Game Gear

La Game Gear (ゲームギア, Gēmu gia) est une console de jeux vidéo portable en couleurs, sortie en 1990 et produite par Sega afin de concurrencer la Game Boy de Nintendo apparue une année plus tôt.

Caractéristiques et accueil du public

Au niveau matériel, la Game Gear se rapproche tant de sa grande sœur la Master System (dont elle est l'adaptation en console portable avec quelques différences), que sa ludothèque est composée en grande partie de conversions de jeux faits pour cette dernière avec pour seule différence notable la résolution, plus faible afin d'être adaptée à l'écran de la console portable.

Le Master Gear Converter permet d'utiliser les cartouches de Master System directement sur Game Gear sans qu'il ne soit nécessaire d'émuler le matériel de la console de salon.

La Game Gear n'a jamais remporté le succès escompté, entre autres à cause de quelques défauts importants :

  • autonomie faible : 6 piles LR6 permettent 4 heures d'utilisation ;
  • fragilité du connecteur AC ;
  • prix qui était presque le double de celui de la Game Boy, justifié par l'écran couleur rétro-éclairé ; il faudra attendre 1998 pour que Nintendo sorte une console couleur, la Game Boy Color, et 2003 pour une console portable couleur rétro-éclairée, la Game Boy Advance SP ;
  • composants de la machine vieillissant très mal, notamment les condensateurs qui perdent de leur capacité, provoquant une perte du son et de la luminosité de l'écran.[réf. nécessaire]

En 2001, Majesco relance la production en acquérant les droits de fabrication auprès de Sega ; cette version n'est cependant pas compatible avec certains accessoires. En 2006, Mediatronic lance la Pocket Gear, une réédition compacte sans cartouches de la console avec une vingtaine de jeux Game Gear et Master System inclus[3]. At games rachète aussi les droits pour créer une petite console de 30 jeux incluant Sonic Chaos.

Le 3 juin 2020, Sega a annoncé la Game Gear Micro, une mise à jour de la console originale déclinée en quatre versions et coloris, à savoir gris, jaune, bleu et rouge. Chaque coloris de machine dispose de quatre jeux chacun[4].

Caractéristiques techniques

Caractéristiques techniques :

  • CPU : Z80 cadencé à 3,58 MHz
  • RAM : 8 Ko
  • RAM Vidéo : 16 Ko
  • Affichage : 160×144 pixels. Deux palettes de 16 couleurs, parmi 4096
  • Sprites : 16 au total. 8 maximum par ligne, en 8x8 ou 8x16 pixels
  • Ecran : LCD couleur rétroéclairé de 8,3 cm de diagonale
  • Son : 3 signaux carrés + 1 générateur de bruit. Haut-parleur mono ou sortie stéréo sur prise casque.
  • Alimentation : 6 piles AA LR6 de 1.5V réparties dans 2 compartiments ou adaptateur secteur 9 volts.
  • Périphériques : la Game Gear peut lire les cartouches Master System par le biais d'un adaptateur, ainsi que diffuser les chaînes hertziennes analogiques via le TV Tuner[5].

Notes et références

  1. Player One no 18 mars 1992 p. 84
  2. Estimations VG Chartz
  3. Article concernant la Pocket Gear sur Obsolete Tears.
  4. « Game Gear Micro : Sega annonce une mini console pour son 60e anniversaire », sur Jeuxvideo.com,
  5. L'accessoire TV Tuner ne fut jamais commercialisé en France à cause de problèmes de perception de la redevance audiovisuelle, mais le fut dans d'autres pays francophones comme la Suisse.

Voir aussi

Articles connexes

  • Portail Sega
  • Portail du jeu vidéo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.