Knuckles' Chaotix

Knuckles' Chaotix, appelé au Japon simplement Chaotix (カオティクス, Kaotikusu), est un jeu vidéo de plates-formes, développé par la Sonic Team, sorti sur 32X en 1995.

Scénario

D'après le manuel japonais, le scénario était complètement différent de celui proposé en occident.

États-Unis & Europe : Knuckles protège Carnival Island, un parc d’attractions high-tech. Dr. Robtonik y va afin de s'emparer des Anneaux du Chaos qui confèrent toute l'énergie de l'île avec l'aide de Metal Sonic, dans le but de l'utiliser pour ses noirs desseins. Dr. Robotnik piège Vector le Crocodile, Charmy l'abeille, et Mighty le Tatou, qui visitaient alors l'île, dans le Combi Confiner (une machine de Robotnik construite pour les figer dans le temps) et il est sur le point de capturer Espio le Caméléon quand Knuckles le met en déroute. Knuckles découvre ensuite qu'il peut sauver un de ses amis à la fois grâce au pouvoir des Anneaux Célestes , qui relie les deux partenaires ensemble comme un élastique. Tous les personnages (plus Heavy le Robot et Bomb la Bombe) vont alors travailler ensemble pour sauver Carnival Island de Robotnik.

Japon : Une mystérieuse île s'est élevée depuis la mer peu après les évènements de Sonic and Knuckles. Dr. Robotnik a découvert l'île, et trouvé un mystérieux anneau sur lequel sont gravés diverses descriptions d'anciens Anneaux emplis de l'énergie d'Émeraudes du Chaos, les Anneaux du Chaos. Afin de mettre la main sur ces Anneaux, Robotnik construisit sa base, la Newtrogic High Zone, sur l'île. Mighty le Tatou, Espio le Caméléon, Vector le Crocodile, et Charmy l'Abeille arrivèrent aussi sur l'île, et finirent capturés par Robotnik et Metal Sonic, puis placés dans la machine de Robotnik le Combi Catcher. Knuckles, curieux à propos de l'étrange île, s'y rend aussi, et parvient à sauver Espio. Le duo s'engage alors pour empêcher Robotnik d'obtenir les Anneaux du Chaos. (Traduction de l'article anglais.)

Système de jeu

Knuckles est relié par un élastique formé d'anneaux à un second personnage. Le gameplay est essentiellement basé sur cette capacité élastique : seul Knuckles est contrôlé, le partenaire qui le suit est dirigé par l'ordinateur et par l'attraction de l'élastique.

Si le bouton C est toujours utilisé pour sauter, le bouton B oblige le partenaire à s'immobiliser ce qui permet de tendre l'élastique et d'obtenir une pointe de vitesse en le relâchant. Le bouton A appelle le partenaire pour qu'il se pose là où est Knuckles, mais cela coûte dix anneaux.

Bien que le jeu conserve les anneaux classiques des Sonic, il est possible d'être touché sans anneaux et de survivre. Si le joueur est touché alors qu'il n'a pas d'anneaux, il perd seulement son partenaire pour quelques instants. Mais si le joueur n'a ni anneaux, ni partenaire, il perd. Si c'est le partenaire qui est touché, le joueur ne perd qu'un anneau.

Si le jeu est repris après une sauvegarde, le joueur peut choisir le personnage qu'il contrôlera :

  • Knuckles, avec des capacités moyennes, capable de planer et de grimper ;
  • Mighty, un peu plus petit, peut s'appuyer sur un mur un court instant pour sauter dans la direction opposée ; c'est le plus rapide du groupe ;
  • Espio, capable de former une petite tornade et de courir sur les murs ;
  • Charmy, le plus petit, incapable de sauter mais il peut voler indéfiniment ;
  • Vector, le plus fort mais le plus lent et lourd ;
  • Heavy, invincible mais encore plus lourd et lent que Vector. Il est pourtant étrange de noter le fait que Charmy semble être apte à porter Heavy sans problème. Il est d'ailleurs recommandé de jouer avec Charmy et Heavy contre le boss final ;
  • Bomb, très léger et rapide, il explose une fois blessé par un ennemi.

Il est possible de jouer à deux joueurs, le deuxième joueur contrôlant le partenaire, mais le résultat est confus.

Niveaux

  • Etape d'entrainement (Practice Stage)
  • Base botanique (Botanic Base)
  • Toboggan rapide (Speed Slider)
  • Arène étonnante (Amazing Arena)
  • Folie portuaire (Marina Madness)
  • Tour technologique (Techno Tower)

Les cinq derniers niveaux peuvent se jouer dans n'importe quel ordre. Tous les niveaux (sauf Practice Stage) ont la même lettre au début de leurs noms, on peut retrouver cette spécificité dans Sonic CD sorti en 1993 sur Méga-CD.

À noter

  • Initialement, le jeu était prévu sur Mega Drive, sous le titre Sonic Crackers[1]. Une rumeur veut qu'il aurait pu s'agir de Sonic the Hedgehog 4, jamais sorti sur la console. Sonic et Miles "Tails" Prower auraient été les héros. Le jeu fut gardé en état de projet et abandonné. Les idées prévues pour ce titre furent reprises pour Knuckles' Chaotix.
  • Knuckles' Chaotix fut présenté comme une simple suite de Sonic and Knuckles au Japon, mais comme un jeu à part entière aux États-Unis et en Europe.
  • Dans sa version européenne, l'étiquette de la cartouche présente une grossière erreur de montage. En effet, on peut voir que l'image de Knuckles est présente en deux exemplaires maladroitement superposés.

Notes et références

  1. On retrouve ce titre dans une version beta du jeu, ainsi que dans la presse d'époque, notamment dans Select Round n°8 Avril 1994 (Club Sega)

Liens internes

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