Mario Kart 8

Mario Kart 8 (マリオカート8, Mario Kāto Eito) est un jeu vidéo de course développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour la console Wii U. Huitième opus de la série Mario Kart, il est sorti en au Japon, en Europe, en Australie et en Amérique du Nord.

Cet épisode met toujours en scène les principaux personnages de l'univers de Mario et les oppose dans des courses de kart disputées à douze joueurs sur des circuits situés pour la plupart dans les différents lieux du monde de Mario. Il introduit une nouvelle mécanique de jeu, l'antigravité, qui permet de rouler sur les murs et au plafond dans certaines portions des circuits tout en conservant les mécaniques traditionnelles de la série. Le jeu propose également des fonctionnalités en ligne via le Nintendo Network et bénéficie de graphismes en haute définition.

Le jeu est globalement bien accueilli par la critique et est récompensé par différents prix en 2014. Ses graphismes, sa fluidité et son mode multijoueur en ligne sont notamment mis en avant, mais l'utilisation limitée du Wii U GamePad et le mode Bataille sont les principaux reproches émis. À la fin , Nintendo annonce avoir écoulé 8,45 millions d'exemplaires du jeu, faisant de lui le plus vendu de la Wii U.

Après la sortie du jeu, Nintendo propose des mises à jour du logiciel permettant notamment la compatibilité avec les figurines amiibo ainsi que du contenu téléchargeable ajoutant de nouveaux éléments au jeu, notamment des circuits, des personnages et des véhicules inspirés d'autres licences de l'éditeur.

Le a été révélée lors de la vidéo de présentation de la Nintendo Switch une reprise améliorée du jeu nommée Mario Kart 8 Deluxe, sortie le . Écoulée à 35 millions d'exemplaires dans le monde en mars 2021[1], cette version est également le jeu le plus vendu de la Nintendo Switch.

Univers

Personnages

Le jeu propose initialement trente personnages jouables[2], divisés en catégories de poids influençant leurs statistiques et leur maniabilité pendant la course[3]. Le joueur retrouve ainsi des personnages récurrents comme Mario, Luigi, Peach, Daisy, Harmonie, Mario de métal, Yoshi, Toad, Koopa, Maskass, Lakitu, Toadette, Bébé Mario, Bébé Luigi, Bébé Peach, Bébé Daisy, Bowser, Donkey Kong, Wario, Waluigi et le Mii. De plus, Nintendo introduit pour la première fois les sept Koopalings[4], ainsi que Bébé Harmonie et Peach d'or rose. Par ailleurs, six personnages supplémentaires sont ajoutés au jeu par contenus additionnels payants, notamment Link de la série The Legend of Zelda ainsi que le Villageois et Marie d'Animal Crossing[5].

Les figurines amiibo de Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Samus, Fox, Link, Captain Falcon, Kirby, Toad, Wario, Harmonie, Sonic, Villageois, Mega Man, Pac-Man, Bowser et Olimar peuvent être utilisées dans le jeu afin de débloquer des costumes inédits pour le Mii[6].

Circuits

Le jeu comprend un total de quarante-huit circuits, répartis en douze coupes. Ainsi, quatre d'entre-elles contiennent des circuits inédits, quatre autres des revisités et enfin quatre, disponibles via contenu additionnel, mélangeant inédits et revisités.

Circuits inédits
Coupe Champignon Coupe Fleur Coupe Étoile Coupe Spéciale
Champidrome Circuit Mario Aéroport Azur Voie céleste[N 1]
Parc Glougloop[N 2] Promenade Toad Lagon Tourbillon Désert Toussec
Piste aux délices[N 3] Manoir trempé[N 4] Club Mario[N 5] Château de Bowser
Temple Thwomp[N 6] Cascades Maskass[N 7] Descente givrée Route Arc-en-ciel
Circuits rétros
Coupe Carapace Coupe Banane Coupe Feuille Coupe Éclair
Wii Prairie Meuh Meuh GCN Désert Sec Sec DS Stade Wario DS Horloge Tic-Tac
GBA Circuit Mario SNES Plaine Donut 3[N 8] GCN Royaume Sorbet 3DS Égout Piranha
DS Plage Cheep Cheep[N 9] N64 Autodrome royal 3DS Piste musicale Wii Volcan grondant
N64 Autoroute Toad 3DS Forêt tropicale DK[N 10] N64 Vallée Yoshi N64 Route Arc-en-ciel
Circuits additionnels
Coupe Œuf Coupe Triforce Coupe Crossing Coupe Clochette
GCN Circuit Yoshi Wii Mine Wario[N 11] GCN Parc Baby 3DS Koopapolis
Arène d'Excitebike SNES Route Arc-en-ciel GBA Pays Fromage GBA Route Ruban
Route du dragon Station Glagla Passage Feuillage Métro Turbo
Mute City Circuit d'Hyrule Animal Crossing Big Blue

Les initiales précédant les noms des circuits rétros désignent l'épisode duquel ils sont originellement issus : « SNES » : Super Mario Kart, « N64 » : Mario Kart 64, « GBA » : Mario Kart: Super Circuit, « GCN » : Mario Kart: Double Dash !!, « DS » : Mario Kart DS, « Wii » : Mario Kart Wii et « 3DS » : Mario Kart 7.

Pour la première fois dans la série, le mode Bataille de ballons prend place non plus dans des arènes mais sur des circuits accessibles aussi bien dans le sens de la piste que dans le sens contraire[7].

Arènes
Wii Prairie Meuh Meuh GCN Désert Sec Sec SNES Plaine Donut 3[N 12] N64 Autoroute Toad
Circuit Mario Promenade Toad GCN Royaume Sorbet N64 Vallée Yoshi

Système de jeu

Généralités

Mario Kart 8 est un jeu de course proposant au joueur des courses de karts dans l'univers de Super Mario. L'écran offre une vue à la troisième personne sur le kart et affiche la position du joueur dans le classement, le nombre de tours, l'objet obtenu et le nombre de pièces qu'il possède, ainsi que la carte du circuit après la mise à jour du logiciel. Jouable avec le Wii U GamePad, le jeu profite de son écran pour afficher au choix un bouton de klaxon, la carte du circuit ou bien l'affichage complet du jeu pour jouer sans téléviseur. Il propose aussi d'utiliser la fonction gyroscopique comme un volant pour diriger le véhicule[8]. Il est également jouable avec la Manette Wii U Pro, la Wiimote accompagnée du Nunchuck, la Manette classique ou encore le Wii Wheel[9],[10].

Le jeu propose initialement trente-deux circuits répartis équitablement en huit coupes. La moitié de ces circuits sont inédits, c'est-à-dire spécialement conçus pour cet épisode, tandis que le reste est une sélection de circuits des épisodes précédents très largement remaniés pour la première fois de la série[11],[12]. De plus, quatre coupes sont proposées par contenu téléchargeable payant et proposent des circuits inédits, dont certains sont inspirés d'autres franchises de Nintendo comme The Legend of Zelda, Excitebike, F-Zero ou Animal Crossing[13], aux côtés de circuits rétros[5]. Chaque circuit comporte des boîtes à objets que le joueur peut briser afin d'obtenir un objet choisi aléatoirement suivant sa position dans le classement et qui permet d'obtenir un avantage sur ses adversaires. Certains objets tels que les bananes ou les carapaces permettent d'attaquer les karts adverses afin de les ralentir tandis que d'autres comme le champignon turbo ou Bill Ball augmentent la vitesse du véhicule. Quatre nouveaux objets font leur apparition : la Fleur boomerang, qui peut toucher un adversaire lorsque le boomerang revient vers son lanceur, la Plante Piranha, qui mord les concurrents à proximité et débarrasse la piste des objets encombrants, le Super klaxon, qui crée une onde de choc renversant les adversaires et détruisant les objets y compris la carapace à épines, ainsi que le Grand 8, qui fait apparaître huit objets différents en même temps autour du joueur[14]. D'après Hideki Konno et Kosuke Yabuki, Mario Kart 8 offre le meilleur équilibrage des objets de la série[15]. En effet, par exemple, les triples bananes tournent désormais autour du véhicule et ne sont plus alignées derrière le joueur. De plus, il n'est plus possible de garder un objet en réserve lorsque le bouton d'utilisation des objets est maintenu. Chaque personnage ne peut donc posséder qu'un seul objet à la fois[16].

Par ailleurs, le jeu reprend le système des pièces permettant d'obtenir un bonus de vitesse au bout de dix pièces récoltées, la personnalisation des véhicules, les courses aériennes et sous-marines de Mario Kart 7 et les motos et les courses à douze joueurs de Mario Kart Wii. En nouveauté, le jeu introduit la présence de quads et une nouvelle mécanique antigravitationnelle permettant de rouler sur les murs et à l'envers en lévitation sur certaines parties des circuits[17],[18]. Dans ces portions signalées par des panneaux bleu clair et une modification de l'orientation des roues du véhicule, les joueurs peuvent se rentrer dedans ou percuter certains obstacles afin d'effectuer un tournis-turbo et ainsi profiter d'une brève accélération[19].

Le jeu bénéficie de graphismes HD et tourne à 60 images par seconde à un et deux joueurs[20], et à 30 images par seconde au-delà[21].

Modes de jeu

Mario Kart 8 est jouable en solo ou en multijoueur, et permet d'opposer dans ce dernier mode jusqu'à douze joueurs en ligne. Il propose les modes de jeu Grand Prix, Contre-la-montre, Course VS et Bataille de ballons[9].

Le mode Grand Prix est le mode de jeu de course principal. Dans celui-ci, le joueur affronte onze adversaires contrôlés par l'ordinateur et concourt dans les différentes coupes du jeu. À l'arrivée d'un circuit, des points sont attribués aux concurrents selon leur ordre d'arrivée. À la fin d'une coupe, un classement général est établi par l'addition des points obtenus lors des quatre courses, et un indice est attribué au joueur en fonction de son résultat[9]. Ce mode est constitué de quatre types de jeu correspondant à la difficulté de la course : 50 cc, 100 cc, 150 cc ainsi qu'un mode « miroir » en 150 cc dans lequel les circuits sont inversés comme les reflets des circuits normaux à travers un miroir. Enfin, la mise à jour 4.0 permet aux joueurs de concourir en 200 cc[22]. La mise à jour 4.1 débloque automatiquement les modes miroir et 200 cc[23].

Le mode Contre-la-montre permet d'établir seul en piste des records de temps sur les différents circuits, sans concurrents. Ces records de temps sont matérialisés par un véhicule fantôme qui reproduit le parcours exact emprunté par le joueur[24].

Dans la Bataille de ballons, le but est d'éclater ou de voler les ballons des concurrents en utilisant les objets disponibles. Le joueur ou l'équipe ayant éclaté le plus de ballons avant la fin du temps imparti l'emporte[9].

Fonctionnalités en ligne

Jeu en ligne

Lors de l'E3 2013, Hideki Konno affirme que le jeu offrira le plus grand nombre de modes multijoueurs en ligne que la série n'ait jamais connu auparavant[25]. Le jeu en ligne offre la possibilité de disputer des courses et des batailles de ballons de manière aléatoire ou en les personnalisant en modifiant les paramètres. Ces modes de jeux sont disponibles dans quatre options : Mondial, Régional, Amis/Adversaires et Tournoi, dans lequel il est possible de créer son propre tournoi[26] et ses règles concernant la date, la durée, la difficulté, ainsi le type de véhicule et d'objets autorisés[27]. Dans l'option Amis/Adversaires, un chat vocal via le Wii U GamePad permet de discuter pendant la sélection du circuit[28].

Mario Kart TV

Le mode Mario Kart TV, également désigné sous l’acronyme « MKTV », propose des rediffusions des meilleurs moments des courses. Ces meilleures séquences sont choisis automatiquement par le jeu et mettent principalement en avant les interactions entre les joueurs en multijoueur[29]. En visionnant une vidéo, il est possible de revenir en arrière, de la voir au ralenti ou encore de la télécharger[30].

Les photos et vidéos des courses en mode cinématique peuvent être partagées directement sur Miiverse[31] ou sur YouTube grâce à un compte Google[32]. Mario Kart TV est également accessible par internet à partir du [33], jusqu'à la fermeture du site le [34].

Développement

Hideki Konno est le producteur du jeu.

Mario Kart 8 est développé par Nintendo EAD avec l'aide du studio Bandai Namco Games[35]. Annoncé brièvement par Nintendo en [36], le jeu est dévoilé lors du Nintendo Direct diffusé à l'occasion de l'E3 2013[37]. La forme du 8 dans le logo du jeu est inspirée du ruban de Möbius[38], tout comme le Circuit Mario[39].

Le développement du jeu débute au cours du premier semestre de 2012[38]. Le nouveau système de jeu, l'antigravité, est introduit pour apporter encore plus de diversité aux différents circuits, après la conduite sous l'eau et dans les airs introduites dans l'opus précédent. Au cours du développement, l'équipe de production envisage des courses sous terre, mais leur choix se porte finalement sur un système d'antigravité, permettant de rouler sur les murs et au plafond, basé sur la gravité dynamique introduite dans Mario Kart 7 dans les sections sous-marines ou dans une portion du circuit Route Arc-en-ciel[40],[19]. Grâce à la puissance de la Wii U, ces circuits nécessitant beaucoup plus de polygones que des circuits plats ont pu voir le jour. Pour se rendre compte visuellement du changement de gravité, les développeurs essayent différentes configurations de jeu, notamment la caméra fixe et le véhicule qui pivote, mais cette idée n'est pas retenue du fait des nausées que cela pouvait entraîner chez le joueur. Finalement, la caméra pivote pour maintenir en permanence le véhicule à la même position sur l'écran. Ainsi, le phénomène d'antigravité est principalement visible dans les replays[19],[41]. Pour le tournis-turbo, les développeurs se sont inspirés du comportement des toupies japonaises qui se percutent, trouvant cela adapté pour simuler les collisions des véhicules en antigravité[40].

Les motos, plus rapides que les karts dans Mario Kart Wii, possèdent un nouvel équilibrage dans le jeu. Dorénavant, les karts disposent d'une meilleure vitesse en ligne droite tandis que l'utilisation des motos est plus propice pour les circuits à virages serrés[42]. Les anciens circuits sont entièrement remodélisés pour prendre en compte les courses à douze joueurs et proposer des sections aériennes, sous-marines et antigravitationnelles[12]. Les règles du mode Bataille de ballons sont également revues et se déroulent sur des circuits du jeu[12].

Mario Kart 8 est commercialisé officiellement le au Japon[43], le en Europe et en Amérique du Nord[4],[44] et le en Australie[45]. Une édition collector limitée du jeu, contenant une figurine de la carapace à épines, est également commercialisée[46]. De plus, deux campagnes promotionnelles d'une durée limitée sont lancées par Nintendo[47], dont une offrant un jeu Wii U uniquement en Amérique du Nord et en Europe pour les joueurs ayant enregistré leur jeu avant le [48].

La compatibilité du jeu avec les figurines amiibo est annoncée lors de l'E3 2014[49]. Ainsi, après la mise à jour 3.0, dix figurines peuvent être utilisées pour débloquer de nouveaux costumes aux Mii[6]. Cette fonctionnalité est ajoutée par un patch sorti le [50]. La mise à jour 4.0 permet d'utiliser neuf autres figurines[22].

Le , Disney XD et Nintendo se sont associés dans le sport électronique en diffusant une compétition de Mario Kart 8 nommée Clash of Karts[51],[52].

Équipe de développement

  • Producteur : Hideki Konno
  • Coproducteur : Yasuyuki Oyagi
  • Producteur général : Shigeru Miyamoto
  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Directeur : Kosuke Yabuki
  • Directeur de programmation : Yusuke Shiraiwa
  • Directeur de conception : Yoshihisa Morimoto et Manabu Okano
  • Musique : Shiho Fujii, Atsuko Asahi, Ryo Nagamatsu et Yasuaki Iwata
  • Remerciements particuliers : Bandai Namco Games[53]

Bande sonore

Composée par Shiho Fujii, Atsuko Asahi, Ryo Nagamatsu et Yasuaki Iwata sous la direction de Kenta Nagata, la musique de Mario Kart 8 est enregistrée intégralement en réel. En plus d'accélérer lors du dernier tour de course, la musique du jeu s'adapte selon la situation de la course dans certains circuits, avec par exemple le changement d'instruments lorsque le joueur se situe sur un segment de circuit particulier comme les sections sous-marines. De même, certains éléments de l'environnement bougent au rythme de la musique[54],[55]. Un double CD de la bande originale est proposé sur le Club Nintendo japonais à partir de [56], puis sur le Club Nintendo européen à partir de [57].

Vingt-et-un comédiens de doublage réalisent les différentes voix des personnages. Charles Martinet en double le plus avec sept personnages à son actif, qui sont Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Bébé Mario, Bébé Luigi et Mario de métal, tandis que les Mii disposent de huit comédiens différents, quatre hommes et quatre femmes[58].

Contenu additionnel

En , Nintendo annonce une collaboration avec le constructeur automobile Mercedes Benz pour proposer des véhicules ayant comme modèle des voitures Mercedes[59]. Ce contenu téléchargeable est proposé gratuitement à partir du dans le monde[60],[61] en même temps qu'une mise à jour du logiciel proposant les statistiques de jeu et un affichage de la carte du circuit sur l'écran de télévision[62].

Du contenu additionnel en téléchargement payant est annoncé en [63]. Il s'agit de deux lots ajoutant chacun au jeu deux nouvelles coupes, quatre nouveaux véhicules et trois nouveaux personnages, et dont certains de ces éléments proviennent de différentes franchises de Nintendo[64]. Le premier lot, commercialisé le , est un crossover The Legend of Zelda × Mario Kart 8 et propose des éléments issus des séries The Legend of Zelda, F-Zero et Excitebike[65]. Le second lot, commercialisé le , est un cross-over Animal Crossing × Mario Kart 8[66]. Les deux lots sont commercialisés séparément ou dans un ensemble proposant un tarif réduit et offrant huit couleurs de Yoshi et de Maskass jouables immédiatement après achat[67].

Pour Nintendo, ce type d'ajout est une méthode efficace pour maintenir un grand nombre de joueurs actifs sur le jeu tout en introduisant des éléments « frais et nouveaux » ne provenant pas de l'univers de Mario[68]. Le choix des licences s'est fait avec l'objectif de respecter au mieux l'équilibre du système du jeu[69].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Wii U Switch
Canard PC (FR) 9 / 10[70] -
Edge (UK) 9 / 10[71] -
Famitsu (JP) 37 / 40[72] 35 / 40[73]
Presse numérique
Média Wii U Switch
Eurogamer (UK) 10 / 10[74] Essential[75]
Gameblog (FR) 9 / 10[76] 10 / 10[77]
Gamekult (FR) 8 / 10[78] 8 / 10[79]
GameSpot (US) 8 / 10[80] 9 / 10[81]
IGN (US) 9 / 10[82] 9,3 / 10[83]
Jeuxvideo.com (FR) 16 / 20[84] 18 / 20[85]
Agrégateurs de notes
Média Wii U Switch
Metacritic 88 / 100[86] 92 / 100[87]

Les critiques de Mario Kart 8 sont globalement très positives. Les sites de compilations de critiques Metacritic et GameRankings indiquent tous deux une moyenne de 88 %, calculée respectivement sur 82 et 60 critiques[86],[88].

Le site IGN déclare que Mario Kart 8 est le meilleur jeu de la série depuis de nombreuses années, mêlant avec habileté d'anciens mécanismes de jeu tout en en introduisant de nouveaux. Bien que les graphismes en haute définition et la musique orchestrale lui apportent un plus, le site regrette une maigre prise en compte des spécificités du Wii U GamePad et un mode Bataille de ballons faible[82]. Selon Jeuxvideo.com, le jeu est très divertissant et bien équilibré, mais les pistes des circuits sont trop larges, entraînant une faible sensation de vitesse, et le mode solo est trop facile, bien que l'intérêt principal réside dans le mode en ligne[84]. GameSpot salue la capacité de Nintendo à garder la série à un très bon niveau, mais émet des critiques concernant le mode Bataille de ballons du fait qu'il reprend les circuits du jeu au lieu d'avoir des arènes dédiées[80]. Enfin, le site Gamekult qualifie le jeu de « franche réussite » du fait d'un équilibre entre compétences de pilotage et utilisation des objets, mais reproche une faible utilisation du Wii U GamePad et un mode Bataille de ballons raté[78]. Digital Foundry juge l'aspect technique du jeu proche de la perfection avec une grande attention portée aux détails et ses 59 à 60 images par seconde en mode un joueur[89].

Les critiques du contenu téléchargeable sont également positives, avec une moyenne de 87 % pour le premier contenu[90] et de 90 % pour le second sur Metacritic[91]. Le très bon ratio contenu/prix est notamment mis en avant, avec des nouveaux circuits tout aussi inspirés que les circuits du jeu[92],[93],[94].

Également, l'ajout du mode 200 cm3 est bien accueilli et permet d'ajouter un nouveau challenge au jeu. Cette nouvelle option de vitesse oblige en effet le joueur à réapprendre les circuits du jeu, initialement conçus pour des vitesses plus lentes, forçant notamment l'utilisation du bouton de frein et la prise de nouvelles trajectoires[93],[94].

Ventes

Mario Kart 8 s'est écoulé à 1,2 million d'exemplaires dans le monde lors de son week-end de lancement[95], avec notamment 325 892 exemplaires vendus au Japon[96], soit près de 81 % du stock initial[97]. Au Royaume-Uni, la sortie du jeu a permis d'augmenter de 666 % les ventes de la Wii U[98]. Aux États-Unis, le jeu s'est écoulé à 470 000 exemplaires sur le mois de , portant les ventes totales américaines à 885 000 exemplaires depuis le lancement du jeu fin mai[99], et les ventes totales à 2,82 millions d'exemplaires[100]. Les ventes américaines ont atteint le million d'exemplaires au [101] et ont dépassé 1,7 million d'exemplaires fin 2014[102].

Les ventes se sont élevées à 3,49 millions d'exemplaires au [103]. Le , Nintendo a annoncé avoir écoulé 4,77 millions de copies du jeu[104]. Le , les ventes s'élevaient à 5,11 millions d'exemplaires, le à 5,87 millions et le à 7,24 millions. Au , le jeu s'est vendu à 8 millions d'exemplaires[105]. En date du , les ventes sont de 8,45 millions d’exemplaires[106].

Récompenses

Mario Kart 8 a remporté le prix du « meilleur jeu de sport / course » et du « meilleur jeu familial » lors des Game Awards 2014[107] et a été récompensé aux British Academy Children's Awards 2014[108]. En 2015, il a remporté le prix du meilleur jeu de course de 2014 aux D.I.C.E. Awards, décerné par l'Academy of Interactive Arts and Sciences[109].

Les sites GameSpot et IGN lui ont décerné le prix du meilleur jeu de l'année 2014 sur Wii U[110],[111], tandis que le site Eurogamer et le journal The Guardian lui ont décerné le prix du meilleur jeu de l'année 2014 tous supports confondus[112],[113].

Mario Kart 8 Deluxe

Publié le dans le monde, Mario Kart 8 Deluxe est une réédition améliorée considérée comme la version définitive du huitième opus de la série Mario Kart. Il a été révélé le dans la vidéo de présentation de la console Nintendo Switch[114].

Bien que tous les circuits présents dans Mario Kart 8, contenus additionnels inclus, aient été réutilisés, le mode Bataille, en revanche, a été complètement revu. En effet, celui-ci se décline désormais en cinq modes aux règles différentes, à savoir les traditionnelles Bataille de ballons et Bataille de pièces, mais aussi Bob-ombs à gogo et Capture de soleil comme dans Mario Kart: Double Dash!!. Un nouveau mode, intitulé « Traque sur la piste », dans lequel une équipe doit capturer l'autre à l'aide de Plantes Piranha, fait également son apparition[115]. Enfin, les circuits du mode Bataille de Mario Kart 8 font dorénavant place à huit arènes, dont cinq sont inédites et trois ont été revisitées. Les initiales précédant les noms des arènes rétros désignent l'épisode dont elles sont originellement issues : « SNES » : Super Mario Kart, « GCN » : Mario Kart: Double Dash !! et « 3DS » : Mario Kart 7.

Arènes
Stade Bousculade Île aux délices[N 13] Palais du dragon Colonie lunaire
3DS Wuhuville GCN Manoir de Luigi SNES Arène Bataille 1 Passage Turbot

Par ailleurs, la liste des personnages jouables s’allonge notamment avec l'ajout de pilotes récurrents de la série que sont Bowser Jr., le Roi Boo et Skelerex, ainsi que Mario d'or en tant que costume alternatif à débloquer de Mario de métal. De plus, le crossover avec la série Splatoon met à disposition du joueur l'arène Passage Turbot issue de la série et des Inklings, garçons et filles, en tant que personnages jouables, ainsi que différents éléments de personnalisation de véhicules.

De plus, d'anciens objets ont été réintroduits, comme le Boo, rendant intangible le joueur qui l'utilise et dérobant au hasard un objet détenu par un autre joueur[116] et la Plume acrobate de Super Mario Kart, permettant de sauter les obstacles des arènes, exclusive au mode Bataille. De même, le joueur peut désormais disposer de deux objets en même temps, à la manière de Mario Kart: Double Dash!!.

Enfin, les modes « conduite assistée » et « auto-accélération » ont été ajoutés pour permettre aux joueurs les moins aguerris de pourvoir profiter de l'expérience de jeu à leur rythme[117]. La technique du « Fire Hopping », qui consiste à effectuer des petits sauts après une légère accélération, ne permet plus d'obtenir un bonus de vitesse comme dans la version Wii U[118],[119]. Une troisième phase de mini-turbo vient également s'ajouter aux deux présentes dans Mario Kart 8. Représentée sous la forme d'étincelles violettes, elle offre ainsi au joueur une accélération plus longue s'il dérape plus longtemps.

Les ventes de cette version dépassent celles de l'original : au , Nintendo a annoncé 11,71 millions de ventes[120]. En date du , les ventes sont de 22,96 millions d’exemplaires[121]. En date du 30 juin 2020, les ventes sont de 26,74 millions d’exemplaires[122].

Le jeu est un succès colossal dépassant même les ventes de Mario Kart Wii.

Depuis sa sortie, Mario Kart 8 Deluxe a accueilli plusieurs mises à jour rééquilibrant la jouabilité et ajoutant parfois du nouveau contenu au jeu. Ainsi, le , un crossover avec Nintendo Labo permet au joueur d'utiliser le Toy-Con guidon de moto comme manette de jeu[123]. Le , un crossover avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild met à disposition du joueur la tenue de Prodige de Link en tant que costume alternatif de ce dernier, et inclut un châssis, une paire de roues et une aile inspirés du jeu[124].

Notes et références

Notes

  1. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Dans les nuages.
  2. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Parc aquatique.
  3. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Canyon gourmand.
  4. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Manoir englouti.
  5. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Électrodrome.
  6. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Temple Ka-Bang.
  7. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Chutes Maskache.
  8. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle SNES Plaines Beigne 3.
  9. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle DS Plage Aquazo.
  10. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle 3DS Jungle DK.
  11. Dans la version nord-américaine, ce circuit s'appelle Wii Mine d'or de Wario.
  12. Dans la version nord-américaine, cette arène s'appelle SNES Plaines Beigne 3.
  13. Dans la version nord-américaine, cette arène s'appelle Royaume gourmand.

Références

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