Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高 Miyazaki Hidetaka) né en 1974 à Shizuoka est un créateur japonais de jeux vidéo et est également le président de l'entreprise de développement de jeux vidéo FromSoftware. Il est notamment connu pour être l’auteur de Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ainsi que de la saga Dark Souls.
Biographie
Miyazaki décrit sa jeunesse comme extrêmement pauvre dans la ville de Shizuoka, et il n'a pas de grandes ambitions dans la vie comme beaucoup de jeunes de son âge[1]. Son seul passe-temps est la lecture des romans et mangas qu'il emprunte à la bibliothèque, ses parents étant trop pauvres pour les acheter[1]. Beaucoup des romans qu'il lit alors sont en anglais et il ne maitrise pas assez la langue pour comprendre certains passages. Il comble alors les lacunes en les imaginant à partir de ce qu'il a compris et des illustrations, une méthode qui l'inspirera dans sa carrière de game designer[1]. Les parents de Miyazaki lui ont interdit de jouer aux jeux vidéo jusqu'à l'université, ne jouant qu'à des jeux de rôle en livre ou sur table, comme Steve Jackson's Sorcery! ou Donjons et Dragons[2].
Il obtient son diplôme de fin d'études en sciences sociales de l'université Keio. Après avoir travaillé dans la bureautique comme comptable chez Oracle[1],[3], il a originellement rejoint la compagnie FromSoftware après avoir découvert sur conseil d'un ami le jeu vidéo Ico qui l'a convaincu de se lancer dans le jeu vidéo. Il commence en tant que simple développeur en 2004 sur Armored Core: Last Raven, puis devient directeur sur Armored Core 4 et Armored Core: For Answer.
Alors que le développement de jeu de rôle d'action dans un univers fantasy traine dans le studio et semble considéré comme un échec à venir, Miyazaki propose son aide pour reprendre le projet. Le titre devient Demon's Souls en 2009 et met du temps à convaincre : les premières ventes sont décevantes mais peu à peu, elles prennent et le jeu acquiert une bonne réputation. Il a alors plus de liberté pour développer Dark Souls, qu'il ne considère pas comme une suite mais un «successeur spirituel», qui devient un grand succès en 2011 et lui permet d'être nommé président de FromSoftware en [4],[5]. Il n'est que superviseur sur Dark Souls II puisqu'il développe en parallèle le futur Bloodborne. Après la sortie de Bloodborne, il revient à la série des Souls en réalisant Dark Souls III avec l'aide des directeurs de Steel Battalion: Heavy Armor, Isamu Okano, et de Dark Souls II, Yui Tanimura[6],[7]. Considérant la série achevée, il annonce un mois après la sortie de Dark Souls III la fin du développement des jeux Souls.
En 2018, il se lance dans la réalité virtuelle avec Déraciné, un jeu narratif sur PlayStation VR.
Lors de la cérémonie des Golden Joystick Awards 2018, il reçoit le Lifetime Achievement Award (en français, récompense pour l'ensemble de l’œuvre) pour ses contributions à l'industrie du jeu vidéo[8]. Le prix lui est remis par Ian Livingstone et Steve Jackson, deux de ses influences sur le game design[9].
En 2019, après avoir tourné définitivement la page de Dark Souls, Miyazaki change de registre en se tournant vers le Japon féodal avec Sekiro: Shadows Die Twice.
Le , lors de la conférence Xbox dans le cadre de l'E3 2019, est annoncé Elden Ring, fruit de la collaboration entre Miyazaki et l'auteur de la saga Le Trône de fer, George R. R. Martin, et ce malgré la fuite due à une faille de sécurité survenue dans la nuit du 7 au chez l'éditeur du jeu, Bandai Namco Entertainment[10].
Influences
Les influences de Miyazaki sont diverses. Il s'est notamment inspiré de divers romanciers, tel que l'écrivain d'horreur américain, H. P. Lovecraft[11], mais aussi de concepteurs de jeux vidéo comme Fumito Ueda et Yūji Horii. On retrouve également une grande influence du manga Berserk dans l’œuvre de Miyazaki, celui-ci appréciant beaucoup l'univers créé par Kentarō Miura. On retrouve aussi des influences d'Ico[12], les premiers jeux Dragon Quest[13] et la série de jeux vidéo The Legend of Zelda[13],[14],King's Field[15], des séries de mangas telles que Saint Seiya, JoJo's Bizarre Adventure[16] et Devilman[14], Bram Stoker et George RR Martin[14],[17],[18], et des livres de jeu tels que Steve Jackson's Sorcery ! et RuneQuest[14],[19]. Miyazaki s'inspire de l'architecture asiatique et européenne, et l'utilise souvent comme moyen de narration environnementale[20],[21],[22] . Il déclare que la psychologie, la sociologie et l'histoire de l'humanité ont également influencé sa philosophie de conception[23]. La mécanique multijoueur de la série Souls a été inspirée par son expérience personnelle, et donne naissance au système multijoueurs interconnectés de la série, essayant d'imiter ce même sentiment de coopération anonyme face à l'adversité[24].
Des jeux réputés exigeants
Les jeux de Miyazaki, et en particulier la série des Souls, sont connus pour leur grande difficulté ainsi que pour leur narration visuelle et environnementale forte. De plus, une caractéristique forte des jeux de Miyazaki est la narration par l'objet puisqu'une grande partie de la compréhension de l'univers du jeux passe par la description des objets que l'on ramasse au fur et à mesure que l'on progresse dans l'aventure[25],[26].
Jeux produits
Année | Titre | Rôle |
---|---|---|
2005 | Armored Core: Last Raven | Plannificateur |
2006 | Armored Core 4 | Directeur |
2008 | Armored Core: For Answer | |
2009 | Demon's Souls | |
2011 | Dark Souls | Directeur, producteur |
2014 | Dark Souls II | Superviseur |
2015 | Bloodborne | Directeur |
2016 | Dark Souls III | |
2018 | Déraciné | |
2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | |
2022 | Elden Ring |
Notes et références
- Simon Parkin, « Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' » [archive du ], sur The Guardian (consulté le )
- Marty Silva, « Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator – IGN First », IGN, (consulté le )
- Anoop Gantayat, « Hidetaka Miyazaki Discusses Dark Souls » [archive du ] (consulté le )
- Ron Duwell, « Dark Souls’ Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software » [archive du ], Techno Buffalo (consulté le )
- Luke Karmali, « Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software » [archive du ], sur IGN (consulté le )
- Tamoor Hussain, « Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki » [archive du ], GameSpot (consulté le )
- David Scammell, « Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne » [archive du ], VideoGamer.com, (consulté le )
- (en) Lucas Sullivan 2018-11-16T18:16:42Z, « Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki takes the Lifetime Achievement award at the Golden Joystick Awards 2018 », sur gamesradar (consulté le )
- (en) « 'Dark Souls' Creator Hidetaka Miyazaki Accepts Lifetime Achievement Award », sur GAMING (consulté le )
- Josh West, « Elden Ring had its 'overarching mythos' written by George RR Martin, reveals Hidetaka Miyazaki », sur GamesRadar+ (consulté le )
- « 'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out », Rolling Stone, (lire en ligne, consulté le )
- Simon Parkin, « Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' » [archive du ], sur The Guardian (consulté le )
- « Dark Souls' grand vision » [archive du ], sur Edge (consulté le )
- James Mielke, « 'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out » [archive du ], sur Rolling Stone (consulté le )
- Dave Cook, « From King's Field to Bloodborne: the lineage of Dark Souls » [archive du ], VG247 (consulté le )
- « Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2 » [archive du ], Giant Bomb (consulté le )
- « [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino! » [archive du ], sur playstation.com
- Esra Krabbe, « Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 » [archive du ], sur IGN (consulté le )
- Tamoor Hussain, « Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn’t Be Right to Continue Creating Souls" » [archive du ], GameSpot (consulté le )
- Matt Kamen, « Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds' » [archive du ], sur Wired (consulté le )
- Thomas McMullan, « From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture » [archive du ], sur Alphr (consulté le )
- Rich Stanton, « The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran » [archive du ], sur IGN (consulté le )
- Marty Silva, « Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator – IGN First », IGN, (consulté le )
- MacDonald, Keza, « Souls Survivor » [archive du ], Eurogamer, (consulté le )
- Matt Kamen, « Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds' », Wired, (lire en ligne, consulté le )
- ALT 236, « MYTHOLOGICS #2 / BLOODBORNE : L'enfant du Romantisme Noir », (consulté le )
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
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