission avec 28 participations et un gain de 24 100 €, a été sèchement éliminée lors de la deuxième manche : avec seulement 13 points, elle était bien loin de Pierre et ses 23 points et de Florian aux 26 points.
  • Éric Borot, excellent candidat de Slam, professeur de mathématiques, détient au Grand Slam l'ancien record de participations avec 6 victoires et 38 000 € de gains (somme à préciser). Il a perdu dès la première manche, à un seul petit point de Michèle, avec 13 points. Il avait remporté 15 300 € en 19 participations.

Références

  1. « Harry (France 3) : tout va changer ce soir ! », sur Programme-tv.net, (consulté le )
  2. « Fin de Harry et retour de Personne n'y avait pensé ! sur France 3 ! », sur jeuxteleactu.com (consulté le ).

Liens externes

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