Gameloft

Gameloft est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo, appartenant au groupe Vivendi.

Gameloft

Création 1999
Fondateurs Michel Guillemot
Forme juridique Société anonyme
Siège social Paris
 France
Directeurs Stéphane Roussel
Actionnaires Vivendi (100 %) [1]
Activité Industrie vidéoludique ; Jeux vidéo téléchargeables pour mobiles et plateformes numériques
Produits Asphalt: Urban GT
Dungeon Hunter
Dragon Mania Legends
Modern Combat
Order and Chaos
Gangstar
March of Empires
Société mère Ubisoft
Sociétés sœurs Universal Music Group, groupe Canal+, Havas, Editis, Dailymotion, Vivendi Village
Effectif 4 600
SIREN 429338130
Site web www.gameloft.com

Chiffre d'affaires 253 millions € (2020)[2]

L'entreprise est fondée[3],[4] en 1999 par Michel Guillemot, cofondateur de la société Ubisoft et frère de son PDG, Yves Guillemot. Gameloft compte 4 600 employés dont plus de 2 500 développeurs, répartis dans 19 studios à travers le monde[5].

Chaque jour, 2,5 millions de jeux Gameloft sont téléchargés dans plus de 100 pays[6], ce qui a fait de Gameloft, pendant plusieurs années, le premier éditeur en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie.

Activités

Fondé en 1999 par Michel Guillemot et ses quatre frères, leader dans le domaine des jeux à télécharger sur mobiles, Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques : téléphones mobiles, smartphones, tablettes (incluant les technologies Apple iOS, Android et Windows), box triple play et TV connectées.

Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt, Modern Combat, Dungeon Hunter, Dragon Mania Legends, Gangstar, Order and Chaos, ou encore March of Empires. Gameloft développe également de nombreux jeux via des accords de partenariat noués avec de grands détenteurs de droits. Gameloft travaille notamment avec Disney/Pixar, Universal, Hasbro,Fox, Marvel et Sega, lui permettant d’associer certains de ses jeux aux plus grandes marques internationales du secteur : Spider-Man, Disney, Moi, moche et méchant, My Little Pony, Cars, L'Âge de glace, Sonic[7]...

Gameloft possède un réseau de distribution complet : des accords directs avec plus de 175 opérateurs dans plus de 122 pays, avec toutes les grandes boutiques d'applications en ligne (dont l'App Store, Google Play, Windows Store et Amazon), les principaux fabricants de mobiles, smartphones et tablettes, des réseaux sociaux, et des fabricants de TV connectées et de boxes triple play.

Au début des années 2010, Gameloft est critiqué par la presse spécialisé pour ses copies de jeu sur support mobile[8]. Thomas Méreur de Gamekult évoque dans un dossier intitulé Gameloft, maître de la copie ? un éditeur « passé maître dans l'art de l'inspiration outrancière »[9].

Historique

En avril 2000, Gameloft acquiert 80 % du capital de L'Odyssée Interactive[10], société alors éditrice du site Jeuxvideo.com. Michel Guillemot, devient le gérant de L'Odyssée Interactive ainsi que l'administrateur de Jeuxvideo.com[11].

En 2002, Gameloft lance ses premiers jeux vendus sur mobile et connaît un rapide succès avec les titres, Block Breaker Deluxe, Prince of Persia et Chessmaster[12].

Dès 2003, plus de 100 téléphones sont supportés et l'entreprise est rentable.

Entre 2003 et 2006, Gameloft connait une importante croissance de plus de 100 % de CA par an. Ses équipes passent de 100 à 2 400 salariés durant cette période[13].

En 2004, Gameloft lance le premier opus de la franchise Asphalt. La même année, l'entreprise propose pour la première fois des jeux en 3D et du multijoueur en temps réel.

En mai 2006, Gameloft cède Jeuxvideo.com qui est racheté par le groupe publicitaire Hi-media à hauteur de 88 % du capital pour un montant de 22,87 millions d'euros[14].

En 2008, Gameloft amorce avec succès le virage du smartphone et de l'interface tactile. Gameloft sera la première société à lancer six jeux sur l’App Store d’Apple à son ouverture le 9 juillet 2008[15]. Pour la première fois, le chiffre d'affaires annuel de la société dépasse la barre des 100 millions d'euros[16].

En 2009, Gameloft sort ses premiers jeux sur ses célèbres franchises Dungeon Hunter et Modern Combat.

En 2010, la société déploie ses jeux sur tablettes tactiles. Le 27 janvier 2010, Steve Jobs, le PDG d’Apple, invite Michel Guillemot et Gameloft à participer à la présentation officielle de l’iPad. Gameloft a été sélectionné par Apple pour développer le tout premier jeu supporté par l'iPad, N.O.V.A., utilisé lors de la présentation de la tablette afin de montrer ses possibilités au niveau vidéoludique[17].

Gameloft ouvre également ses jeux à une cible élargie, en 2011 et 2012, avec les jeux « free-to-play » sociaux tels que The Oregon Trail: American Settler, Fantasy Town ou Fashion Icon.

Durant le premier trimestre fiscal 2012, Gameloft connaît une hausse de 59 % des ventes de ses jeux sur smartphones et tablettes par rapport à la même période en 2011[18].

En 2013, la société connaît un succès avec le jeu Despicable Me: Minion Rush, téléchargé plus de 850 millions de fois depuis sa sortie[19].

En octobre 2015, Vivendi acquiert une participation de 10,2 %, et investit également dans Ubisoft[20].

Le 20 juin 2016, Vivendi prend le contrôle de 95,94 % du capital de l'entreprise[21],[22].

Vivendi détient 100 % du capital de Gameloft depuis le 26 juillet 2016[23],[24].

Des premières synergies avec les autres filiales du Groupe Vivendi ont vu le jour dès la première année de l'acquisition telles que le développement du jeu officiel de la franchise Paddington, Paddington Run, et la création d’un jeu promotionnel pour accompagner la candidature de Paris aux Jeux Olympiques de 2024, dont le groupe Vivendi est partenaire, Paris2024 Run, ou l’intégration de plusieurs musiques Universal dans le jeu Asphalt 8: Airborne.

Gameloft s’est classé pendant plusieurs années premier éditeur de jeux mobile en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie[25].

Jeux développés et/ou édités

En 2017, 2,5 millions de jeux Gameloft étaient téléchargés chaque jour. L’entreprise dispose de près de 187 jeux sur Smartphones développés dans ses 20 studios de création[6].

Direction de l'entreprise

  • Stéphane Roussel : Président Directeur Général
  • Baudouin Corman : Vice-Président Exécutif ventes et marketing
  • Alexandre Pelletier-Normand : Vice-Président Exécutif production
  • Alexandre de Rochefort : Secrétaire Général et Vice-Président Exécutif administratif et financier

Données financières et boursières

Données boursières

Gameloft était coté à la Bourse de Paris. En juin 2016, Vivendi détenait 95,94 % des actions. Le titre faisait partie des indices CAC Small, CAC Mid & Small, CAC All-tradable, il a été retiré le à la suite de l'OPA hostile de Vivendi[26].

Données boursières au 1er janvier
Années200320042005200620072008200920102011201220132014
Nombre d'actions cotées en millions73,674,775,177,181,88487
Capitalisation boursière en millions d'euros421

Données financières

Données financières (en milliers d'euros)
Années 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Chiffre d'affaires 96 071 110 332 121 972 140 958 164 357 208 315 233 296 227 279 256 175
Résultat opérationnel -267 352 7 712 14 568 14 532 14 850 23 595 -4 877 -11 477
Résultat net part du groupe -4 080 -1 809 5 972 13 566 18 225 9 280 7 526 -6 355 -24 177

Notes et références

  1. « GAMELOFT SE », sur Euronext (consulté le )
  2. Site officiel.
  3. Fondation
  4. « Shrink your URLs and get paid! », sur atabencot.net (consulté le )
  5. http://www.gameloft.com/corporate/en/
  6. « Face à Webedia, Gameloft et Honor s'associent pour développer l'e-sport sur mobile », sur Challenges,
  7. « Gameloft-List of latest games », sur Gameloft (officiel),
  8. (en) Killian Bell, These Are The Popular Games That Gameloft Ripped Off For Their App Store Doppelgangers, 25 mai 2011, Cult of Mac.
  9. Thomas Méreur (Amaebi), Dossier : Gameloft, maître de la copie ?, 11 mars 2011, Gamekult.
  10. « JeuxVidéo.com dans le portefeuille d'Ubisoft », Le Journal du Net, .
  11. Assemblée Générale Mixte des actionnaires du 24 mai 2012.
  12. « A brief history of mobile games », Pocket Gamer, .
  13. « Gameloft Informations », AFJV.
  14. « Gameloft cède sa filiale Jeuxvideo.com pour 22,87 millions d'euros », sur Les Échos, .
  15. « Le jeu très mobile de Gameloft », sur Le Monde, .
  16. « Gameloft intègre l'indice SBF 120 », sur Gameloft, .
  17. « Apple iPad makes debut », sur Cnet, .
  18. « Gameloft en plein boom », Jeuxvideo.com, 4 mais 2012 (consulté le ).
  19. « Informations sur Moi, Moche et Méchant : Minion Rush », sur Kick my Geek.
  20. « Vivendi se renforce dans les jeux vidéo avec Ubisoft et Gameloft », sur Le Monde, .
  21. « Vivendi sort vainqueur de son OPA hostile sur Gameloft », sur Les Échos, .
  22. « Gameloft : Vivendi en mesure d'obtenir 61,7 % du capital, selon l'AMF », Next INpact, (consulté le ).
  23. « Vivendi réussit son rachat de Gameloft », sur Le Monde.fr (consulté le ).
  24. « Vivendi prend le pouvoir chez Gameloft », FIGARO, (lire en ligne, consulté le ).
  25. « Gameloft : premier éditeur mondial de jeux mobiles en nombre de téléchargements », sur Zonebourse, .
  26. « Gameloft : fin de partie en Bourse », Boursorama,

Lien externe

  • Portail des entreprises
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de Paris
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.