Mario Party 8

Mario Party 8 (マリオパーティ8, Mario Pāti Eito) est un jeu vidéo de type party game développé par Hudson Soft et édité par Nintendo. Sorti en 2007 sur Wii, il fait partie de la série Mario Party. C'est le seul jeu de la série à permettre de jouer en tant que Mii et le premier à tirer parti des fonctionnalités de la Wiimote. Il suit Mario Party 7 et précède Mario Party 9.

Système de jeu

Dans les mini-jeux, le joueur doit utiliser les capteurs de la Wiimote. Dans la plupart des mini-jeux, la Wiimote est utilisée comme une manette (c'est-à-dire qu'on ne peut la faire bouger). Les capsules apparues dans des précédents volets ont été remplacées par des bonbons de couleurs.

Modes de jeu (attractions)

Voici la liste de 5 modes de jeux :

  • Chapiteau de la fête
  • Arène bataille stellaire
  • Salle des mini-jeux (5 jeux au total)
  • Zone des extras
  • Bazar Bizarre

Mini jeu dans le jeu libre

Modes des mini-jeux Nombre de jeux Nombre d'adversaires
Duel 27 (en duo) 1 adversaire avec 1 adversaire ORDI
1 VS 3 9 1 adversaire avec 3 adversaires ORDI
2 VS 2 10 1 adversaire avec 1 adversaire ORDI + 2 adversaires ORDI
Défi 3 (en solo) 1
Bataille 5 1 adversaire avec 3 adversaires ORDI
4 joueurs 18 1 adversaire avec 3 adversaires ORDI
Dernier 1 (Utime bataille avec Bowser) 1

TOTAL : 73 mini-jeux

Personnages jouables

Voici la liste des 14 personnages jouables :

Personnages non jouables

De nombreux autres personnages apparaissent dans le jeu. Martin Tamarre, Gai Lurin, Bowser, Donkey Kong et Roi Boo sont les personnages secondaires les plus importants, alors que Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Maskass, Goomba, Paragoomba, Plante Piranha, Boolaid, Bob-omb, Topi Taupe, Bandit, Arato, Chomp constituent la foule.

Nombres de tours

Minimum : 10 à 45 et maximum : 50

  • 10 tours
  • 15 tours
  • 20 tours
  • 25 tours
  • 30 tours
  • 35 tours
  • 40 tours
  • 45 tours
  • 50 tours

Dernière ligne droite : 5 derniers tours (dernière chance)

Pièces pendant les 5 derniers tours

  • 1 pièce sur les cases bleues, événements surprises, chance, DK et Bowser (3 pièces de +)
  • 1 sac de 5 pièces sur les cases rouges (3 pièces de -)

Plateaux

Les plateaux sont au nombre de 6 et possède la même règle : le joueur possédant le plus d'étoiles et de pièces à la fin du plateau gagne la partie et devient la superstar.

  • Le temple de la jungle de DK : Plateau classique où les joueurs doivent atteindre la case étoile. Une étoile coûte 20 pièces. Une fois obtenue, la case étoile se déplace ailleurs sur le plateau.
  • L'ilot au trésor de Goomba : L'objectif est de traverser le plateau pour trouver le capitaine Goomba qui vend une étoile gratuitement. Le plateau est composé d'une unique route.
  • Le manoir hanté du Roi Boo : Ce plateau est totalement aléatoire et varie en fonction des parties. Le joueur y a pour but de trouver le Roi Boo caché dans une des salles du manoir et lui acheter une étoile à 10 pièces. La composition du plateau est également totalement inconnu des joueurs et la découvriront au fil de leur avancée dans le manoir hanté. ATTENTION ! Si le joueur entre une salle, il y a une oubliette.
  • Le marrant express de Maskass : Plateau simple prenant place dans un train. Le joueur démarre à l'arrière du train et doit atteindre l'avant en se déplaçant de wagon en wagon pour acheter une étoile à 20 pièces et en mode "Duel" : 10 pièces (au maximum : 50 ou +) au conducteur Maskass. Une fois la locomotive atteinte, le joueur repart par le toit en montant et en descendant par l'échelle pour rentrer à l'intérieur du wagon.
  • La cité des hôtels de Koopa : Sur ce plateau le joueur doit investir dans des hôtels pour avoir une étoile. Plus l'investissement augmente, plus la valeur de l'hôtel en étoiles augmente. Ainsi, à partir de 20 pièces, l'hôtel devient un 2 étoiles et à partir de 50 pièces, un 3 étoiles. L'investissement maximum possible dans un hôtel est de 100 pièces. Le plateau peut être considéré comme une référence au Monopoly.
  • La station mirobolante de Bowser (à débloquer en finissant le mode "Arène Bataille Stellaire") : Les joueurs démarrent avec 3 étoiles et doivent utiliser des bonbons uniques pour voler les étoiles des autres. Le bonbon "Bowser" permet de frapper 2 blocs dés et de voler 2, 4 ou 6 étoiles et le bonbon "Bill Balle" permet de frapper 3 blocs dés et de voler 1, 2 ou 3 étoiles.

Handicap

Étoiles présentées dans Mario Party 8 :

  • 0 (Aucune)
  • 1
  • 2
  • 3 (Maximum)

Niveaux de difficulté ORDI

Niveaux de difficultés présentés dans Mario Party 8 :

  • Faible
  • Fort
  • Normal
  • Expert

Cases

Liste annexée des cases dans Mario Party 8 :

Cases Commentaires
Bleu 3 pièces de +
Rouge 3 pièces de -
Vert Événement surprise (?)
Chance Coup de chance avec les 3 pièces de + sur les cases bleues
DK Coup de pouce à Donkey Kong qui donne l'étoile à l'adversaire
Bowser Coup du sort à Bowser qui permet de voler l'étoile à l'adversaire
Défi Mini-jeu défi en solo
VS Mini-jeu duel à 2 joueurs (en duo)

Zone à bloc pièces

  • Minimum : 1 et 5 pièces de +
  • Maximum : 10 pièces de +

Bonbons

Nombre total de bonbons : 14

Bonbons présentés dans Mario Party 8 :

Couleurs Nombre de bonbons Bonbons Commentaires
Bleu 4 Bonbon Bill Balle Transforme en Bill Balle et vous permet de frapper 3 blocs dés et de voler 1 étoile à chaque adversaire rencontré
Bonbon Bowser Transforme en Bowser et vous permet de frapper 2 blocs dés et de voler 2 étoiles à chaque adversaire rencontré
Bonbon Duel Enflammez-vous et défiez 1 adversaire en duel pour vous rencontrer lors d'un mini-jeu Duel
Bonbon Thwomp Transforme en Thwomp qui écrase chaque adversaire rencontré, réduisant ainsi son total de pièces de moitié
Jaune 4 Bonbon 2D Transforme en personnage pixelisé et permet de récupérer entre 3 pièces et 30 pièces de +
Bonbon Bowling Transforme en boule de bowling et vole 10, 20 ou 30 pièces de +
Bonbon Espiègle Transforme en 3 miniatures et permet de voler un bonbon à chaque adversaire rencontré
Bonbon Tornade Transforme en tornade qui renvoie votre adversaire à la case départ du plateau de jeu
Rouge 3 Bonbon Double Permet de frapper 2 blocs dés rouge (x2) - Minimum : 2 à 19 et maximum : 20 (10x2)
Bonbon Ralenti Chiffre désiré entre 1 et 5 (bloc dé vert)
Bonbon Triple Permet de frapper 3 blocs dés jaune (x3) - Minimum : 3 à 29 et maximum : 30 (10x3)
Vert 3 Bonbon Coud'ju Provoque un éclair qui réduit de moitié le nombre de pièces qui sera déterminé par le lancer de fléchette par la roue cible en 10 secondes
Bonbon Rebond Transforme vos jambes en ressorts pour rejoindre l'adversaire qui sera déterminé par le lancer de fléchette par la roue cible en 10 secondes
Bonbon Vampire Arborez des ailes de chauve-souris et volez des pièces à vos adversaires qui sera déterminé par le lancer de fléchette par la roue cible en 10 secondes - Maximum : 30 pièces

Informations du jeu

Le tour suivant commence une fois que tout le monde s'est déplacé pour 1 tour et que le mini-jeu est terminé.

Lorsque la fin de la partie approche, un événement appelé "Dernière chance" commence, c'est la dernière ligne droite pendant les 5 derniers tours.

Fin du jeu - Titre de superstar

Combat Royal

À la fin du jeu, quand les étoiles bonus sont attribuées, le joueur qui a reçu le + d'étoiles bonus et de pièces devient la superstar !

  • 1 victoire du joueur et 3 défaites des joueurs

Match 2 Équipes

À la fin du jeu, quand les étoiles bonus sont attribuées, les joueurs qui ont reçus le + d'étoiles bonus et de pièces deviennent les superstars !

  • 1 victoire de l'équipe et 1 défaite de l'équipe

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail Nintendo
  • Portail de la fantasy et du fantastique
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.