Unvanquished

Unvanquished est un jeu vidéo de tir à la première personne incluant des éléments de jeu de stratégie en temps réel. C’est un jeu libre sous licence GPL pour le code source et Creative Commons pour les données[1], dérivé de Tremulous[2], disponible sous GNU/Linux, Windows et Mac OS et jouable depuis le [3]

Système de jeu

À l'instar de son prédécesseur, il s'agit d'un jeu multijoueur, où le joueur peut choisir soit la race humaine, soit la race aliens, dont le but est de détruire le camp opposé, c'est-à-dire tous les adversaires et les points de réapparition comme les œufs (aliens) ou les telenodes (humains) selon le camp choisi par le joueur.

Puisque l’issue du match dépend de la survie de la base, Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel où le joueur doit construire et protéger des infrastructures. Si Unvanquished apparaît au premier abord comme un jeu de tir à la première personne, le tir est en fait un des différents moyens pour parvenir à ses fins : défendre sa base et attaquer la base adverse.

L’équipe adverse est donc vaincue lorsqu’elle ne peut plus revenir en jeu. Le nombre de points accumulés (frags) ne désigne donc pas l’équipe gagnante, l’accumulation de points n’influence qu’indirectement l’issue du match : elle permet aux humains d’acheter des armes ou protections plus performantes, et aux aliens d’évoluer en des formes plus agressives.

Unvanquished introduit un système de minage de ressources. Au début de la partie, le niveau contient une quantité limitée de ressources qui doivent être minées avec un appareil particulier chez les humains (Le drill) et un organisme particulier chez les aliens (le leech). Ces ressources servent à construire les structures de la base, ainsi, l’épuisement des ressources garantit que la partie ne s’éternise pas : lorsque toutes les ressources ont été minées, il n'est plus possible de reconstruire une base détruite et la fin de la partie devient inévitable.

Développement

Une partie de la communauté de Tremulous jugeant le développement de celui-ci trop lent et trop fermé a repris les sources du jeu.Ces sources ont été générées sur le moteur de Quake 3 puis le moteur «daemon» est un fork de la version antérieure du OpenWolf Engine.

Lors du développement de leur jeu, l'équipe a téléchargé une copie propre du code source, a supprimé l'historique des commits d'origine[4] et ont revendiqué le projet comme le leur.[5],[6] Son développement est procédant maintenant dans son propre chemin par rapport à ses prédécesseurs.[7]

La généalogie du moteur Daemon.

Au début du projet, le nom de code TremZ a été évoqué[8] quelque temps avant que le nom Unvanquished soit choisi à l’occasion de la sortie de la première version alpha, publiée le [3]. Unvanquished est actuellement en phase de développement active où chaque version sort le premier dimanche de chaque mois.

Le jeu est considéré en version alpha tant qu’il subsiste quelques éléments de Tremulous (modèles, sons, textures…). L’appellation « alpha » ne désigne donc pas la stabilité du jeu, mais l’avancement du projet à fournir une expérience unique.

Unvanquished se démarque de Tremulous par de nouvelles textures en hautes résolutions (armes, skins des humains et des aliens), contrairement à Tremulous, des nouveaux niveaux, des sons, et de nouvelles options de gameplay. Il propose également des nouvelles cartes. Des bots (humains et aliens) peuvent être utilisés sur certains serveurs, dans le but d'entraîner les joueurs, ce qui peut s'avérer pratique sur les serveurs où il n'y a pas ou peu de personnes pour y jouer.

Pendant cette période de développement actif, les développeurs organisent un « dev game » tous les dimanches à 20h UTC, ce sont des parties en lignes accessibles à tous organisées par les développeurs afin d’éprouver le jeu en condition réelles.

Configuration minimale et recommandée

  • Processeur à 2 GHz minimum,
  • 600 Mo d’espace de stockage,
  • 2 Go de mémoire vive au minimum, 4 Go recommandés,
  • Carte graphique prenant en charge OpenGL 2.1 au minimum, 3.2 recommandé[9].

Liens externes

Références

  1. (en) « Fichier COPYING du projet Unvanquished » (consulté le )
  2. « Article LinuxFr.org : Une histoire de fork » (consulté le )
  3. (en) « Article FreeGamer: TremZ aka Unvanquished 1st alpha released » (consulté le )
  4. « Télécharger la base de code », sur GitHub
  5. « Moteur renommé », sur GitHub
  6. « Rebrand to Daemon », sur GitHub
  7. Michael Larrabel (Premier article de Phoronix sur Unvanquished), « Unvanquished : A Jeu Open Source très prometteur », sur Phoronix, (consulté le )
  8. (en) « Blog TremZ: What is TremZ » (version du 22 janvier 2012 sur l'Internet Archive)
  9. « Page de téléchargement d’Unvanquished » (consulté le )
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