StarCraft 2 World Championship Series

Les StarCraft II World Championship Series (WCS) Championnats du monde de StarCraft II ») sont une série de tournois de sport électronique sur le jeu StarCraft II organisés ou co-organisés par Blizzard Entertainment et créée en 2012. Ces compétitions sont diffusées en 2015 par l’Electronic Sports League (ESL), SPOTV Games et GOMeXP. Le total des gains s'élève à 1,6 million de dollars pour l'édition de 2015, divisé parmi les trois tournois principaux dont deux en Corée du Sud, un rassemblant les autres régions du monde ; et la finale mondiale. Il y a trois saisons pour chaque tournoi, dans lesquelles les joueurs accumulent des points pour se qualifier aux finales mondiales.

Pour les articles homonymes, voir WCS.

Cet article concerne une vue d'ensemble de la compétition ainsi que les résultats des Global Finals. Pour les tournois régionaux, voir StarCraft 2 World Championship Series (ligue), Global StarCraft 2 League et StarCraft 2 Starleague.
StarCraft 2 World Championship Series
Généralités
Sport StarCraft II
Création
Autre(s) nom(s) WCS
Organisateur(s) Blizzard Entertainment • ESL • GOMeXP
Éditions 8
Périodicité Annuelle
Dotation 2 millions d'USD (2016)
Site web officiel wcs.battle.net/sc2/en
Palmarès
Tenant du titre 2019 Global finals : (Z) Dark
Plus titré(s) sOs
Meilleure nation Corée du Sud

Navigation

Pour la compétition en cours voir :
Saison 2016

Vainqueurs

Historique
StarCraft 2 World Championship Series 2012
ÉvénementDateGagnantFinaliste
2012 Battle.net World Championship17 et (P) Parting (P) Creator
StarCraft 2 World Championship Series 2013
2013 WCS Season 1 FinalsDu 7 au (T) INnoVation (P) sOs
2013 WCS Season 2 Finals24 et (T) Bomber (Z) Jaedong
2013 WCS Season 3 Finals26 et (P) Dear (Z) Soulkey
2013 WCS Global Finals8 et (P) sOs (Z) Jaedong
StarCraft 2 World Championship Series 2014
2014 WCS Global Finals7 et (Z) Life (T) MMA
StarCraft 2 World Championship Series 2015
2015 WCS Global Finals6 et (P) sOs (Z) Life
StarCraft 2 World Championship Series 2016
2016 WCS Global Finals4 et (T) ByuN (Z) Dark
StarCraft 2 World Championship Series 2017
2017 WCS Global Finals3 et (Z) Rogue (Z) soO
StarCraft 2 World Championship Series 2018
2018 WCS Global Finals2 et (Z) Serral (P) Stats
2019 WCS Global Finals 1 et (Z) Dark (Z) Reynor

Concept et création

En 2012, Blizzard lance un tout nouveau type de tournoi.

« C’est avec plaisir que nous partageons avec vous les toutes dernières informations sur la nouvelle compétition eSport de Blizzard : les StarCraft II World Championship Series. Ce championnat se divise en une série de tournois organisés aux quatre coins du monde, qui permettront aux joueurs de très nombreux pays de s’affronter avec plus de fougue que jamais pour obtenir la gloire et remporter de nombreux prix. »[b 1]

Ces tournois ont pour objectif de désigner un champion du monde. Dans la première édition de 2012, les qualifications avaient eu lieu dans différents pays, avec des finales nationales. Les joueurs représentaient leur pays lors des rencontres continentales, aspect perdu lors des éditions suivantes, puisque les compétitions nationales ont disparu. Au niveau continental (maintenant dit régional), il subsiste l'Amérique, l'Europe et la Corée en 2013 et 2014. Pour retrouver cet esprit patriotique, Pomf et Thud ont créé les Nation Wars, une série de tournois durant lesquels des équipes de trois joueurs venant de différents pays s'affrontent au nom de leur nation[1].

Édition 2012

Les 2012 StarCraft 2 World Championship Series ont eu pour objectif de couronner un véritable champion du monde, car les joueurs devaient participer aux qualifications nationales. En effet, le classement WCS par points n'était pas encore instauré. La compétition s'est terminée au Battle.net World Championship, un événement en live qui s'est tenu à la place de la BlizzCon 2012 Invitationnal.

Finales mondiales

2012 Battle.net World Championship
Généralités
Sport StarCraft IIWorld of Warcraft
Création
Organisateur(s) Blizzard Entertainment
Type / Format En public
Best-of-3 (Poules)
Best-of-5 (Huitièmes, quarts, demi-finales)
Best-of-7 (Finale)
Lieu(x) Shanghai (Chine)
Date
et
Nations
Participants 32
Dotation 250 000 USD
Site web officiel StarCraft 2 World Championship Series
Palmarès
Vainqueur (P) PartinG

Navigation

Le 2012 Battle.net World Championship est le tournoi qui clôture les 2012 StarCraft II World Championship Series et désigne un champion du monde. L'événement a aussi accueilli le tournoi de World of Warcraft. Elles se sont déroulées à Shanghai, en Chine du 18 au . Les 32 joueurs à y participer sont les vainqueurs des tournois nationaux et continentaux (voir ci-après).

Résultats

Légende des races : (P) Protoss(T) Terran(Z) Zerg

Top 16
Place(s)JoueurRécompenseÉquipe
Champion du monde (P) Won « PartinG » Lee Sak100 000 USDStarTale
Finaliste (P) Jang « Creator » Hyun Woo40 000 USDPrime
(P) Jung « Rain » Yoon Song16 000 USDSK Telecom T1
4 (Z) Yang « Sen » Chia Cheng8 000 USDGama Bears
5 à 8 (Z) Conan « Suppy » Liu5 500 USDEvil Geniuses
(P) Song « HerO » Hyeon Deok5 500 USDTeam Liquid
(Z) Felipe "Pipe" « KiLLeR » Zuñiga5 500 USDTeam Dignitas
(Z) Juan « VortiX » Moreno Durán5 500 USDKaront3 e-Sports Club
9 à 16 (Z) Sasha « Scarlett » Hostyn3 500 USDTeam Acer
(Z) Anton « LoWeLy » Plebanovich3 500 USDFXOpen e-Sports
(P) Lee « Curious » Won Pyo3 500 USDStarTale
(P) Jon « BabyKnight » Andersen3 500 USDFXOpen e-Sports
(Z) Greg  Gracken ») « IdrA » Fields3 500 USDEvil Geniuses
(P) Oleg « TitaN » Kuptsov3 500 USDRox
(T) Pedro « LucifroN » Moreno Durán3 500 USDKaront3 e-Sports Club
(T) Chris « Illusion » Lee3 500 USDQuantic Gaming
Tableau final

Légende des races : Protoss Terran Zerg

Huitièmes de finale (Bo5) Quarts de finale (Bo5) Demi-finales (Bo5) Finale (Bo7)
Voir la rencontre Voir la rencontre Voir la rencontre Interview
Parting 3
Scarlett 0    
PartinG 3
Voir la rencontre : Partie 1, Partie 2
Suppy 2    
Suppy 3
Vidéo indisponible
LoWeLy 1
PartinG 3
Vidéo indisponible
    Sen 0    
Sen 3
Voir la rencontre
Curious 0    
Sen 3
Voir la rencontre
    HerO 2
BabyKnight 1
Voir la rencontre
HerO 3
PartinG 4
Vidéo indisponible
    Creator 2
IdrA 1
Rain 3    
Rain 3
Voir la rencontre
    KiLLeR 0    
TitaN 0
Voir la rencontre
KiLLeR 3
Rain 2
Voir la rencontre
    Creator 3
LucifroN 2
VortiX 3    
VortiX 2 Troisième place
Voir la rencontre
    Creator 3 Voir la rencontre
Creator 3
Sen 0
Illusion 0
Rain 3

Format

Les joueurs ont dû franchir les paliers de qualifications nationales, de tournois nationaux, continentaux et mondial durant l'année :

  1. Les qualifications nationales, organisées par des tournois partenaires de Blizzard ;
  2. 28 tournois nationaux à la fin desquels un champion national est nommé ;
  3. Cinq championnats continentaux avec 32 joueurs qui ont lieu lors d'événements dits offline, c'est-à-dire en public ;
  4. Le championnat du monde avec 32 joueurs, tenu en Asie à la fin de l'année.

Les championnats nationaux sont conçus pour désigner des représentants nationaux qui obtiendront une place au tournoi continental, une bataille sans merci entre les pays voisins pour désigner qui représentera leur continent au Battle.net World Championship.

Les pays suivants ont participé à la compétition.

  • Asie : six places pour le championnat du monde ;
    • Chine : dix places pour le tournoi continental (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Singapour : une place ;
    • Corée du Sud : dix places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Taïwan : neuf places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Asie du Sud-Est : deux places.
  • Europe : six places ;
    • Belgique : une place ;
    • Danemark : une place ;
    • Espagne : deux places ;
    • Finlande : une place ;
    • France : trois places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Allemagne : quatre places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Italie : deux places ;
    • Pays-Bas : deux places ;
    • Norvège : une place ;
    • Pologne : deux places ;
    • Royaume-Uni : trois places ;
    • Russie : trois places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Suède : trois places ;
    • Ukraine : deux places ;
    • Autres pays d'Europe : deux places.
  • Amérique du Nord : sept places ;
    • Canada : dix places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales) ;
    • Mexique : six places ;
    • États-Unis : seize places (le champion national est inscrit d'office aux finales mondiales).
  • Amérique du Sud (tournoi disputé entre seize joueurs) : trois places ;
  • Océanie (tournoi disputé entre seize joueurs) : deux places ;

Gains

Édition 2013

En 2013, la compétition a été diffusée par l'ESL, la Major League Gaming (MLG), OnGameNet (OGN) et GOMeXP.

Amérique, Europe et Corée

Lors de l'édition de 2013, la GSL laisse place aux Challenger et Premier Leagues de Corée.

La Premier League, aussi appelée Code S, est constituée des 32 meilleurs joueurs du tournoi. Les seizièmes et huitièmes de finale sont organisées en phases de groupes de quatre (huit puis quatre groupes) : les deux premiers de chaque groupe se qualifient pour les phases finales et sont inscrits d'office à la Premier League suivante. Les deux perdants descendent en Challenger League (voir ci-après).

La Challenger League est constituée de 40 joueurs qui jouent pour une place dans la Premier League de la saison suivante. Elle est divisée en deux étapes :

  1. Un arbre à élimination directe avec :
    1. Le premier tour (Ro40) avec 16 joueurs gagnants des qualifications et 16 joueurs perdants des seizièmes de finale de la Premier League de la saison en cours. Chaque match oppose un joueur issus des qualifications et un joueur issu de la Premier League.
    2. Le deuxième tour (Ro24).
    3. Les huitièmes de finale : les perdants des huitièmes de finale de la Premier League affrontent les gagnants du deuxième tour. Les huit gagnants se qualifient pour la Premier League
  2. Une phases de groupes de quatre avec les 32 derniers joueurs de la Challenger League : les deux meilleurs de chaque groupes sont qualifiés en Premier League, le troisième reste en Challenger League pour la saison suivante, le dernier sort et doit se requalifier en Challenger League la saison suivante.

Finales mondiales de la saison

Les Season Finals opposent les 5 premiers joueurs la Premier League de chaque région, 6 joueurs pour la région qui accueille l'événement. Chaque région accueille une fois les Season Finals. Les matchs sont organisés en un arbre à élémination directe.

Gains

Les 1 600 000 USD sont divisés de la manière suivante :

  • Amérique et Europe:
    • Premier League : 100 000 USD
    • Challenger League : 4 800 USD
  • Corée :
    • Premier League : 100 000 USD
    • Challenger League : 40 800 000 KRW (36 364 USD)
  • Finales mondiales saisonnières : 150 000 USD

Finales mondiales

2013 WCS Global Finals
Généralités
Sport StarCraft II
Création
Organisateur(s) Blizzard Entertainment
Type / Format En public
Best-of-5 (Huitièmes, quarts, demi-finales)
Best-of-7 (Finale)
Lieu(x) Anaheim, Californie (États-Unis)
Date
et
Nations Corée du Sud
Suède
Participants Seize
Dotation 250 000 USD
Site(s) Anaheim Convention Center
Site web officiel StarCraft 2 World Championship Series
Palmarès
Vainqueur (P) sOs

Navigation

Les 2013 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les 2013 StarCraft II World Championship Series et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées au Anaheim Convention Center à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2013 le 8 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2013 (voir ci-après).

Elles ont été, en anglais :

  • présentées par :
    • Paul « ReDeYe » Chaloner ;
    • William « Chobra » Cho ;
    • Marcus « djWHEAT » Graham ;
  • commentées par :
    • Ben « MrBitter » Nichols ;
    • Kevin « RotterdaM » van der Kooi ;
    • Nick « Tasteless » Plott ;
    • Sean « Day[9] » Plott ;
    • Dan « Artosis » Stemkoski ;
    • Shaun « Apollo » Clark ;
  • analysées par :
  • observées durant les parties par :
    • Michael « Adebisi » Van Driel ;
    • Alexandre « FunKa » Verrier ;
    • Phil « inFeZa » Bertino.

Format

La compétition est organisée en un arbre à élimination directe en best-of-5 (trois parties gagnantes) sauf pour la finale en best-of-7 (quatre parties gagnantes). Le premier du classement WCS rencontre le seizième, le deuxième rencontre le quinzième, et ainsi de suite. NaNiwa et Revival ayant un nombre de points égal, un match a été organisé le pour savoir lequel de ses deux joueurs allait se retrouver aux finales mondiales. NaNiwa s'est imposé 3 à 0.

Cartes jouables :

Résultats

À gauche, Jaedong, le finaliste, et à droite, sOs, le champion du monde de StarCraft II de 2013.
Palmarès
Place(s)JoueurRécompenseÉquipePointsClassement WCS
1 Champion du monde (P) Kim « sOs » Yoo Jin100 000 USDWoongjin Stars3 85012
2 Finaliste (Z) Lee « Jaedong » Jae Dong50 000 USDEvil Geniuses5 6503
3Demi-finalistes (T) Choi « Bomber » Ji Sung17 500 USDStar Tale4 4258
3Demi-finalistes (T) Cho « Maru » Seong Ju17 500 USDPrime4 6757
5 à 8 (Z) Kim « Soulkey » Min Chul7 500 USDWoongjin Stars6 2501
5 à 8 (T) Choi « Polt » Seong Hun7 500 USDCM Storm5 6254
5 à 8 (P) Baek « Dear » Dong Jun7 500 USDSoul4 7506
5 à 8 (P) Kim « duckdeok » Kyeong Deok7 500 USDMVP3 55015
9 à 16 (P) Johan « NaNiwa » Lucchesi5 000 USDAlliance3 20016
9 à 16 (T) Mun « MMA » Seong Won5 000 USDTeam Acer4 3509
9 à 16 (P) Song « HerO » Hyeon Deok5 000 USDTeam Liquid4 9505
9 à 16 (T) Han « aLive » Lee Seok5 000 USDEvil Geniuses3 62513
9 à 16 (T) Yun « TaeJa » Young Seo5 000 USDTeam Liquid4 25011
9 à 16 (T) Jung « Mvp » Jong Hyun5 000 USDIncredible Miracle3 60014
9 à 16 (P) Jang « MC » Min Chul5 000 USDSK Gaming4 27510
9 à 16 (T) Lee « INnoVation » Shin Hyung5 000 USDTeam Acer6 1002
Tableau final

Légende des races : Protoss Terran Zerg

Huitièmes de finale (Bo5) Quarts de finale (Bo5) Demi-finales (Bo5) Finale (Bo7)
Voir la rencontre Voir la rencontre Voir la rencontre Voir la rencontre
Soulkey 3
NaNiwa 1    
Soulkey 1
Voir la rencontre
Bomber 3    
Bomber 3
Voir la rencontre
MMA 2
Bomber 1
Voir la rencontre
    sOs 3    
HerO 1
Voir la rencontre
sOs 3    
sOs 3
Voir la rencontre
    Polt 1
Polt 3
Voir la rencontre
aLive 0
sOs 4
Voir la rencontre
    Jaedong 1
Dear 3
Taeja 1    
Dear 2
Voir la rencontre
    Jaedong 3    
Jaedong 3
Voir la rencontre
Mvp 0
Jaedong 3
Voir la rencontre
    Maru 1
Maru 3
MC 1    
Maru 3
Voir la rencontre
    duckdeok 2
INnoVation 2
duckdeok 3

Édition 2014

Amérique et Europe

Seize nouveaux joueurs participent aux qualifications pour accéder à la Challenger League. Celle-ci contient 32 joueurs qui concurrent pour une place dans la Premier League de la saison. Seize matchs sont organisés en best-of-5 (trois parties gagnantes), les gagnants accèdent à la Premier League, les perdants sont éliminés de la saison en cours[b 2],[2].

La Premier League est constituée des 32 meilleurs joueurs du tournoi. Les seizièmes de finale et huitièmes de finale sont organisés en groupe de quatre (huit puis quatre groupes). Les deux meilleurs joueurs de chaque groupe des seizièmes de finale sont d'office inscrits à la Premier League de la saison suivante, les deux autres sont relégués en Challenger League pour la saison suivante. Les deux meilleurs joueurs de chaque groupe des huitièmes de finale sont qualifiés pour l'arbre final du tournoi[b 2],[2].

GSL (Corée)

Le format de la Global StarCraft 2 League est quelque peu différent.

Les qualifications permettent à 24 nouveaux joueurs d'accéder au Code A, l'équivalent de la Challenger League. 48 joueurs y concurrent pour une place au Code S. Les matchs sont organisés en groupes de quatre joueurs (12 groupes) et les deux premiers de chaque groupe accèdent au Code S. Les deux perdants devront se requalifier au Code A à la saison suivante. Le Code S est équivalent à la Premier League, excepté le fait que les joueurs qualifiés d'office sont les participants des quarts de finale[b 2],[2].

Autres événements

Certains tournois partenaires permettent également aux joueurs de gagner des points WCS. Le montant des points gagnés diffère en fonction du total des gains, de l'ensemble des cartes jouables et du format du tournoi. Il y a certaines conditions à respecter pour devenir une compétition partenaire des WCS concernant notamment les conditions de jeu pour les compétiteurs (isolement sonore et boxes pour les tournois en public) et la qualité de la rediffusion[b 2],[2].

Gains

Les 1 600 000 USD sont divisés de la manière suivante[b 2],[2] :

  • Amérique :
    • Premier League : 131 000 USD
    • Challenger League : 9 600 USD
  • Europe:
    • Premier League : 131 000 USD
    • Challenger League : 9 600 USD
  • GSL (Corée) :
    • Code S : 160 200 000 KRW
    • Code A : 16 800 000 KRW

Événements

Source : 2014 WCS Partner Events sur Liquipedia[l 1].

Finales mondiales

2014 WCS Global Finals
Généralités
Sport StarCraft II
Création
Organisateur(s) Blizzard Entertainment
Type / Format En public
Best-of-5 (Huitièmes, quarts, demi-finales)
Best-of-7 (Finale)
Lieu(x) Anaheim, Californie (États-Unis)
Date Du
au
Nations Corée du Sud
Participants Seize
Dotation 250 000 USD
Affluence 9 000 (sur place)
250 000 (retransmission)
Site(s) Anaheim Convention Center
Site web officiel StarCraft 2 World Championship Series
Palmarès
Vainqueur (Z) Life

Navigation

Les 2014 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les 2014 StarCraft II World Championship Series et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2014 les 7 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2014 (voir ci-après).

Elles sont, en anglais :

  • présentées par[b 3] :
    • Paul « ReDeYe » Chaloner ;
    • Sue « Smix » Lee ;
    • Nick « Tasteless » Plott ;
  • commentées par[b 3] :
    • Shaun « Apollo » Clark ;
    • Dan « Artosis » Stemkoski
    • Kevin « RotterdaM » van der Kooi ;
    • Nathan « Nathanias » Fabrikant ;
    • Sean « Day[9] » Plott (seulement à la BlizzCon) ;
    • James « Kaelaris » Carrol (seulement à la BlizzCon) ;
    • Yoan « ToD » Merlo (seulement à la BlizzCon) ;
    • Andrew « mOOnGlaDe » Pender (seulement à la BlizzCon) ;
  • observées durant les parties par[b 3] :
    • Florence « flo » Yao (seulement aux huitièmes de finale) ;
    • Phil « Infeza » Bertino (seulement à la BlizzCon) ;
    • Alexandre « FunKa » Verrier (seulement à la BlizzCon).

La compétition est aussi retransmise en français sur le site Jeuxvideo.com avec au micro : Mak0z, TKL, Kere, Lelfe et Kaoru[3],[4].

Déroulement

La scène de StarCraft 2 et le public pendant à la 2e journée des 2014 WCS Global Finals.

Les 2014 Global Finals ont été marquées par des matchs et des résultats inattendus avec notamment l'élimination de deux favoris dès le premier tour : Zest s'est incliné face à Life 3 à 2 et soO a perdu contre TaeJa 3 à 1. HyuN, le premier au classement WCS a également été éliminé aux huitièmes de finale, ne laissant que Life en Zerg, contre trois Protoss (herO, Classic et San) et quatre Terrans (Bomber, MMA, TaeJa et INnoVation). Lors des quarts de finale, MMA a gagné contre Bomber qui était pourtant favoris 3 à 1 ; de même pour Classic qui a réussi à vaincre herO, encore une fois favoris, en remontant son retard de 0-2 à 3-2. Life a écrasé San 3 à 0 et TaeJa, mené 0-1 par INnoVation s'est finalement imposé 3-1[5].

Lors des demi-finales, MMA a battu Classic sur le score de 3 à 1 et TaeJa, qui a éjecté deux favoris, s'est pourtant incliné 2-3 face à Life. Les deux finalistes sont donc Life et MMA, joueurs populaires et connu parmi les amateurs de StarCraft II en France car ce sont les deux champions du tournoi Iron Squid organisé par Pomf et Thud. Le match s'est montré à sens unique avec une large victoire de Life, le jeune joueur de seulement 17 ans, avec pourtant un palmarès déjà important : champion de la Blizzard Cup 2012, de l'Iron Squid 2, de la MLG 2013, de la DreamHack et des IEM. Il s'est imposé 4 à 1 et a remporté la somme de 100 000 dollars. MMA arrive second (il obtient 50 000 dollars), il a montré un très bon niveau de jeu qui rappelle ses moments forts en 2012 avec la victoire de l'Iron Squid 1 et de la Blizzard Cup à la fin de 2011[6].

Audience

L'événement a été suivi le premier jour par en moyenne 60 000 à 80 000 spectateurs sur Twitch et YouTube, et par plus de 100 000 spectateurs le second jour, le score qui était espéré par Blizzard. 9 000 personnes ont suivi la compétition sur place à la BlizzCon. À ces 150 000 spectateurs lors de la finale s'ajoutent les chiffres des télévisions chinoises (plus de 100 000) et coréennes (inconnu). Ces bons résultats, records pour la deuxième journée, sont néanmoins inférieurs à ceux des League of Legends Championship Series, la compétition de jeux vidéo la plus regardée[7] (onze millions de spectateurs unique pour la finales des Worlds 2014 de League of Legends[8]).

Personnalités notables


Format

La compétition est organisée en un arbre à élimination directe. Les matchs sont en best-of-5 (trois parties gagnantes) et la grande finale en best-of-7 (quatre parties gagnantes)[l 2].

  1. Les huitièmes de finale seront jouées le 1er novembre 2014 aux studios ESL à Burbank, en Californie[b 4].
  2. Le reste du tableau sera joué à la BlizzCon, le 7 et à Anaheim, en Californie[b 5],[b 6].
  • Lors des huitièmes de finale, le premier du classement WCS (ci-après) rencontre le seizième, le deuxième rencontre le quinzième, etc[l 2],[b 7].
  • Si deux joueurs ont le même nombre de points, seuls les points gagnés lors des tournois importants (palier 1) sont pris en compte. Si les points sont toujours à égalité, les deux joueurs sont départagés à pile ou face[l 2].
  • Si deux joueurs ont le même nombre de points pour la seizième place, ils sont départagés en un match en best-of-5[l 2].

Cartes jouables[l 2] :

Résultats

Life reçoit son trophée aux 2014 Global Finals.
Classement
Place(s)JoueurRécompenseRégionÉquipePointsClassement WCS
1 Champion du monde (Z) Lee « Life » Seung Hyun100 000 USDGSLStarTale3 25014
2 Finaliste (T) Mun « MMA » Seong Won50 000 USDEuropeTeam Acer4 7759
3Demi-finaliste (T) Yun « TaeJa » Young Seo15 000 USDAmériqueTeam Liquid5 1007
3Demi-finaliste (P) Kim « Classic » Doh Woo15 000 USDGSLSK Telecom T13 32513
5 à 8 (T) Choi « Bomber » Ji Sung7 500 USDAmériqueRed Bull6 5501
5 à 8 (P) Kang « San » Cho Won7 500 USDEuropeYoe Flash Wolves5 3756
5 à 8 (P) Kim « herO » Joon Ho7 500 USDGSLCJ Entus3 47511
5 à 8 (T) Lee « INoVation » Shin Hyung7 500 USDGSLSk Telecom T13 22515
9 à 16 (Z) Ko « HyuN » Seok Hyun5 000 USDAmériqueTeam ROCCAT6 3002
9 à 16 (P) Joo « Zest » Sung Wook5 000 USDGSLKT Rolster5 8003
9 à 16 (T) Choi « Polt » Seong Hun5 000 USDAmériqueCM Storm5 6254
9 à 16 (P) Jang « MC » Min Chul5 000 USDEurope-5 5005
9 à 16 (P) Son « StarDust » Seok Hee5 000 USDEuropemYinsanity4 8008
9 à 16 (Z) Eo « soO » Yoon Su5 000 USDGSLSK Telecom T13 65010
9 à 16 (T) Jung « jjakji » Ji Hoon5 000 USDEuropemYinsanity3 47512
9 à 16 (Z) Lee « Jaedong » Jae Dong5 000 USDAmériqueEvil Geniuses3 20016
Tableau final

Légende des races : Protoss Terran Zerg

Huitièmes de finale (Bo5) Quarts de finale (Bo5) Demi-finales (Bo5) Finale (Bo7)
1er novembre 2014 à 18 h 45 7 novembre 2014 à 21 h 30 8 novembre 2014 à 21 h 30 9 novembre 2014 à 2 h 15
Bomber 3
Jaedong 2    
Bomber 1
1er novembre 2014 à 20 h 20
MMA 3    
StarDust 1
7 novembre 2014 à 23 h 45
MMA 3
MMA 3
1er novembre 2014 à 21 h 50
    Classic 1    
MC 2
9 novembre 2014 à 0 h 30
herO 3    
herO 2
1er novembre 2014 à 23 h 30
    Classic 3
Polt 2
8 novembre 2014 à 2 h 05
Classic 3
MMA 1
2 novembre 2014 à 1 h 35
    Life 4
San 3
jjakji 0    
San 0
2 novembre 2014 à 2 h 50
    Life 3    
Zest 2
8 novembre 2014 à 3 h 40
Life 3
Life 3
2 novembre 2014 à 4 h 30
    TaeJa 2
soO 1
TaeJa 3    
TaeJa 3
2 novembre 2014 à 6 h 00
    INnoVation 1
HyuN 1
INnoVation 3
Legacy of the Void

Des matchs d'exhibition sur la nouvelle extension annoncée StarCraft 2: Legacy of the Void sont organisés entre les joueurs qui ont été éliminés au cours des huitièmes de finale. Les matchs sont joués en deux contre deux et en mode archonte, un nouveau mode de jeu qui permet à deux joueurs de contrôler la même base[9],[10],[b 8].

Matchs d’exhibition Match des gagnants
MC
HyuN
V
StarDust
jjakji
D    
MC
HyuN
3
    soO
Polt
0
Zest
Jaedong
D
soO
Polt
V

Édition 2015

L'édition 2015 des StarCraft II World Championship Series a subi de nombreux changements avec l'édition 2014 avec un format très différent : une Premier League unique réunit les joueurs des régions non-coréennes, tandis qu'en Corée, il y a toujours la GSL organisée par GOM eXP, mais aussi la ligue individuelle organisée par SPOTV Games. Le nombre de régions (incluses dans la Premier League) sera plus important avec[b 9] :

  • Europe, Afrique et Moyen-Orient ;
  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada) ;
  • Chine ;
  • Amérique latine ;
  • Océanie et Asie du Sud-est ;
  • Taïwan, Hong Kong et Macao.

Organisation

Les 2015 WCS sont divisées en trois ligues principales dans lesquelles les joueurs gagnent des points : les World Championship Series, la Global StarCraft II League organisée par GOMeXP, et la StarCraft II Starleague organisée par SPOTV Games. Les joueurs peuvent aussi accumuler des points lors d'événements partenaires des WCS comme la DreamHack ou les Intel Extreme Masters.

World Championship Series

Les phases de qualifications permettent à 32 joueurs (64 pour la première saison) d'accéder à la Challenger League. Elle est séparée selon les régions et est constituée de 28 joueurs dans la région Europe, 16 dans la région Amérique du Nord, 8 pour la Chine, 4 pour l'Amérique latine, 4 pour l'Océanie et Asie du Sud-Est et 4 pour Taïwan, Hong Kong et Macao.

La Challenger League est constituée d'une série de matchs permettant aux joueurs issus des qualifications d'accéder à la Premier League. Les gagnants de ces matchs obtiennent une place à la Premier League, les perdants sont éliminés pour la saison et devront repasser les phases de qualifications.

La Premier League regroupe toutes les régions des WCS et est constituée des 32 meilleures joueurs de la saison. Les matchs sont joués pour les seizièmes de finale et huitièmes de finale en format de double tournoi : les joueurs sont répartis en groupes de quatre, les deux premiers de chaque groupe sont qualifiés pour les huitièmes puis pour les quarts de finale. Les seize joueurs issus de ces phases de groupent participent aux finales saisonnières. Tous les joueurs retournent en Challenger League pour la saison suivante.

GSL

L'organisation de la Global StarCraft II League est similaire à l'édition 2014 : les qualifications permettent à 24 nouveaux joueurs d'accéder au Code A, l'équivalent de la Challenger League. 48 joureurs y concurrent pour une place au Code S. Les matchs sont organisés en groupes de quatre joueurs (12 groupes) et les deux premiers de chaque groupe accèdent au Code S. Les deux perdants devront se requalifier au Code A à la saison suivante. Le Code S est équivalent à la Premier League, excepté le fait que les joueurs qui atteignent les quarts de finale se qualifient automatiquement pour le Code S de la saison suivante[b 2],[2].

StarCraft II Starleague

La StarCraft II Starleague permet aux joueurs coréens de gagner plus de points. Les 14 groupes de qualifications désignent 28 joueurs qui devront s'affronter au tournoi Challenge avec quatre autres joueurs issus de différentes régions du monde (matchs joués en best-of-3). Les 32 participants s'affrontent dans des matchs d'Up-and-down. Les gagnants ont une place pour le tournoi principal. Les huitièmes de finale sont jouées en phases de groupes de quatre, les deux premiers de chaque groupe vont dans le tableau final. Les matchs sont joués en best-of-5 (demi-finales et finale en best-of-7).

Gains

Événements

Finales mondiales

Les 2015 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les 2015 StarCraft II World Championship Series et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2015 les 6 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2015. À l'issue de ce tournoi, le joueur protoss sOs s'est imposé face au champion du monde en titre, le joueur zerg Life, 4 à 3, obtenant le statut de seul double champion du monde de StarCraft II. Le seul joueur non-coréen à y avoir participé est le joueur protoss français Lilbow, éliminé par Life en huitième de finale dans un cours match remporté 3 à 0 par le zerg.

Édition 2016

L'édition 2016 des StarCraft II World Championship Series est marquée par la division en deux du classement WCS aux finales mondiales : le classement Corée et le classement WCS Circuit. Il y a huit places attribuées à la région coréenne dont quatre réservées aux champions des deux saisons de GSL et SSL, et huit places attribuées aux joueurs des autres joueurs dont trois réservées aux gagnants des Winter, Spring, et Summer Circuit Championships. Seuls les grands tournois mondiaux distribuant 7500 points pourront accueillir des joueurs coréens[b 10],[11].

Corée

Le classement coréen est ouvert à tous les joueurs du monde. Presque tous les tournois y sont joués en Corée du Sud, le pays où se trouvent le plus grand nombre de joueurs professionnels et d'équipes. Contrairement aux années précédentes il n'y a que deux saisons de GSL et SSL en 2016, avec une augmentation significative de la dotation (notamment pour les petites places) par saison et des finales qui opposent les finalistes des deux ligues. Ces deux ligues offrent la majorité des points WCS du classement coréen, les événements mondiaux WCS (7500 points) permettent aussi aux joueurs coréens de gagner des points. Les champions des deux ligues des deux saisons sont directement qualifiés pour les finales mondiales. Les quatre autres meilleurs du classement sont également qualifiés[b 10],[11].

La Global StarCraft II League est organisée en deux saisons. Dans la première saison, le Code S est constitué de 30 joueurs issus du Code A (60 joueurs) et des deux gagnants de la présaison. Dans la seconde saison, le Code S est constitué de 24 joueurs du Code A et des huit meilleurs joueurs du Code S de la première saison[b 10],[11].

La StarCraft II Starleague est constituée de 16 joueurs issus de qualifications. Les quatre demi-finalistes sont directement qualifiés pour la seconde saison[b 10],[11].

World Championship Series Circuit

Le système du circuit WCS est une évolution de la Premier League de 2015. Son but est encore de mettre en lumière les bons joueurs de toutes les régions du monde. Pour y participer, les joueurs doivent être citoyens ou résidents dans les régions[b 10],[11] :

Les joueurs gagnent des points en participant aux tournois du circuit WCS à travers le monde (2500 et 5000 points), aux tournois mondiaux (7500 points) ouverts aussi aux Coréens, et aux trois tournois principaux : les Winter, Spring et Summer Championships. Les participants sont issus des challengers et y représentent leur région. Les gagnants de ces trois tournois sont directement qualifiés pour les finales mondiales, les cinq premiers du classement WCS Circuit sont également qualifiés. Un tournoi ayant une dotation de 25 000 dollars peuvent postuler pour obtenir un « boost Blizzard » afin de doubler la dotation et de permettre au tournoi de distribuer 5000 au lieu de 2500 points[b 10],[11].

Finales mondiales

Les 2016 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent l'année de tournois. Les 16 joueurs qui y sont qualifiés proviennent des deux classement WCS Corée (quatre champions et les quatre autres mieux classés) et WCS Circuit (trois champions et les cinq autres mieux classés). Le format de ces phases finales est différent des autres années puisqu'il est constitué de quatre groupes composés de deux joueurs de chaque région, puis d'un tableau à élimination directe à partir des quarts de finale. La dotation est doublée, le champion du monde 2016 récolte 200 000 dollars[b 10],[11].

Gains

Corée

World Championship Series Circuit

  • Championnats (trois éditions)
    • 150 000 USD par édition
    • Au moins 10 000 points par édition
  • Challenger
    • 10 000 USD
    • 500 points
  • Événements du circuit
    • Au moins 50 000 USD pour 5 000 points
    • Au moins 25 000 USD pour 2 500 points

Tournois mondiaux

  • Plus de 50 000 USD (ou l'approbation de Blizzard) pour 7 500 points

Finales mondiales

Références : Battle.net[b 10] et Millenium[11].

Événements

WCS Corée

  • Saison 1
    • 2016 Global StarCraft II League Saison 1 - (P) Zest
    • 2016 StarCraft II Starleague Saison 1 - (Z) Dark
    • Cross Finals - (P) Stats
  • Saison 2
    • 2016 Global StarCraft II League Saison 2
    • 2016 Global StarCraft II Starleague Saison 2
    • Cross Finals

Circuit WCS

  • 2016 DreamHack Open: Leipzig - (P) PtitDrogo
  • 2016 WCS Winter Circuit Championship (IEM Katovice) - (T) Polt
  • Gold Series International 2016 (Shanghai) - (P) Harstem
  • 2016 DreamHack Open: Austin - (Z) Hydra
  • 2016 WCS Spring Circuit Championship (DreamHack Tours) - (P) ShoWTimE
  • 2016 DreamHack Open: Valencia - (Z) Nerchio
  • IEM Saison XI - Shanghai - (T) uThermal
  • 2016 WCS Summer Circuit Championship (DreamHack Montréal)
  • WCS Copa Intercontinental

Notes et références

Notes

  1. herO et HerO sont deux joueurs différents.

Références

  1. (en) « WCS Partner Events », sur Liquipedia.
  2. (en) « 2014 WCS Global Finals », sur Liquipedia (consulté le ).
  1. « WCS - qualifications nationales : Europe », sur StarCraft II, (consulté le ).
  2. (en) « About the 2014 StarCraft 2 WCS », sur Battle.net (consulté le ).
  3. Blizzard Entertainment, « StarCraft II en vedettes : présentateurs, commentateurs, experts et observateurs de la finale mondiale des WCS », sur Battle.net, (consulté le ).
  4. (en) « World Championship Opening Weekend - October 31 to November 2 », sur Blizzcon, (consulté le ).
  5. (en) « World Championship Series Returns to BlizzCon », sur StarCraft 2 WCS, (consulté le ).
  6. « Programme du samedi », sur BlizzCon (consulté le ).
  7. (en) « Brackets », sur StarCraft II World Championship Series (consulté le ).
  8. Blizzard Entertainment, « Legacy of the Void : le mode archonte », sur StarCraft II, (consulté le ).
  9. (en) Blizzard Entertainment, « 2015 StarCraft II World Championship Series », sur StarCraft 2 World Championship Series, (consulté le ).
  10. Blizzard Esports, « 2016 StarCraft® II World Championship Series - StarCraft II WCS », sur http://wcs.Battle.net/sc2/en, (consulté le ).
  • Autres
  1. « Road to Trianon (voir la vidéo) », sur O'Gaming TV, (consulté le ).
  2. (en) Blizzard, « World Championship Series 2014 », sur TeamLiquid, (consulté le ).
  3. La rédaction, « Les WCS en exclusivité sur Gaming Live », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. tuxin, « Les WCS sur Jeuxvideo.com », sur Esportactu, (consulté le ).
  5. Kere, « Starcraft II : Encore des surprises à la BlizzCon », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  6. Kere, « Starcraft II a son nouveau roi », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. « WCS 2014 - Global Finals - Résumé », sur Millénium, (consulté le ).
  8. Fatalboobs, « 27 millions de spectateurs pour les Worlds ! », sur O'Gaming TV, (consulté le ).
  9. (en) StarCraft, « Curious as to what those mystery exhibition matches are on the schedule? », sur Twitter, (consulté le ).
  10. Kere, « Starcraft II : Legacy of the Void est annoncé », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  11. Nepou, « 2016 StarCraft® II World Championship Series - StarCraft II WCS », sur Millenium.org, (consulté le ).
  12. « XE : Taux (KRW/USD) Won sud-coréen en Dollar des États-Unis », sur XE.com, (consulté le ).
  13. « XE : Taux (KRW/USD) Won sud-coréen en Dollar des États-Unis », sur XE.com, (consulté le ).

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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