Atlantis III : Le Nouveau Monde

Atlantis III : Le Nouveau Monde (en anglais Atlantis III : The New World, ou Beyond Atlantis II aux États-Unis) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par le studio français Cryo Interactive et sorti en 2001. C'est le troisième jeu de la série Atlantis, après Atlantis : Secrets d'un monde oublié (1997) et Atlantis II (1999), et le dernier à avoir été développé par Cryo avant la disparition du studio. La série a cependant été prolongée par Atlantis Evolution (The Adventure Company, 2004) et The Secrets of Atlantis : L'Héritage sacré (Atlantis Interactive Entertainment, 2007).

Pour les articles homonymes, voir Atlantis.

Synopsis

L'histoire du jeu commence en 2020, lorsqu'une archéologue explore le massif du Hoggar sur les traces de l'Atlantide. Mêlée à la découverte d'un crâne de cristal, elle se trouve projetée dans trois époques différentes : l'Égypte pharaonique, le Paléolithique et l'Orient des contes des Mille et Une Nuits. Un Targui solitaire et d'autres personnages lui viennent en aide pendant sa quête.

Principe du jeu

Le fonctionnement d’Atlantis III est le même que celui des deux jeux précédents de la série : il s'agit d'un walking simulator en point and click. Le joueur évolue dans des environnements en 3D précalculés où il peut tourner sur lui-même à 360°, se déplacer, dialoguer avec les personnages, ou encore trouver et utiliser des objets. Le jeu comprend de nombreuses cinématiques en images de synthèse.

La jeune archéologue, personnage principal de l'histoire, a été dessinée et animée d'après l'actrice Chiara Mastroianni[1].

Développement

Équipe de développement

Seuls les postes principaux sont indiqués[2].

  • Présenté par : Jean-Martial Lefranc, Philippe Ulrich
  • Chef de production : Éric Mallet
  • Chef de projet : Olivier Train
  • Assistante chef de projet : Sandra Cochais
  • Concept, scénario, scripts, dialogues et adaptation : Johan K. Robson
  • Programmeurs principaux : Laurent Soudrie, Alexandro Di meco
  • Programmeurs : Jérôme Bignon, Guillaume Mirey
  • Directeurs artistiques : Claudine Roussard, Olivier Train
  • Designer en chef : Frédérik Pinasseau
  • Designs additionnels : John McCambridge, Philippe verner
  • Storyboards : Nicolas Hess
  • Graphiste en chef (personnages et effets spéciaux) : Alexandre Litchinko
  • Graphistes en chef (décors et animations) : Franck sitbon, Sohor Ty
  • Effets sonores : Jb Merland
  • Producteur : Stéphane Ressot
  • Licence manager : François Breuillier
  • Musique : David Rhodes
  • Studio musique : Real world publishing
  • Son : Innerwaves
  • Images de Chiara Mastroianni : Thierry Cohen
  • Maquillage : Lise anne
  • Chef de développement commercial : Alain Briant
  • Directeur commercial France : Gilles Depaigne
  • Directeur marketing : Michel Mimran
  • Chef de franchise (brand manager) : Wilfrid Vinmer

Création du jeu

Les grandes lignes du scénario du jeu sont définies avant même la sortie d'Atlantis II. Dans une interview menée en 1999 par Daniel Ichbiah pour l'ouvrage Atlantis II : Le Guide officiel, le scénariste Johan Robson sait déjà que « Le thème (d'Atlantis III) sera l'évolution de l'espèce humaine »[3]. « Ce ne sera pas une suite directe, tout comme le second opus n'est pas une suite directe du premier, mais on y retrouvera le même type d'univers » commente pour sa part Rémi Herbulot[3]. « Mais dans Atlantis III, nous n'aurons pas la notion de conflit entre le bien et le mal. Ce sera une façon d'imaginer ce que pourrait être l'évolution de l'Homme, sous l'impulsion d'une influence extra-terrestre » précise le scénariste[3].

Musique

Contrairement aux opus précédents de la série dont les musiques étaient composées par Pierre Estève et Stéphane Picq, la musique d’Atlantis III a été composée par le compositeur anglais David Rhodes[1].

Éditions du jeu

Dans sa version d'origine sortie en 2001, le jeu est commercialisé sous forme de 3 CD-ROM ou d'un DVD jouable sur PC ou Macintosh, et une version console est développée pour la PlayStation 2. En 2004, deux ans après la faillite de Cryo Interactive, le studio The Adventure Company, branche de DreamCatcher Interactive, rachète la franchise Atlantis, réédite les trois premiers jeux de la série, et réalise une version d’Atlantis III pour téléphones mobiles sous le titre Atlantis Redux[4]. En 2005, DreamCatcher Interactive publie un coffret Atlantis Collector's Edition regroupant Atlantis III : Le Nouveau Monde et Atlantis Evolution[5]. En 2008, Microïds rachète les droits sur l'ensemble du catalogue des jeux Cryo[6] et reprend leur commercialisation.

Notes et références

  1. Indication sur le boîtier du jeu dans son édition d'origine DVD de 2001.
  2. Source : page des crédits du jeu sur le livret du jeu dans l'édition PC de 2001, p. 2.
  3. Daniel Ichbiah, Atlantis II : Le Guide officiel, Paris, First Interactive, , 291 p. (ISBN 2-84427-113-8), p. 229.
  4. Page des jeux PC du studio The Adventure Company. Page consultée le 8 septembre 2010.
  5. Page du coffret sur MobyGames. Page consultée le 8 septembre 2010.
  6. Microïds annonce l’acquisition du catalogue des jeux Cryo et de la marque Cryo Interactive Entertainment. Page consultée le 8 septembre 2010.

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la fantasy et du fantastique
  • Portail de la science-fiction
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.