AnvilNext
AnvilNext (connu sous le nom Scimitar durant son développement, puis Anvil) est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeu Assassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau du clipping et du tearing. Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avec Assassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.
AnvilNext
Jeux utilisant le moteur Anvil
Sous Scimitar
- Assassin's Creed (2007)
- Shaun White Snowboarding (2008)
- Prince of Persia (2008)
Sous Anvil
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia : Les Sables oubliés (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
Sous AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
Notes et références
Liens externes
- (fr) Site officiel d'Ubisoft
- (en) Questions/réponses sur le moteur Scimitar du jeu Assassin's Creed (GamingExcellence)
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