Motus (jeu télévisé)

Motus ((en)Lingo[1]) était un jeu télévisé français d'origine américaine, et diffusé sur Antenne 2 puis sur France 2 du au et présenté par Thierry Beccaro.

Pour les articles homonymes, voir Motus.

Motus

Ancien logo de l'émission d'octobre 2005 à décembre 2013.

Titre original Lingo
Programme adapté Lingo (en)
Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Ralph Andrews
Réalisation Serge Khalfon
Nicolas Druet
Nathalie Talbot
Pascal Rétif
Bernard Flament
Olivier Baudoin (anciennement)
Dominique Masson (anciennement) 1990-2013
Gerard Pullicino (anciennement)
Ancienne présentation Guy Lecluyse (26 juin 2015)
Bruno Guévenoux
(février 2001)
Patrice Laffont
(25 octobre 1997)
Thierry Beccaro (1990-2019)
Narration Myriam Seurat (remplaçante en mars 2012 et avril 2015-août 2019)
Musique Georges Augier de Moussac
Pays France
Langue Français
Nombre de saisons 29
Nombre d’émissions 6820
Gain 1000 € (cagnotte de départ)
+ 1000 € si non remportée
Production
Lieu de tournage Saint-Cloud
Studios Franay
Durée 24 minutes (février-août 2019)
26 minutes (1990-1997 et de septembre 2009 au 31 janvier 2019)
30 minutes (1997-2010)
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Virginie Nowak.
Production exécutive France Télévisions
Société de production France Televisions
IDTV
Rosnay International
Société de distribution All3Media International
Diffusion
Diffusion France 2 (1992-2019)
Ancienne diffusion Antenne 2 (1990-1992)
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web france.tv/france-2/motus

L'émission se fonde sur le format de sa version néerlandaise Lingo, bien que la version originale soit américaine.

L'émission était diffusée du lundi au vendredi de 10 h 55 à 11 h 30. Elle a été diffusée le samedi jusqu'en 1998 puis durant la saison 2012-2013, ainsi que du au . Après une pause du 16 au , l'émission a repris le . De à la rentrée 2016, l'émission a cédé sa case du samedi au jeu Un mot peut en cacher un autre animé par Damien Thévenot. À la rentrée 2016, Motus revient le samedi 10 h 50 et le dimanche matin à 6 h 35 jusqu'au avec la rediffusion d'une des émissions de la semaine écoulée.

Le , on apprend dans Le Parisien que Thierry Beccaro arrête la présentation de Motus et quitte France Télévisions. Le soit 5 jours après le départ du présentateur, France Télévisions annonce que le jeu s'arrête pour éviter les chutes d'audiences[réf. souhaitée].

Origines

Lingo est au départ un format américain créé par Ralph Andrews, et diffusé à partir du en syndication aux États-Unis et au Canada.

Le concept est un croisement entre Mastermind, jeu de lettres, et le bingo pour le tirage des numéros. Le jeu était présenté par Michael Reagan, le fils de Ronald Reagan. Mais ce fut un échec. Cependant, l'émission a été vendue l'année suivante au Québec et dans différents pays européens dont les Pays-Bas où, le producteur néerlandais Harry de Winteren fit un succès à partir du sur la chaîne VARA.

Une des raisons de ce succès réside dans le fait que les Pays-Bas sont le pays du puzzle[C'est-à-dire ?]. En outre, la version américaine suivait des règles beaucoup plus strictes. Par exemple, les candidats n'étaient pas autorisés à brasser les boules. Le brassage des boules est l'un des éléments clés de la version néerlandaise, le public encourageant les participants à saisir la bonne boule. Cette version néerlandaise de Motus s'est arrêtée sous son format quotidien le à la suite d'une baisse de ses audiences. Elle revient en sur la chaîne SBS6 après 5 ans d'absence.

En 2010, l'émission est diffusée dans une vingtaine de pays.

Nicole Covillers, également productrice du jeu La Porte Magique sur feu La Cinq a adapté le jeu en France. Elle en a été productrice du jusqu'au .

Règles du jeu

Le jeu repose sur la recherche de mots d'un nombre fixé de lettres. Deux équipes de deux candidats s'affrontent pendant la Première partie. À la suite de celle-ci, l'équipe victorieuse tente d'empocher la cagnotte lors de la Super partie.

Un candidat propose un mot dans un délai maximal de huit secondes et doit épeler celui-ci. Le mot doit contenir le bon nombre de lettres et être correctement orthographié, sinon il est refusé. Le mot apparaît alors sur une grille : les lettres présentes et bien placées sont coloriées en rouge, les lettres présentes mais mal placées sont cerclées de jaune. Pour une lettre, on ne peut avoir au maximum que le nombre d'occurrences de cette lettre dans le mot de coloriées (soit en jaune, soit en rouge si certaines sont bien placées).

C A S T O R
C I N E M A
C Y P R E S
C I T R O N

Longueur des mots

  •  : 1re émission de Motus ; les mots à rechercher font 5 lettres.
  •  : les mots à rechercher font 6 lettres.
  •  : les mots à rechercher font 7 lettres.
  •  : les mots à rechercher font 8 lettres.
  •  : les mots à rechercher font 9 lettres.
  • Du au  : la longueur des mots est définie en début de partie par un nombre entre 6 et 9 tiré au sort.
  •  : les mots de 6 lettres ne font plus partie des tirages au sort. Les candidats ou candidates peuvent chercher des mots de 7 à 9 lettres.
  •  : le tirage au sort du nombre de lettres est supprimé, les candidats ou candidates peuvent désormais chercher des mots de 8 à 10 lettres, Thierry Beccaro demande en début de partie à l'équipe jaune de choisir le nombre de lettres qu'elle souhaite jouer.
Lors des vacances d'été 2010, les mots de 7 lettres ont été ré-introduits.
  • Tous les mercredis matin, les juniors, accompagnés de l'un de leurs parents, jouent avec des mots de 6 lettres.

Déroulement de l'émission

En coulisses

L'équipe bleue est en général celle des finalistes de la veille, et l'équipe jaune celle des challengers. Si deux nouvelles équipes entrent en jeu en même temps – c'est-à-dire si les finalistes de la veille ont épuisé leurs trois participations consécutives –, un tirage au sort est effectué entre les deux équipes pour déterminer leur pupitre respectif (et donc l'ordre de jeu, l'équipe jaune débutant toujours la partie).

Également, avant l'émission chaque équipe décide aussi du joueur censé proposer un nouveau mot lors d'une lettre bonus (lettre supplémentaire dont une équipe bénéficie lorsque l'équipe adverse vient de perdre la main). Les candidats ou candidates en question sont placés à gauche de leurs pupitres.

De 1990 à 2005, les mots avaient un nombre de lettres défini en permanence, qui a augmenté au fil des années de 5 à 9 lettres. De 2005 à 2009, l’équipe bleue devait tirer au sort un papier sur lequel est inscrit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 6 à 9 lettres). De 2009 à 2019, l'équipe jaune choisit le nombre de lettres avec lequel ils joueront (de 7 à 10 lettres).
L’équipe jaune démarrera la partie avec la première lettre affichée sur la grille.

Dans le cas des tournois, notamment le Tournoi de Noël, un nombre de lettres est défini pour toutes les émissions de ceux-ci. Il en va de même pour les spéciales (dont la semaine consacrée aux 25 ans de Motus en et la dernière semaine de l'émission en ).

Début de l'émission

Jusqu'à 2009, les deux équipes qui avaient été sélectionnées par Christian Aiguesvives entraient sur le plateau, puis s'installaient à leur pupitre respectif, tandis que la voix-off présentait chacun des candidats. Thierry Beccaro faisait alors son apparition et saluait les candidats et le public. De nos jours, les candidats sont installés à leur pupitre avant le début de l'émission, la voix-off les présente avant que Thierry Beccaro ne fasse son entrée en arrivant depuis derrière une boule géante.

Première partie

Au début du jeu, lorsque les présentations sont effectuées, chaque équipe reçoit une grille de 25 cases (5x5). Une grille comporte 25 numéros, dont 8 sont masqués par un cercle jaune. (voir ci-dessous) Ces grilles seront utilisées un peu plus tard dans le jeu. L'équipe jaune dispose de numéros impairs de 1 à 69, tandis que l'équipe bleue dispose de numéros pairs de 2 à 70. Pour le moment, l'équipe jaune commence à jouer.

Les équipes doivent trouver un mot

Une autre grille leur est proposée. Jusqu'en , elle ne contenait que la première lettre du mot. Par la suite, elle contient deux lettres (une pour la première lettre et une autre comme pour la Super partie. Les candidats proposent tour à tour un mot en l'épelant (exemple : « CAVALIER, C. A. V. A. L. I. E. R ») Pour chaque mot, six propositions de mots sont possibles (donc trois pour chaque joueur). Les candidats peuvent voir la grille grâce à un écran de télévision posé devant eux. Si au bout de la sixième proposition, le mot n'est toujours pas trouvé, la main passe aux adversaires. Ces derniers ne peuvent effectuer qu'une seule proposition pour ce mot-ci.

  • Si l'équipe le trouve, elle remporte 50 points et tire au sort 2 boules.
  • Si le mot proposé n'est pas le bon, ou si aucun mot n'est proposé, le bon mot apparaît, mais l'équipe garde la main et il n'y a pas de tirage de boules.
  • En revanche, si le candidat hésite ou se trompe, la main passe de nouveau.
  • Si un candidat pioche une boule noire, la main passe. De plus, si c'est au premier mélange, l'autre candidat ne peut pas en piocher une.

À quel moment la main passe-t-elle ?

Le candidat ne doit pas parler tant que ce n'est pas à son tour de jouer, sinon l'équipe perd la main. Le candidat appelé à jouer est signalé par une lampe allumée devant lui. Lorsque la main passe à l'équipe adverse, celle-ci bénéficie d'une lettre bonus, à condition d'attendre que cette lettre s'affiche avant de proposer un nouveau mot. Les erreurs ci-dessous peuvent également faire perdre la main. Dans la première partie du jeu, la main passe si l'équipe (ou le candidat devant jouer) :

  • ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ;
  • propose un mot non valide (voir infra) ;
  • n'épelle pas correctement le mot proposé ;
  • hésite lors de l'épellation (en cas d'hésitation peu marquée, Thierry Beccaro donne parfois un « carton jaune », synonyme de sursis) ;
  • dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes) ;
  • parle alors que c'était à son partenaire de proposer un mot ;
  • propose un mot avant l'affichage de la lettre bonus (lorsque l'équipe adverse a perdu la main) ;
  • tire au sort une boule noire.

Si l'équipe jaune parvient à garder la main tout au long de la Première partie, n'offrant ainsi aucune occasion de jeu à l'équipe bleue, cette dernière est alors invitée à revenir jouer lors de l'émission suivante. Mais dans un souci d'équité, l'équipe jaune qui accède à la super-partie ne bénéficie que d'une seule chance pour décrocher la cagnotte (contre trois d'ordinaire) ; si la Super Partie n'est pas gagnée par l'équipe jaune, celle-ci doit céder sa place. L'équipe bleue défaite reviendra alors à l'émission suivante au pupitre jaune.

Une telle situation de jeu en Première partie, relativement exceptionnelle, n'est pour l'heure arrivée que trois fois dans l'histoire de Motus (la dernière lors de l'émission du ).

Mots non valables

  • Les mots qui n'existent pas dans les dictionnaires de référence (Larousse et Robert) de l'année en cours.
  • Les noms propres.
  • Les mots mal orthographiés.
  • Les mots composés (chewing-gum, week-end...).
  • Les verbes conjugués (seuls les infinitifs et les participes passés et présents sont acceptés).
  • Les mots qui ne commencent pas par la première lettre indiquée.
  • Les mots qui ne respectent pas le nombre de lettres donné.
  • Les mots déjà proposés dans la même grille.

Lorsqu'une des équipes trouve un mot

Chaque équipe dispose d'une urne avec dix-sept boules correspondant aux numéros d'une grille de 5 par 5 cases, ainsi que trois boules noires. Les candidats qui ont trouvé le bon mot doivent tirer une boule chacun et tenter de réaliser une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 cases.

Il est obligatoire de brasser les boules avant d'en tirer une. Si un candidat tombe sur la boule noire, la main passe. L'équipe qui réussit à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale fait MOTUS (selon la terminologie du jeu), et marque 100 points supplémentaires. Les grilles sont alors réinitialisées pour les deux équipes, et le jeu reprend son cours.

GrilleÉquipe JauneÉquipe Bleue
Première
7 17 35 49 57
11 25 29 51 59
3 19 41 43 69
5 21 33 53 63
9 23 37 45 61
12 26 40 52 60
10 22 30 46 58
8 18 32 44 70
6 16 38 54 62
2 20 36 56 66
Deuxième
1 17 39 51 59
5 21 41 53 67
11 27 29 47 69
7 15 37 43 63
13 25 33 55 61
8 26 40 50 64
2 20 32 44 66
12 18 34 56 68
14 24 30 48 60
6 28 38 54 62
Troisième
7 27 35 51 61
1 25 37 45 69
5 17 29 55 57
11 19 41 43 63
3 15 39 49 59
14 18 32 56 58
10 16 38 46 66
2 22 36 52 62
8 26 30 54 68
6 28 40 44 70
Quatrième
1 19 41 53 67
5 25 37 55 61
13 27 29 45 63
9 15 35 51 59
11 21 31 49 69
4 24 42 56 62
8 16 40 46 64
12 18 34 44 60
10 28 32 52 70
6 26 36 50 68
Cinquième
5 27 37 55 67
1 15 41 49 69
9 21 33 43 59
13 23 29 47 65
7 19 35 51 63
14 26 40 50 60
2 20 34 44 58
10 16 30 52 70
8 18 32 54 64
6 24 38 46 66
Sixième
1 27 41 47 69
5 21 33 51 59
11 17 29 55 57
9 15 35 45 65
13 23 31 43 63
12 28 40 54 58
2 22 34 44 62
8 16 32 50 70
6 26 30 48 64
10 20 36 46 60

Les grilles

Les grilles ont été élaborées de telle sorte qu'une équipe ne peut compléter une ligne/colonne/diagonale lors de son premier tirage.

À la fin de la Première partie, la voix-off annonce le dernier mot, qui rapporte 100 points à partir du . Après ce dernier mot, l'équipe qui a le moins de points est éliminée et reçoit des lots de consolation.

Une évolution : la boule « magique »

Du au , une nouvelle règle fait évoluer le tirage des boules : celle de la boule « magique ». Lors de l'attribution des grilles numérotées, un numéro au hasard scintille dans la grille. Si un candidat tire la boule correspondant à ce numéro, il la pose sur un petit support placé au centre du pupitre, juste devant la vasque. Cela lui permet, s'il tire une boule noire plus tard, de garder la main à cette occasion uniquement. La règle ne vaut que pour la première grille numérotée de la partie, jusqu'à ce qu'une équipe complète une ligne, colonne ou diagonale.

Du au , si le candidat tire un numéro magique mais oublie de le poser sur son support, alors le numéro magique est définitivement perdu. Il y a alors un effet spécial de son et lumière avec un bruit de tonnerre et une ambiance recréant un orage. Avant cette date, le bénéfice du numéro magique était quoi qu'il arrive appliqué même si le candidat oubliait de placer le numéro magique sur la coupelle.

Le mot décisif

Si les deux équipes ont un score identique à la fin de la Première partie, une épreuve doit les départager.
Définissons les candidats suivants : no 1 et no 2 pour l'équipe jaune, no 3 et no 4 pour l'équipe bleue.

  • Le candidat no 1 commence à jouer et propose un mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 3 propose un autre mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 2 propose un nouveau mot.
  • Si ce mot n'est pas le bon, la main passe à l'autre équipe.
  • Le candidat no 4 propose un nouveau mot.
  • etc.

Si l'un des candidats hésite, la main passe et une lettre bonus apparaît. Une seconde hésitation et l'équipe a perdu. L'équipe qui trouve le mot gagne la partie, et peut jouer la Super partie.

Super partie

L'équipe qui a marqué le plus de points en Première partie peut jouer la Super partie pour essayer de décrocher la cagnotte (1 000  au départ, puis on rajoute 1 000  dans chaque émission suivante, jusqu'à ce que la Super partie soit gagnée). De plus, si les candidats ou candidates trouvent le 11e mot (généralement plus difficile), ils remportent 1 000  supplémentaires.

Règle de 2009 à 2019

Du jeudi et jusqu'à la dernière émission, le temps de la Super Partie s'adapte à la longueur de mots choisie en début de jeu. L'équipe finaliste dispose de 4 minutes et 30 secondes pour trouver 10 mots de 7 ou 8 lettres, 5 minutes pour trouver 10 mots de 9 lettres, et 5 minutes et 30 secondes pour trouver 10 mots de 10 lettres. Pour chaque mot de 8, 9 et 10 lettres, trois lettres sont données : la première et deux autres. Pour chaque mot de 7 lettres, deux lettres étaient données : la première et une autre. Les deux joueurs ne sont pas obligés de parler en alternance et peuvent se concerter.

Lorsque les candidats ou candidates ont trouvé(es) les dix mots, ils peuvent tenter un onzième mot avec le reste de leur temps. S'ils trouvent ce 11e mot, ils remportent 1 000  supplémentaires.

Les duos peuvent revenir trois fois

En , l'équipe qui gagne la Super Partie peut revenir jusqu'à trois fois et tenter de cumuler les gains alors qu'avant cette date, l'équipe partait avec ses gains et laissait la place à deux nouveaux duos de candidats ou candidates le lendemain matin.

Dans tous les cas, les candidats ou candidates reviennent et ce, jusqu'à un maximum en trois jours de participations. Au bout de la troisième Super Partie, ils quittent le jeu et repartent avec un lot de consolation.

Règle de 1991 à 2009

L'équipe disposait de 5 minutes pour trouver 10 mots. Pour chaque mot, deux lettres étaient données : la première et une autre. Les deux joueurs n'étaient plus obligés de parler en alternance.

À partir de , lorsque les candidats ou candidates trouvaient les 10 mots, ils pouvaient tenter le onzième mot avec le reste de leur temps. S'ils trouvaient ce mot, ils remportaient 800  supplémentaires. À l'époque des francs, la cagnotte de départ était de 5 000 francs. Les gagnants de la Super Partie repartaient alors avec leurs gains et cédaient leur place à deux nouvelles équipe pour l'émission suivante.

Si les candidats ou candidates perdaient, ils revenaient le lendemain, et le surlendemain ou s'ils échouaient de nouveau à la Super partie. Les candidats ou candidates ne pouvaient participer à Motus que trois fois consécutivement au maximum. S'ils échouent trois fois, ils quittent le jeu et repartent avec un lot de consolation.

Règle de 1990 à 1991

À l'origine, la Super partie ressemblait davantage à la Première partie. Ce format de finale a duré plus longtemps dans les versions étrangères, dont Lingo aux Pays-Bas.

Une grille était présentée aux finalistes, avec des numéros pairs ou impairs, et seize numéros déjà cochés, de manière à former un flocon avec un espace central libre. L'équipe possédait aussi une urne avec un nouveau jeu de trente-cinq boules, portant respectivement soit tous les numéros pairs de 2 à 70, soit tous les numéros impairs de 1 à 69. Seuls 9 d'entre eux figurent dans les cases non cochées.

Exemple de grille avec les nombres impairs :

11 27 41 51 63
13 19 35 55 67
1 25 33 45 59
7 17 29 43 57
5 23 37 53 65

Exemple de grille avec les nombres pairs :

2 26 34 56 64
14 18 40 54 58
8 16 42 44 60
10 24 36 46 68
6 20 32 50 62

La version française de cette finale a des règles différentes par rapport à ses équivalentes étrangères de l'époque.

Un chronomètre de 7 minutes est affiché sur le pupitre. C'est le temps dont dispose l'équipe finaliste pour trouver 5 mots, dont 2 lettres sont données au départ. Les candidats ont désormais le droit de se concerter. Toutefois, entre chaque mot, les candidats doivent tirer un nombre croissant de boules de leur urne : une boule après le 1er mot, 2 après le 2d mot, etc., puis 5 après le 5e mot. À noter que chaque hésitation ou erreur impose de tirer une boule supplémentaire. Les candidats doivent, comme en Première Partie, tirer en alternance. Le chronomètre continue à s'écouler, même pendant les tirages.

Le second objectif des candidats est d'éviter à tout prix de faire Motus, ce qui devient de plus en plus difficile, le nombre de boules dans la vasque diminuant au fur et à mesure.

Pour aider les candidats, l'urne comporte une boule dorée, qui sert de joker. Une fois tirée, les candidats la gardent jusqu'à ce qu'ils décident de jouer ce joker. Celui-ci permet de neutraliser une boule tirée ultérieurement (généralement une boule qui aurait fait perdre l'équipe). De plus, celle portant le numéro de la case centrale de la grille (dont le tirage garantit la défaite de l'équipe) n'est rajoutée dans l'urne qu'après le 3e mot.

Le gain étant trop lié au hasard et le jeu trop difficile, cette version a été abandonnée très rapidement en France. À noter qu'à l'époque, l'équipe gagnant la Super partie remportait un voyage (il n'y avait pas d'argent à ce moment-là).

Les versions étrangères (dont la version néerlandaise) faisaient jouer les candidats pour de l'argent, sur le principe du quitte ou double, jusqu'à 5 mots. Après chacun, les candidats tiraient autant de boules qu'il leur avait fallu de tentatives pour deviner le mot, 6 boules pour un mot non trouvé. S'il parvenaient à ne pas faire Motus, ils doublaient leur cagnotte. Dans le cas contraire, ils perdaient tout. La boule dorée permettait d'arrêter les tirages pour le tour en cours, puis était remise dans l'urne.

Règle appliquée lors du tournoi junior

Les binômes d'enfants, âgés de 8 à 12 ans, devaient trouver 10 mots de 6 lettres le plus vite possible. Ils ne disposaient que de 5 minutes. Les 2 duos les plus rapides allaient en finale. Si un seul binôme trouvait les 10 mots, alors le second binôme sélectionné était celui qui avait trouvé 9 mots toujours le plus vite possible.

Règle appliquée lors des spéciales junior, en dehors des tournois

L'enfant, âgé de 8 à 12 ans, participe seul à la Super partie pour trouver le maximum de mots possible pour 6 lettres en 5 minutes. À chaque mot trouvé, l'adulte qui l'accompagne gagne 100 €.

Tournoi de Noël

Le Tournoi de Noël se tient durant toute la durée des vacances de Noël, et confronte des duos de candidats ayant déjà participé durant trois séries d'émissions, et ne pouvant donc plus revenir lors des émissions régulières. Les candidats jouent pour une association, présentée tout au long du Tournoi. La Finale a lieu lors de la dernière émission de celui-ci, en présence d'un représentant de l'association défendue, qui se voit remettre un chèque (une somme d'argent garantie dans tous les cas) à l'issue de l'événement.

La Première Partie et la Super Partie appliquent les mêmes règles que les émissions normales, à l'exception près qu'un nombre de lettres est prédéfini et imposé pour toute la durée du tournoi. Depuis 2015, ce nombre de lettres peut être modifié lors des demi-finales.

La Super Partie implique non seulement de trouver le plus de mots possible, de préférence les 10 mots (pas de 11e mot, les candidats ou candidates ne jouant pas pour eux); mais aussi d'être le plus rapide possible. Jusqu'en 2014, les deux équipes ayant trouvé le plus rapidement le plus de mots accédaient directement à la finale. Depuis 2015, les quatre meilleures équipes du tournoi disputent des demi-finales, dont les vainqueurs accèdent à la finale.

Les demi-finales et la finale sont exclusivement des affrontements entre les équipes, plus longs que d'habitude, sans Super Partie à la fin du score.

Autres informations

Musique et générique

En 1990, le générique « mo-mo-motus » est instauré, en même temps que l'émission. Il a été remixé à quatre reprises, en 1997, en 2002, en 2003 et en 2013. La musique est composée par Georges Augier de Moussac[2], ainsi qu'Éric Melon (adaptation et illustrations sonores)[3]. Tous les différents bips sonores sont identiques à ceux de la version néerlandaise[4]. Seuls les « mo-mo-motus », « ohhhh-oh-oh-oh-oh ! », et les jingles courts reprenant le générique sont de création française.

Le générique visuel de 1990 est réalisé par Numa Roda-Gil pour la socièté Image Ressources[2]. Il rappelle en quelque sorte les règles du jeu : sur fond de boules numérotées, une grille montre un exemple de mot à trouver, puis une grille numérotée dans laquelle se forme un Motus. Puis s'affichent tour à tour les noms de l'adaptatrice, de l'animateur et du réalisateur, avant d'ouvrir sur le plateau par une transition en fondu en forme d'étoile. Ce générique est amélioré et allongé en 1992 au passage aux mots de six lettres (avec des transitions en balayage remplaçant les précédentes).

En , à l'occasion de la 2000e émission, un nouveau générique visuel et sonore apparaît, et fait évoluer sur un fond jaune (sur lequel on peut distinguer des lettres et des chiffres) des pastilles bleues dans lesquelles différentes lettres apparaissent, reprenant les "parties lettres" des génériques précédents. Cette fois, les pastilles s'animent jusqu'à former le mot Motus, donnant son nouveau logo, lié à une police d'écriture très fine. Apparaissent ensuite les noms de l'adaptatrice, de l'animateur et du réalisateur. La musique est quant à elle remixée et accélérée.

Fin 2002, un nouveau générique sonore apparaît, la musique de base est remixée et accélérée dans une version rock pour le tournoi junior. Mais l'ancien générique est resté pour les émissions normales. Ce nouveau générique n'est devenu permanent qu'en , en subissant quelques réarrangements au passage. Le générique visuel est toutefois resté le même jusqu'au (avec un changement de la police employée courant 2002).

Du au , le générique visuel met en scène des boules jaunes, bleues et noires rebondissant sur un fond rouge. À la fin, une boule noire prend la place du O de Motus, avant d'être chassée par une boule jaune. Les noms des collaborateurs à l'émission apparaissent désormais de manière détachée, "flottant" à plusieurs endroits différents du générique, et utilisent une police d'écriture beaucoup plus simple.

Du au , l'émission a un nouveau générique visuel et sonore, fortement inspiré du jeu Motus en ligne (2012-2017). Il met en scène un avatar de Thierry Beccaro ainsi que des boules, dans le décor bleu utilisé par le jeu en ligne. Il se termine d'ailleurs de la même manière que le précédent : le personnage crée une boule jaune au moyen d'une baguette magique, et l'envoie sur une boule noire (à la place du O de Motus) pour la chasser, puis le logo s'envole et s'arrête devant un cercle rouge. La nouvelle police d'écriture emploie des lettres épaisses en relief et moins alignées. Ce générique emploie une nouvelle musique de style électronique, et des bruitages liés au visuel de la séquence.

En , lors de la semaine anniversaire de l'émission, le générique est remplacé par des extraits d'anciennes émissions tout en conservant la musique de style électronique utilisée depuis 2013.

Les décors

Les décors ont changé avec le générique, jusqu'en 2002 où le décor a changé peu avant l'apparition du tournoi junior. Depuis, le générique et le décor changent de manière désynchronisée.

Durant l'été 1990, les premières émissions ont été tournées aux Pays-Bas, l'émission n'étant prévue à la base que pour un été. Ses principaux éléments sont des éventails lumineux bleus et verts (avec des points noirs portant les lettres du logo), rappelant des roues de paon, derrière l'animateur et les deux équipes, et un fond orange sombre. Les pupitres des candidats étaient à l'époque rose pour l'équipe de gauche, et jaune pour l'équipe de droite. C'était alors l'équipe rose qui commençait à jouer. Le pupitre de la finale était bleu et comportait une vasque et un affichage numérique. Un mur rose et violet se situait à sa gauche, comportant le moniteur pour jouer la finale. L'animateur et les finalistes s'y rendaient par une plate-forme rotative à laquelle était attachée l'éventail des candidats.

Le jeu évolue par la suite dans un décor français, directement adapté du plateau néerlandais, et qui durera jusqu'à fin 1992. Les différences avec la version originale sont un fond orange plus clair, des éventails peints (au lieu de lumineux), un éventail plein derrière l'animateur (au lieu d'un demi-éventail), plus de tournette, et l'introduction des vasques en quart de sphère (au lieu de demi-cylindre) ainsi que de la Super Partie qui existe encore aujourd'hui, avec 10 mots à trouver en 5 minutes et sans tirage de boules (d'où un pupitre sans vasque).

Fin 1992, le décor est amélioré, et désormais spécifiquement français. De dominante jaune et bleu, c'est le premier décor à adopter le schéma encore employé aujourd'hui : une estrade organisée en L, le public au premier plan, l'animateur à gauche, une zone morte au centre, et les deux équipes côte à côte à droite. Il continue toutefois à adopter des éventails, avec une dominance de blanc. On trouve en l'occurrence un immense éventail derrière les candidats, avec une colonne portant le logo de l'émission en son centre. La zone morte centrale comporte un petit éventail avec le logo, et des triangles bleus lumineux devant lui. L'animateur est placé à gauche, avec un éventail coloré derrière lui, décoré du logo au centre. Cet ensemble se situe sur une plate-forme rotative, qui les amène sur le plateau au début de l'émission. De l'autre côté, se trouve le pupitre de la Super Partie, similaire à ceux en plateau, mais sans vasque. Coïncidant avec le passage aux mots de 7 lettres, le décor passe en 1995 au jaune et à l'orange, qui sont désormais les couleurs respectives des deux équipes. L'équipe jaune est désormais à gauche, et devient la première à jouer.

C'est en , à l'occasion de la 2000e émission, que les pupitres deviennent respectivement jaune et bleu, couleurs encore utilisées aujourd'hui. Un nouveau décor est alors mis en place, à dominante beige, et employant une nouvelle disposition qui ne sera pas reprise par la suite : l'animateur au fond au centre, les deux équipes face à face, et le public en deux gradins distincts au premier plan. Une estrade circulaire avec le nouveau logo se trouve au centre, entouré de trois cercles comportant chacun un pupitre, et de deux cercles plus petits entre eux. Le pupitre de l'animateur est gris métallique, et une ellipse bleue ornée d'étoiles blanches se trouve à l'arrière. Derrière chaque équipe, se trouvent des colonnes en hauteur, et un cercle lumineux avec le logo de l'émission dessus. Les estrades, les colonnes et les différents éléments sont jaunes et bleus, et leurs couleurs sont inversées d'un côté du plateau par rapport à l'autre. Les boules tirées sont désormais défaussées dans des demi-anneaux autour des vasques. Ce plateau était souvent décoré pour les occasions comme Pâques (fleurs, ballons), les grandes vacances (articles de plage), etc. De nouvelles boules jaunes et bleues remplacent les boules grises utilisées jusqu'ici dans les vasques. Aussi, depuis l'instauration de ce plateau, l'équipe gagnante reste à son pupitre de départ pour jouer la Super Partie. Seul les mots "Super Partie" remplacent le logo Motus sur le cercle derrière le pupitre.

Le , le décor est entièrement refait, et passe à une dominante orange et blanche. Il reprend l'ancienne disposition avec les deux équipes côte à côte à droite, et l'animateur à gauche. Des ellipses et des panneaux orange à lumières mettent en valeur les éléments importants du plateau, qui emploie un mur de fond blanc orné de demi-sphères. Les pupitres des candidats deviennent des ellipses lumineuses couchées, et sont placés sur une rampe derrière laquelle les candidats prennent place. Aussi, les noms des candidats sont désormais affichés sur les pupitres (au lieu d'étiquettes portées par eux-mêmes). Le pupitre de Thierry Beccaro est fait de deux ellipses métalliques croisées et ornées de LED. C'est sur ce même décor que la voix-off devient voix-in et gagne en importance. Le logo, quant à lui, reste le même que sur le décor précédent. Le nouveau logo introduit en 2005 n'y apparaîtra pas physiquement.

Le décor passe le à une dominante bleutée, et c'est là que le code couleur actuel apparaît : le rouge pour l'animateur, et le jaune et le bleu pour chacune des deux équipes, apparaissant sur des murs de LED. De forme circulaire, ce décor se distingue par sa boule rouge Motus pivotante (portant désormais le logo de 2005), par laquelle les candidats et l'animateur font leur entrée. Les pupitres des candidats deviennent deux boîtes à lumières parallélépipédiques capables de changer de couleur (ce qu'ils font en début et fin d'émission), remplaçant leurs versions précédentes sur la même rampe qu'avant. Le pupitre de l'animateur est repris du plateau précédent. De nouvelles boules plus colorées et plus lisibles remplacent les précédentes dans les vasques avec ce décor. Les vasques sont aussi constamment éclairées (par les pupitres lumineux), alors qu'avant, un éclairage intérieur (de la couleur du pupitre correspondant) s'activait au moment du mélange.

Ce décor est modifié le  : il passe à une dominante grise, avec un fond chromé traversé par des bandes de LED et orné de boules. La boule pivotante est aussi modifiée : les lettres de Motus sont désormais en métal et attachées à celle-ci (et non peintes), et une arche l'entoure. Le plateau est globalement plus lumineux que le précédent, avec l'ajout de lumières dans la rampe des candidats et les tranches des estrades. Avec l'introduction du numéro magique, une coupelle est placée sur les pupitres des candidats.

Le , un nouveau décor a fait son apparition, dont la conception lumière a été effectuée par Jean-Philippe Bourdon. Ce décor se situait à la base dans le plateau E du siège de France Télévisions (qu'il a quitté depuis). Bas de plafond (par contrainte du studio) et à dominante grise et blanche, il est composé de deux ellipses géantes disposées en angle droit, une derrière l'animateur, sur laquelle est placée une porte coulissante rouge à boules chromées; et une derrière les deux équipes, divisée en deux et habillée par plusieurs éléments lumineux, jaunes à gauche, et bleus à droite. Les ellipses et la porte à boules ne sont pas sans rappeler certains éléments du décor de 2002. Des colonnes blanches entrecoupées d'une boule rouge sont placées de chaque côté des ellipses. Les pupitres (celui de Thierry Beccaro et ceux des candidats (rampe comprise)) sont repris du plateau précédent. Le mur du co-animateur est quant à lui orné de deux ellipses lumineuses l'une au-dessus de l'autre.

Ce dernier décor n'a cessé d'être modifié depuis son apparition : doté d'un fond noir et de gros spots lors de ses débuts, il passe au fond blanc en , avant de revenir au fond noir à la rentrée 2013 (avec des bandes de LED autour des colonnes), puis de passer à un fond blanc éclairé en rouge à la rentrée 2014. Autre exemple : les demi-boules derrière les candidats, chromées à la base, sont devenues lumineuses de à (couleurs ternes, puis très vite vives), puis constamment jaune et bleue depuis (à la manière de la demi-boule rouge brillant entre les deux). Des bandes de LED ont aussi été ajoutées sur le tour de l'ellipse des candidats.

Avec le départ de Dominique Masson, réalisateur emblématique de l'émission, concordant avec la rentrée 2013, la porte coulissante rouge à boules chromées derrière l'animateur est ouverte en permanence. Aussi, le pupitre de l'animateur a été déplacé à droite, afin d'être aligné avec la porte. A la rentrée 2014, des petites ellipses sont ajoutées dans la zone ouverte derrière l'animateur, éclairées en blanc, puis bleu. La bande derrière les candidats a aussi changé de comportement au fil des années : de leurs couleurs respectives, puis entièrement blanche, puis entièrement bleue.

Pour les 25 ans de l'émission, durant la semaine anniversaire, le centre de l'ellipse derrière les candidats ne porte pas les 3 boules jaune, rouge et bleue, mais un grand panneau lumineux en forme de boule rouge affichant "25 ans", placé sur un support à base de barres de LED. La colonne centrale entre les deux ellipses géantes est remplacée par un panneau similaire, dont les barres de LED arrivent jusqu'au plafond. Un troisième panneau est placé à gauche du pupitre de l'animateur. Les LED sont animées en blanc et rouge pendant l'émission.

Un nouveau décor entre en service le lundi , conçu par Miguel Hernando (succédant à Michèle Sarfati, qui avait jusqu'alors réalisé tous les décors de l'émission). Gardant le fond blanc et rouge et la même disposition que le décor précédent, il emploie des formes plus arrondies et futuristes, ainsi que beaucoup plus de lumières. Le plateau est surélevé sur une estrade en forme de chevron, à tranches lumineuses. Le sol est blanc brillant sur les côtés et transparent et rétro-éclairé sur la partie centrale. Les murs sont symétriques, composés d'un cadre triangulaire arrondi contenant deux demi-cercles concentriques et deux rectangles partant de ceux-ci, contenant des boules bleues, jaunes et chromées (identiques à celles du plateau précédent); ainsi qu'un écran en bande avec un bord lumineux reposant sur un mur gris métallique (affichant un fond animé rouge derrière l'animateur et bleu derrière les candidats). En bas, une bande en triangle arrondi et ornée de LED sur sa partie supérieure. Les deux murs sont séparés par une nouvelle boule Motus comprenant le logo de 2013 (lui-aussi lumineux) au centre sur fond rouge et une partie supérieure lumineuse. La partie basse est quant à elle blanche à gauche, formant un motif de vague, et contient des boules à droite. Une décoration de plafond circulaire pend au-dessus de cette partie du décor.

Ce nouveau décor marque aussi la fin de l'utilisation des pupitres en place depuis 2002 pour celui de Thierry Beccaro et 2006 pour ceux des candidats (ainsi que leur rampe). Trois nouveaux pupitres identiques ont été conçus : des demi-cylindres sur une base en triangle, chromés sur la partie gauche avec le même motif de vague que le bas de la boule Motus, et lumineux sur la partie droite. Tous trois sont posés au centre de cercles lumineux tracés au sol. Ils adoptent les mêmes codes couleur que précédemment - rouge pour l'animateur, et jaune et bleu pour les deux équipes - et ont gardé la faculté de changer de couleur. Les pupitres des candidats sont surélevés sur une base lumineuse, et les vasques sont devenues des demi-sphères (avec plus d'espace pour les boules), tandis que les écriteaux avec leurs noms ne changent pas. Enfin, le fond derrière la voix-in devient un mur bleu et blanc avec les mêmes codes qu'en plateau.

Des changements sont opérés sur ce décor dans les mois suivants: le fond rouge devient bleu (avec des projecteurs partant de depuis derrière la boule géante), des boules noires remplacent les boules chromées dans la boule Motus, les creux dans les murs sont comblés avec des demi-cercles lumineux reprenant les motifs de la boule géante et des pupitres, plus de boules sont présentes de chaque côté du mur des candidats (avec à nouveau une uniformité dans les couleurs : alternativement chromées et jaunes à gauche, bleues à droite). Enfin, tous les écrans affichent le motif rouge en Première Partie. Le fond bleu n'est plus employé qu'en Super Partie. Enfin, en , les écriteaux des candidats changent de police d'écriture (voir notes). Le plateau restera en cet état jusqu'à la dernière émission en .

Les voix in

Thierry Beccaro forme avec une personne en voix in, un binôme de présentateurs. La voix in se trouve en coulisses, où une caméra la filme pendant l'émission. Les téléspectateurs peuvent l'apercevoir de temps en temps au cours du jeu. De 1990 à fin 2001, le co-animateur était en voix-off.

Voici une liste chronologique des co-animateurs qui se sont succédé depuis le début de l'émission :

  • Jean-Luc Reichmann (1990-1992) ;
  • Richard Adaridi (1992-1996) ;
  • Eric Lacoeuilhe (1996-1999) ;
  • Guy Lecluyse (1999-2006 puis Tournoi Junior du 7 mars à juin 2007) ;
  • Thierry Debrune (2006-2009) ;
  • Tom Dingler (2009-2015) ;
  • Myriam Seurat (-2019 remplaçante en , , le , et de au )

Auxquels s'ajoutent certaines suppléantes (lorsque le co-animateur habituel était absent), dont :

  • Sophie Scarpula (remplaçante de Guy Lecluyse, Thierry Debrune et Tom Dingler entre et ).
  • Valérie Maurice (remplaçante de Tom Dingler du au ) ;
  • David Martin (remplaçant de Guy Lecluyse en 2004-2005)
  • Isabelle Leprince (remplaçante d'Eric Lacoeuilhe et de Guy Lecluyse de 1996 à 1999)

Notes

  • À la fin , l'émission fête ses 5 ans.
  • Le , Motus célèbre sa 2 000e émission (et change de décor et de générique à cette occasion). Ce jour-là, l'émission fait jouer des célébrités (Laurent Broomhead et Pépita au pupitre jaune, contre Marie-Ange Nardi et Thierry Beccaro au pupitre bleu) pour la somme de 50 000 F au profit des Restos du coeur. Patrice Laffont présente exceptionnellement l'émission.
  • En 1999 Motus célèbre à fêter ses 3000ème
  • À la fin , l'émission fête ses 10 ans.
  • Du 24 au , l'émission fête ses 15 ans. Pour cette semaine, d'anciens candidats sont rappelés et jouent avec des mots de 5 lettres le lundi, 6 lettres le mardi, 7 lettres le mercredi, 8 lettres le jeudi et 9 lettres le vendredi.
  • Mercredi , pour la première fois de son histoire, Motus accueille dans son émission un non-voyant, Nicolas. Il joue en compagnie de Jérémy, un autre candidat. Pour savoir si les lettres du mot proposé sont bien ou mal placées, il se réfère aux sons (exemple : un son aigu pour une lettre bien placée et un son grave pour une lettre mal placée). Nicolas et Jérémy ont ainsi remporté la Première partie et joué la Super partie. Ils trouvèrent 7 mots sur 10.
  • Du mercredi à la fin 2009, tous les mercredis, Thierry Beccaro présentait Motus Juniors.
  • Du au , Motus fête ses 20 ans. Des anciens candidats sont rappelés ; les voix off sont assurées par Tom Dingler, Jean-Luc Reichmann et Guy Lecluyse.
  • À la fin 2010, Motus accueille deux candidats venant de Belgique, dont l'un était malentendant. Celui-ci est alors muni d'un tableau et d'un feutre pour écrire les mots afin que sa partenaire les épèle.
  • Lundi , Motus célèbre sa 5000e émission.
  • L'émission a également généré de nombreuses expressions, dont la plus connue est certainement « La boule noire ! » pour désigner l'aspect catastrophique d'une situation. Plusieurs répliques et gags reviennent souvent dans l'émission, notamment des remarques liées aux boules noires, aux mélanges trop courts (Thierry Beccaro et son assistant ont, dès les débuts de l'émission, été exigeants sur le brassage des boules) ; ou encore une fausse taxe sur les grossièretés (accompagnée du son de la tirelire).
  • De , à aout 2015 France 2 propose des rediffusions des émissions de Motus de la saison durant les vacances d'été. Depuis , une des émissions de la semaine est rediffusée le samedi matin à la même case horaire.
  • De 2013 à 2015, Motus a été tournée dans le plateau E du siège de France Télévisions. Depuis, l'émission n'a cessé de se déplacer, et était tournée au studio VCF à Saint-Cloud avant son arrêt en 2019.
  • Le et le , deux candidats n'ont pas pu jouer du tout durant la partie, l'équipe adverse ayant trouvé tous les mots sans jamais tomber sur une seule boule noire. Cela a impliqué le retour des deux candidats perdants sur le plateau le lendemain.
  • L'habillage rouge caractéristique de Motus est en place depuis . Le , le logo passe en trois dimensions, et cet habillage est agrémenté de reflets et de projecteurs. Il n'est cependant visible que pendant les annonces de sélections, la Super Partie (où le fond est animé) et le générique de fin.
  • En , le jingle historique de la boule noire (« Oh ! Oh oh oh oh ! ») est modernisé après 23 ans d'utilisation. La plupart des bruitages de l'émission ont, d'ailleurs, plus de 20 ans d'existence (dont le roulement de tambour du brassage, les signaux sonores de vérification des mots et les jingles des mots trouvés). Les rares bruitages à avoir changé depuis la naissance de l'émission sont le jingle de la boule noire signalé plus haut, les jingles de marquage des numéros des grilles, ainsi que le jingle des mots non trouvés et de victoire à la Super Partie, et le jingle des Motus, qui ont changé avec chaque nouveau générique sonore, dont ils sont dérivés.
  • Le , Motus accueille les candidats Philippe et Jean-François. Ce dernier étant sourd, le même principe qu'en 2010 est employé, avec l'ardoise et le feutre, ainsi qu'une interprète sur le plateau qui passe les trois émissions à côté de Thierry Beccaro. Lors de leurs trois participations, Jean-François et Philippe ont joué la Super Partie. Ils échouent 09 mots sur 11 les 4 et , puis remportent la Super Partie lundi .
  • Pour les 25 ans de l'émission, Motus fait jouer des célébrités la semaine du 22 au [5], avec des mots de 8 lettres et sans Super Partie :
  • Vendredi  : Motus accueille Mélina et son frère Nino, autiste de haut niveau.
  • Le jeudi , Motus célèbre sa 6 000ème émission. Pour l'occasion, Tom Dingler revient le temps d'une émission et assure la voix-in auprès de Myriam Seurat ; tandis que Cyril Féraud (bleu) et Damien Thévenot (jaune) jouent l'un contre l'autre avec chacun une candidate anonyme, pour l'Association des Paralysés de France, qui reçoit la somme de 6 000 . La partie s'est déroulée de la même manière que dans les émissions des 25 ans. Par ailleurs, des extraits d'archives et de parodies sont diffusés dans l'émission et via sa chaîne YouTube officielle.
  • Le mercredi  : lors du Tournoi de Noël de Motus, deux candidats, Marie-Thérèse et Claude battent un nouveau record de score en Première Partie avec 850 points.
  • Du au 31 aout 2019: le jeu est raccourci à 24 minutes (au lieu de 25 à 27 minutes).
  • Le , les écriteaux avec les noms des candidats ou candidates et les grilles changent, pour s'adapter avec la nouvelle police d'écriture de France Télévisions mise en place un an plus tôt. De nouvelles grilles, animées et dans un style semi-transparent, accompagnent ce changement.
  • Du 26 au , la dernière semaine de Motus fait jouer des personnalités et des anciens candidats, avec des mots de 9 lettres et sans Super Partie.
  • Le premier mot à trouver lors de la première émission (le ) était « COLLE », le dernier mot (le ) était « MOMOMOTUS » en référence au générique de l'émission.
  • Durant les dernières, était après les bandes-annonces de France 2, des messages ou des génériques marquant l'histoire de l'émission.
    • lundi  : message de Nagui et les Zikos (N'oubliez pas les paroles).
    • mardi  : 3ème générique datant du jusqu’à (première musique) puis (remixée) fin 2002 pendant le tournoi junior, puis de jusqu'au .
    • mercredi  : 2ème générique datznt de 1992 jusqu'au .
    • jeudi  : message d'Olivier Minne et Sidonie Bonnec (Tout le monde a son mot à dire).
    • vendredi  : 4ème et avant-dernier générique datant du jusqu'au .
    • samedi  : premier générique (en souvenir) de la dernière après 29 ans de diffusion ; générique datant du jusqu'en 1992.
  • Thierry Beccaro fait ses adieux après 32 ans de présence lors de la dernière avant le générique de fin.

Record de gains

  • La plus grosse cagnotte de l'histoire du jeu est de 17 600 [6] (soit 22 émissions sans une Super partie gagnée).
  • Le , deux candidates, Marlène et Hélène, remportent la somme de 15 000  (14 émissions sans vainqueur + 11e mot).
  • Le , les candidats Teddy et Clément remportent la deuxième plus grosse cagnotte de l'histoire de Motus, à savoir 16 000  (15 émissions sans vainqueur + 11e mot). Il s'agit du record depuis que l'augmentation de la cagnotte est passée à 1 000  fixes par émission.

Application pour smartphones et tablettes

Depuis le , le jeu est disponible sur iPhone et iPad[7].

Jeu de société

Le jeu télévisé a été adapté en jeu de société :

  • en 1993, les Jeux Nathan ont édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans version 6 lettres, et 7 lettres en 1996 ;
  • en 1999, les Éditions Druon ont édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, en version 8 Lettres ;
  • en 2005, Lansay a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 a 4 joueurs à partir de 12 ans, version 9 lettres ;
  • en 2010, Dujardin a édité un jeu de société basé sur l'émission, qui peut se jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, version 10 lettres.
  • en 2020, Hachette pratique éditera un jeu de société basé sur l’émission Version 10 lettres.

Jeu en ligne

Un jeu en ligne sur internet est disponible du au [réf. nécessaire].

Notes et références

  1. Lingo (U.S. game show) - Wikipedia .
  2. Motus émission n°1 - 25/06/1990
  3. Motus repertoire.sacem.fr
  4. Lingo - 1990 met presentator Robert de Brink
  5. « Liste des invités des 25 ans de Motus », sur jeuxteleactu.com
  6. Mentionné par Thierry Beccaro et Myriam Seurat le 16 juin 2016.
  7. « Motus, le jeu officiel de France 2 dans l’App Store », sur App Store (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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