Mario vs. Donkey Kong (jeu vidéo)

Mario vs. Donkey Kong est un jeu vidéo de plate-forme et réflexion sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Directement inspiré de Donkey Kong sorti en 1994 sur Game Boy, le jeu a été développé par Nintendo Software Technology et édité par Nintendo. Deux suite sont sorties sur Nintendo DS et portent le nom de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis et Mario vs. Donkey Kong : Pagaille à Mini-Land !

Système de jeu

Le jeu se joue seulement en solo. Le but du jeu est de trouver une clé pour ouvrir une porte afin de délivrer un petit jouet à l’effigie de Mario appelé Mini-Mario. Les tableaux sont faits de telle sorte que le joueur doit faire preuve de réflexion pour parvenir à ses fins. En effet, il doit utiliser les différents mécanismes actionnés par des interrupteurs disséminés et faire preuve d'un vrai timing pour terminer le tableau car le temps est limité. À la fin de chaque monde (composé d'un certain nombre de tableaux) on doit affronter Donkey Kong. La difficulté du jeu est bien dosée allant du très simple (tableau 1-1) au plus compliqué sans pour autant être un jeu insurmontable. Le temps imparti n'est pas à négliger car dans certains tableaux, il est très court. Cela amène donc le joueur à refaire un certain nombre de fois le même tableau afin de trouver la bonne stratégie (tâches à effectuer en un minimum de temps) pour le terminer. La durée de vie du jeu est donc assez importante.

Les commandes sont simples :

  • A: Sauter
  • Bas et A: Marcher sur les mains
  • Bas, A, A et A: Super Saut
  • B: Attraper un objet, un ennemi

Après avoir fini le premier scénario, un second est disponible où vous devez désormais guider le mini Mario vers la porte car il possède la clé. Il répète tous vos gestes et donc peut mourir à tout instant.

Équipe de développement

Nintendo Software Technology

Mario vs. Donkey Kong est développé par Nintendo Software Technology, qui se trouve à Redmond dans l'État de Washington.
  • Producteur : Shigeki Yamashiro
  • Executive Advisor : Claude Comair
  • Game Director : Yukimi Shimura
  • Game Design : Wing S. Cho
  • Additional Game Design Support : Keith Friedly
  • Engineering Director : Yoon Joon Lee
  • Directeur artistique : Kunitake Aoki
  • Artwork : Rocky Newton, Mark Trono
  • Réalisateur audio / composition musicale : Lawrence Schwedler

Nintendo

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