Supreme Commander

Supreme Commander (souvent raccourci en SupCom) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, conçu par Chris Taylor, aussi créateur de Total Annihilation dont SupCom est la « suite spirituelle. » Développé par Gas Powered Games (GPG) et édité par THQ, ce jeu est sorti en France sur PC le . Il a pour suite Supreme Commander 2.

Le jeu

Système de jeu

Le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via des portes quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur et ses assistants sont les seules unités pilotées, les autres étant totalement robotisées.

Les unités et structures sont réparties en quatre niveaux de technologies. Améliorer les structures et produire des robots-ingénieurs de niveaux supérieurs permet de produire des unités de plus en plus sophistiquées. Le niveau technologique 1 permet de produire des unités à faible coût. Le niveau technologique 2, outre une amélioration des unités d'assaut, permet de produire des défenses à très forte puissance d'arrêt. Le niveau technologique 3 permet de produire des unités offensives extrêmement puissantes capables de percer les bases les plus retranchées. Les unités « expérimentales » sont les unités les plus puissantes mais ont des coûts de productions prohibitifs.

Gestion des ressources

La FTU ayant développé les nanotechnologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issues des déchets disséminés sur la carte. Il est aussi possible de transformer de l'énergie en masse grâce aux générateurs du même nom. Des structures de stockage peuvent être produites car tout excédent est perdu.

En collant certaines structures (par exemple un extracteur de masse à une unité de stockage) des bonus comme le temps de construction ou le coût peuvent être obtenus. Si un des bâtiments est détruit, les structures adjacentes subissent alors des dégâts.

Campagne

Le jeu propose trois campagnes (à difficulté réglable) c'est-à-dire une pour chaque faction.

Chaque mission est graduelle: Le joueur commence avec une petite carte et des objectifs simples et ceux-ci, une fois accomplis, débloquent une portion de la carte et des objectifs supplémentaires. Certains sont obligatoires tandis que d'autres sont facultatifs. Des dialogues mis en scène, qui participent à l'immersion, viennent ponctuer les missions et introduisent la trame de fond de la campagne ou les futurs objectifs à accomplir. De nouvelles unités font leur apparition au fur et à mesure des missions. Ces dernières ont une durée d'en moyenne 1h30.

Bataille

Il s'agit d'un mode de jeu permettant de se battre contre des adversaires gérés par l'ordinateur sur des cartes de votre choix.

Les factions

Les différentes factions sont:

  • Fédération Terrienne Unie : La FTU est la faction qui est née de l'effondrement de l'Empire Terrien. Son objectif est de rassembler l'espèce humaine sous un seul gouvernement
  • Aeons : Les Illuminés Aeons sont les adorateurs d'une race que l'on croyait disparue, les Séraphimes (voir ci-dessous), race pacifique dont la colonie fut détruite par des humains xénophobes. Les Aeons suivent leur religion, appelée 'la Voie' et sont déterminés à la répandre par tous les moyens, y compris par la force. Leur leader est la Princesse Burke.
  • Nation Cybrane : Les Cybrans sont des cerveaux humains qui ont fusionné avec des ordinateurs. Ils sont asservis par la FTU via un logiciel de loyauté et se font massacrer par les Aeons qui les considèrent comme des abominations. Cependant, certains d'entre eux ont réussi à s'échapper grâce au Docteur Brackman, leur créateur et le premier d'entre eux. Il se bat pour la libération de tous les Cybrans.

Il y a maintenant une nouvelle faction, introduite par l'extension Supreme Commander: Forged Alliance :

  • Seraphimes : Ce sont des extraterrestres qui viennent d'un autre plan de l'espace et qui ont pu venir dans celui des trois autres factions à la suite du tir du « Black Sun ».

Chaque Factions dispose d'unités différentes, surtout dans les niveaux technologiques les plus évolués ("expérimental").

Les cartes

Liste des cartes présentes dans le jeu original.

Développement

Supreme Commander a été développé par le studio Gas Powered Games. Le jeu est sorti en France sur PC le

La version Xbox 360

Chris Taylor a annoncé que le jeu serait également adapté sur Xbox 360. L'adaptation, réalisée par le studio Hellbent Games, est éditée par Aspyr, et est disponible depuis mai 2008 aux États-Unis et depuis septembre 2008 en Europe. Gas Powered Games supervisera la production, afin que les développeurs chargés de l'adaptation profitent de leur expérience.

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Supreme Commander
MédiaPays Notes
EurogamerUS9/10[1]
GamekultFR8/10[2]
GameSpotUS87 %[3]
IGNUS90 %[4]
Jeuxvideo.comFR16/20[5]
JoystickFR8/10[6]
Compilations de notes
MetacriticUS86 %[7]
GameRankingsUS87,5 %[8]

Références

  1. (en) Alec Meer, « Supreme Commander: Appropriate. », sur Eurogamer, .
  2. Poischich, « Supreme Commander : My Taylor is rich », sur Gamekult, .
  3. (en) Jason Ocampo, « Supreme Commander Review », sur GameSpot, .
  4. (en) Charles Onyett, « Supreme Commander Review: Our verdict on Gas Powered Games' prodigious real-time strategy title. », sur IGN, .
  5. Superpanda, « Test : Supreme Commander », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Fumble, « Supreme Commander », Joystick, no 191, , p. 52-56 (ISSN 1145-4806).
  7. (en) « Supreme Commander », sur Metacritic.
  8. (en) « Supreme Commander », sur GameRankings.

Lien externe

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