Harvey Smith

Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.

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Aperçu biographique

Après s'être engagé dans l'US Air Force pendant 6 ans où il sera amené à aller entre autres en Allemagne où encore en Arabie Saoudite, Harvey Smith déménagea à Austin. Il commença sa carrière chez Origin Systems, où il a travaillé pendant quatre ans.

En 1998, il entre chez Ion Storm, société qu'il quitte en 2004, après six ans de bons et loyaux services[1].

Avec Ion Storm Austin, il a développé la série des Deus Ex et Deus Ex: Invisible War et collabore avec Warren Spector.

Harvey Smith quitta Ion Storm et fonde avec l'aide de Midway un studio à Austin. Le premier jeu BlackSite, sorti en 2007, est un véritable fiasco.

En 2008, Harvey Smith intègre Arkane Studios et devient co-directeur créatif au même titre que le président du studio, Raphaël Colantonio.

En 2012, Smith collabore avec Viktor Antonov pour le développement de Dishonored ainsi que pour sa suite Dishonored 2 sorti en 2016.

Jeux

Harvey Smith a travaillé sur :

Notes et références

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