Sram

Sram est une fiction interactive et un des précurseurs du genre « aventure texte », il est sorti en 1986 sur Amstrad CPC.

Pour les articles homonymes, voir SRAM.

Édité par ERE Informatique, le jeu a été conçu par Jacques Hemonic, Serge Hauduc et Ludovic Hauduc. Une suite est sortie sous le nom de Sram 2 plus tard dans la même année.

Système de jeu

Le jeu utilise un système particulier d'analyse syntaxique, le joueur devant saisir des phrases au clavier pour indiquer au jeu ce qu'il veut faire. Chaque phrase est analysée par le jeu qui déclenche une action si celle-ci est possible et affiche dans tous les cas une réponse, humoristique la plupart du temps, avec plusieurs réponses possibles pour la même question[1]. Par exemple à la question « Aide ? », le jeu répondra parfois « Aide-toi et le ciel t'aidera ».

Le jeu se déroule sous forme de tableaux, une ou plusieurs actions est à réaliser dans un ordre qu'il faudra découvrir. Les déplacements sont effectués en suivant les points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Le joueur se promène ainsi à travers un monde fictif et doit récupérer des objets en fouillant le territoire, en discutant avec des personnages et en faisant du troc.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

  • Liste de jeux Amstrad CPC
  • Sram 2, la suite
  • Qin, même équipe de développement que Sram, Sram 2 (+Nicolas Hauduc)

Liens externes

  • Portail du jeu vidéo
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.