Paiement mobile (m-paiement)
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Département
Informatique théorique
Chapitres
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Liens externes (16)
Annexe 2 :Page très complète et pleinement exploitable Flashiz (16)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Google Wallet (16)
Quiz
Quiz 1 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée QCM Généralités (16)
Quiz 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée QCM Utilisations (16)
Quiz 3 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée QCM M-paiement (16)
Quiz 4 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée QCM Mode de paiement et technologie (16)
Interwikis
Illustration M-paiement


Le M-Paiement, une nouvelle façon de régler ses achats et de transferer de l'argent.

Le paiement mobile, ce sont toutes les transactions de paiement effectuées depuis un téléphone mobile.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Faire connaître un nouveau moyen de paiement
  • Découvrir les intérêts de ce nouveau marché
  • Suivre l'évolution du marché
  • Montrer les avantages et inconvénients, les enjeux et les risques du m-paiement
  • Citer par des exemples concrets les différents acteurs de ce marché


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Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :

Paiement mobile (m-paiement) est une leçon permettant une meilleure compréhension de l'approche du marché du paiement mobile, elle peut être présentée aux étudiants du niveau 16 jusqu'au niveau 19


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :

  • DabTeam (discussion)
  • M1-L3C (discussion)
  • glasosa (discussion)
  • Mamagalubru (discussion)
  • ...


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