Delphi
Autres leçons d'informatique
Département
Programmation informatique
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Introduction au Delphi (14)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Premier programme (14)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Mots réservés (14)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Variables et constantes (14)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Types (14)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Opérateurs (14)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Tableau (14)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Structures conditionnelles et répétitives (14)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Pointeur (14)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Code assembleur en Delphi (14)
Interwikis

Delphi est à la fois un langage de programmation orienté objet (POO) et un environnement de développement intégré. Édité par la société Embarcadero(anciennement Borland puis CodeGear), il se pose en alternative au langage Visual Basic en proposant un développement a la fois très rapide et de grande qualité.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Les objectifs de cette leçon n'ont pas encore été fixés. Pour le faire, cliquez ici.


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Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :

  • Byroot


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