LÖVE

LÖVE (ou Love2D) est un moteur libre multiplate-forme de développement de jeux informatiques 2D. Conçu en C++, il utilise Lua comme langage de programmation. Il est publié sous la licence zlib.

Pour les articles homonymes, voir Love.
Löve

Informations
Développé par Anders Ruud, Michael Enger, Tommy Nguyen
Première version
Dernière version 11.3 ()[1],[2]
Dépôt github.com/love2d/love
État du projet En développement actif
Écrit en C++
Système d'exploitation Android, iOS, Linux, macOS et Microsoft Windows
Langues Anglais
Type Moteur de jeu
Licence Licence zlib
Site web love2d.org

L'API fournie par le moteur donne accès aux fonctions vidéo et sonores de la machine hôte grâce aux bibliothèques SDL et OpenGL, ou depuis la version 0.10 également OpenGL ES 2 et 3[3]. Les polices de caractères peuvent être rendues par le moteur FreeType[4]. Une version du moteur appelée piLöve, a été portée spécifiquement sur Raspberry Pi[5].

À noter également, une gestion « bac à sable » des fichiers afin d'éviter de donner l'accès à tout son disque aux jeux exécutés.

Löve est toujours maintenu par ses développeurs originaux.

On retrouve fréquemment ce moteur dans les compositions des compétitions de développement de jeux vidéo, comme la compétition internationale Ludum Dare[6]. Il existe également une compétition LÖVE jam, l'édition 2019 de la compétition comportait 37 entrées[7].

En , il était le 10e moteur de jeu le plus utilisé par les indépendants sur le site itch.io[8].

Implémentations de frameworks compatibles

Lutro est un framework de jeu en Lua pour libretro, port partiel de l'API de LÖVE[9]. ChaiLove suit un peu le même chemin en proposant une implémentation en ChaiScript un langage de script embarqué et multi-plateforme pour C++ (C++14)[10].

Fonctionnalités

Ces fonctionnalités viennent avec le moteur de jeu :

  • support des pixels shaders d'Open GL GLSL
  • support des écrans tactiles
  • support UTF-8
  • supporte les formats d'image PNG, JPEG, GIF, TGA et BMP[11]
  • possibilité d'utiliser le moteur physique en 2D Box2D (désactivable si volonté d'utiliser une bibliothèque plus légère)
  • bibliothèque luasocket pour les communications réseau TCP/UDP
  • bibliothèque lua-enet, autre librairie réseau implémentant Enet, un protocole fiable basé sur UDP
  • gestion native des tuiles créées par l'utilitaire Tiled[12].

Portabilité et utilisation

Löve est basé sur un langage et des bibliothèques qui ont pour objectif d'être multiplate-forme. Löve est donc multiplate-forme.

La compatibilité des applications n'est pas assurée entre Love 0.9 et love-0.10.

Bibliothèques supplémentaires

Il existe différentes bibliothèques permettant d'améliorer les fonctions de base, telle que la programmation objet avec héritage et surcharge, des interpolations, des gestions de caméra, de la gestion multijoueur en réseau, de la gestion d'état de jeu, de sauvegarde/restauration de configuration, etc.[13].

La bibliothèque Simple Tiled Implementation permet de charger des niveaux sous formes de tuiles, de les éditer à l'aide de Tiled[14] et de les afficher au sein des jeux. Il fonctionne de pair avec Box2D pour la gestion de la collision avec ce décor[15].

La bibliothèque anim8 permet de charger des animations, pour les personnages par exemple, à partir d'une grille d'image dans un fichier bitmap (PNG ou JPEG)[16],[17].

Il existe également une plateforme libre (GPLv3) appelée LIKO-12, inspiré par PICO-8 fantasy console et utilisant LÖVE, permettant de développer des applications dans une résolution limitée, la sauvegarde/restauration dans le format PNG modifié, à la manière des cartouches de jeu vidéo des consoles de jeu ou de certains des premiers micro-ordinateurs, et de les exporter en HTML5 ou vers les systèmes supportés par LÖVE[18].

Historique

Version Nom de code Ajouts Date de sortie
0.1.1 Santa-Power
  • Lire et afficher des images
  • Lire et jouer des sons
  • Charger et utiliser des polices de caractères
0.2.0 Mini-Moose
  • Ajout d'un écran qui s'affiche quand aucun jeu n'est chargé
  • Ajout d'un système d'animation
0.2.1 Impending Doom
0.3.0 Mutant Vermin
  • Ajout du système de particules
0.3.1 Space Meat
0.3.2 Lemony Fresh 29 Aout 2008
0.4.0 Taco Beam
0.5.0 Salted Nuts
  • Support des Joystick
  • Support des protocoles TCP/UDP grâce à luasocket
0.6.0 Jiggly Juice
  • Retire le système d'animation
0.6.1 Jiggly Juice
0.6.2 Jiggly Juice
0.7.0 Game Slave
0.7.1 Game Slave
0.7.2 Game Slave
0.8.0 Rubber Piggy
0.9.0 Baby Inspector
0.9.1 Baby Inspector
0.9.2 Baby Inspector
0.10.0 Super Toast
0.10.1 Super Toast
0.10.2 Super Toast
11.0 Mysterious Mysteries
11.1 Mysterious Mysteries
11.2 Mysterious Mysteries
11.3 Mysterious Mysteries

Annexes

Notes et références

Bibliographie

  • Anthony Cardinale, Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D, D-Booker, , 240 p. (ISBN 978-2-8227-0967-5, notice BnF no FRBNF46622553)
  • (en) Damilare Darmie Akinlaja, LÖVE2d for Lua Game Programming : master the Lua programming language and build exciting strategy-based games in 2D using the LÖVE framework, Birmingham, UK, Packt Pub., (ISBN 9781461946038, OCLC 864886612, présentation en ligne)
  • (en) Jayant Varma, shrestha et Yujan Shrestha, Learn Lua for iOS game development, New York, Apress, (ISBN 9781430246633, OCLC 834071764), chap. 11 (« LÖVE »)

Tutoriaux en ligne

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la programmation informatique
  • Portail des logiciels libres
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.