Mizuko Itō

Mizuko Itō (伊藤瑞子, Itō Mizuko, née le 22 juillet 1968), surnommée Mimi Itō, est une anthropologue culturelle japonaise, ainsi qu'une professeure à l'Université de Californie à Irvine en sciences humaines et sociales. Elle se spécialise dans l'utilisation des médias numériques par les enfants, ainsi que leur impact sur les relations humaines, l'identité et les communautés.

Mizuko Itō
Mizuko Ito en 2007
Naissance
Kyōto, Japon
Nationalité Japonaise
Pays de résidence Californie du Sud, Etats-Unis
Profession
Formation
Famille
Joichi Ito (frère)

Jeunesse et vie privée

Mizuko Itō grandit entre le Japon et les États-Unis. Au Japon, elle étudie à l'école internationale de Nishimachi, ainsi que l'école américaine du Japon. Elle écrit une thèse en études de l'Asie de l'Est concernant le rituel du thé[1]. Elle étudie ensuite à Stanford où elle obtient son PhD pour son travail sur les médias interactifs et leurs liens sur la petite enfance[2].

Elle a un frère, Joichi Ito, directeur du MIT Media Lab, avec lequel elle dirige le site Internet Chanpon.org[3].

Carrière

La carrière de Mizuko Itō est axée autour de l'apprentissage connecté, ainsi que de l'utilisation de la technologie par les plus jeunes, par exemple les jeux vidéos éducatifs ou les téléphones portables[3],[4]. Elle s'intéresse également au phénomène otaku[5].

Elle reçoit également un prix de la Fondation MacArthur pour ses travaux sur les interactions des plus jeunes avec la technologies et les médias numériques[6].

Notes et références

  1. (en) « Zen and tea ritual : a comparative analysis » (consulté le )
  2. Ito 2012
  3. (en) « Multicultural Japan Online », sur Chanpon (consulté le )
  4. (en) [https://web.archive.org/web/20071116163708/http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?tid=10610&ttype=2 « Personal, Portable, Pedestrian Mobile Phones in Japanese Life »] (version du 16 novembre 2007 sur l'Internet Archive), sur The MIT Press
  5. Ito, Okabe et Tsuji 2012
  6. (en) « The MacArthur Foundation's Digital Drive » (version du 17 novembre 2007 sur l'Internet Archive), sur Bloomberg Businessweek,

Annexes

Bibliographie

  • Jenkins, H., Ito, M., boyd, d. (2017). Culture participative: Une conversation sur la jeunesse, l'éducation et l'action dans un monde connecté, C&F Éditions, 2017.
  • (en) Mizuko Ito, Engineering Play : A Cultural History of Children's Software, MIT Press, , 248 p. (ISBN 978-0-262-29155-2, lire en ligne). 
  • (en) Mizuko Ito, Daisuke Okabe et Izumi Tsuji, Fandom Unbound : Otaku Culture in a Connected World, Yale University Press, , 352 p. (ISBN 978-0-300-17826-5, lire en ligne)

Liens externes

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