Les Lames du cardinal (jeu de rôle)

Les Lames du cardinal est un jeu de rôle français de fantasy historique publié par les Éditions Sans-Détour en 2014. Il s'agit d'une adaptation de la trilogie romanesque du même nom écrite par Pierre Pevel et publiée aux éditions Bragelonne de 2007 à 2010.

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Les Lames du cardinal
Jeu de rôle
Données clés
Auteurs Philippe Auribeau
Samuel Bidal
Camille Guirou
Jérôme Isnard
Mahyar Shakeri
Illustrateur Loïc Muzy
Éditeur Éditions Sans-Détour
Date de 1re édition 2014
Format boîte
Mécanismes les cartes conduisent l'action
basé sur des classes (archétypes)
Thèmes Fantasy historique
De cape et d'épée
Conspirations
Occultisme
Magie noire
Dragons

Univers

Comme celui des romans, l'univers du jeu est une version alternative de la France du XVIIe siècle – mais située dix ans après la fin des romans, à l'époque du cardinal Mazarin – dans laquelle les dragons et la magie existent. Les joueurs y incarnent les Lames, espions et soldats au service du cardinal, et y vivent des aventures de cape et d'épée afin de servir fidèlement le royaume de France.

Système de jeu

Création des personnages

Jeune femme-lame au dragonnet (fan art)

Après répartition de points dans les caractéristiques, la création des personnages joueurs se poursuit en sélectionnant deux archétypes ; les données des deux archétypes sont alors fusionnées et les caractéristiques additionnées pour personnaliser le personnage. D'autres données, comme le choix de l'école d'escrime et des feintes et bottes dérivantes, sont ajoutées par la suite[1].

Les caractéristiques des personnages non-joueurs sont plus succinctes et sont composées de quelques données simples issues d'un éventail de personnages types. Ces derniers sont alors personnifiés grâce à un nom/adjectif, comme « Le Borgne », « Leroux », « Balafré » ou « Échalas »[1].

Les personnages non-joueurs plus importants pour le scénario sont légèrement plus détaillés et se révèleront être des adversaires bien plus coriaces[1].

Résolution des actions

Les actions sont résolues par l'intermédiaire d'un tirage et d'une gestion de cartes (ou lames) qui s'effectuent dans le Tarot des Ombres, qui symbolise le destin. Les combats suivent le même principe, même s'il est un peu complexifié. Des règles annexes et facultatives viennent se greffer, incitant à la coopération entre les joueurs qui peuvent ainsi s'entraider (en se transmettant ou en s'échangeant des cartes, par exemple)[1].

Remarques sur le Tarot des Ombres

Le Tarot des Ombres est le tarot qui apparaît dans les romans et les arcanes majeurs qui le composent sont ceux qui y sont évoqués. C'est aussi le tarot divinatoire manipulé couramment par les personnages non-joueurs férus d'ésotérisme tout au long des aventures qui se déroulent dans cet univers.

Magie

La magie est corruptrice et réservée aux dragons et à leurs séides. Elle n'est donc pas accessible aux personnages joueurs[1].

Clarification des règles

Des documents ont été publiés sur le site de l'éditeur afin de clarifier les règles[2]. Ils sont librement téléchargeables[3].

Scénario type

Homme-lame à la collerette (fan art)

Les scénarios sont très codifiés. Ces sont des missions confiées aux Lames par le Cardinal – selon l'époque, Richelieu s'il est encore vivant, Mazarin sinon. Les auteurs du jeu préconisent une subdivision des scénarios en trois actes, de trois scènes chacun, avec un commencement in medias res pour les personnages joueurs[1].

Les personnages joueurs ont en leur connaissance des rumeurs, distribuées par le MJ selon leurs rangs (combattants, hommes de cour, lettrés, roturiers…), qui amorcent et faciliteront leur enquête. Des combats contre des seconds couteaux la parsèmeront et les Lames auront assez communément à déjouer un complot. Le scénario se terminera presque toujours par un combat contre le ou les grands-méchants, combat qui mettra très souvent le holà à une cérémonie draconique et au lancement d'un rituel[1].

Malgré ce canevas « imposé » et les tropes inhérents au genre, chaque scénario se doit d'être une nouvelle aventure très exaltante à vivre pour les Lames et tout à fait différente des précédentes.

Gamme

  • Les Lames du Cardinal, boîte rouge, Éditions Sans-Détour (2014) (ISBN 978-2-917994-58-0)
  • Les Accessoires du Maître de Jeu, Éditions Sans-Détour (2014) (ISBN 978-2-917994-68-9)
  • Les Lames du Cardinal, boîte bleue édition limitée, Éditions Sans-Détour (2014) (ISBN 978-2-917994-70-2) : cette édition regroupe dans une même boîte Les Lames du Cardinal et Les Accessoires du Maître de Jeu et contient des bonus tels que des posters et une chevalière fleurdelisée
  • Le Tarot des Ombres, Éditions Sans-Détour (2014) (ISBN 978-2-917994-60-3) : ce tarot est déjà inclus dans les deux versions de la boîte de base
  • Arcanes, boîte verte, Éditions Sans-Détour (2015) (ISBN 978-2-917994-00-1) édité erroné : campagne et ajouts aux règles

Suivi du jeu

Équipe d'auteurs

L'équipe était constituée de Philippe Auribeau (chef de projet), Samuel Bidal, Camille Guirou, Jérôme Isnard et Mahyar Shakeri. Toutes les illustrations originales sont de Loïc Muzy[4],[5]. Philippe Auribeau, qui est aussi romancier depuis lors, a écrit une « séquelle » à la trilogie des Lames du cardinal, un roman qui se déroule à l'époque du jeu de rôle ; il s'intitule L'Héritage de Richelieu. D'abord publié sous forme de série en sept épisodes[6] disponibles uniquement au format numérique, il a fait par la suite l'objet d'une publication papier[7], dans sa version intégrale et chez le même éditeur[7] que la trilogie de romans originelle, en mars 2019. Philippe Auribeau prépare aussi de longue date une seconde édition du jeu de rôle[8].

Communauté de fans

La communauté des fans du jeu est assez active sur le Web. De nombreux scénarios et aides de jeu[9] ont ainsi été publiés sous forme de pdf et sont mis gracieusement à la disposition[9] des meneurs de jeu et des joueurs. Un forum dédié[10] fédère cette communauté.

Notes et références

Voir aussi

Article connexe

Lien externe

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