Diablo IV
Diablo IV est un jeu vidéo d'action-RPG de type hack 'n' slash développé par Blizzard Entertainment. Il constitue le quatrième épisode principal de la série Diablo, faisant suite à Diablo III sorti en 2012. Annoncé à la BlizzCon 2019, il est prévu sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
Univers
L'histoire de Diablo IV prend place après la fin de Diablo III et la défaite de Malthaël face aux Nephalems[1]. Les fragments de la pierre d'âme noire, détruite lors de ces événements, ont conduit au retour de certains démons, notamment Duriel. Le principal antagoniste du jeu est Lilith, la fille de Mephisto et mère du monde Sanctuaire[2].
Système de jeu
Comme les autres jeux de la série, Diablo IV est un jeu hack 'n' slash. L'objectif pour le joueur est de contrôler un personnage qui doit explorer différents environnements et combattre des monstres pour gagner de l’expérience, des armes et divers objets d'équipement. L’action du jeu se déroule en temps réel.
Cinq classes de personnages sont disponibles : le barbare, la sorcière, le druide, la voleuse, et une autre encore non annoncée à l'heure actuelle[3]. Chaque classe possède un système de jeu et un gameplay qui lui est propre.
Le monde du jeu est un monde ouvert : il est possible de voyager entre différentes régions ou donjons sans écran de chargement[4]. De plus, chaque région peut être complétée dans n'importe quel ordre. Afin de prendre en charge ces nouveaux changements, le nombre et la puissance des ennemis est calculée en fonction du niveau du joueur (ou de celui du chef du groupe, en mode multijoueur) et l'histoire est non linéaire[5]. Certaines zones offrent toutefois des possibilités d'interactions limitées au joueur, jusqu'à ce que certains jalons de l'histoire soient atteints. Il est également possible de croiser des joueurs au hasard en jeu, avec la possibilité de se rassembler pour affronter des boss lors d'événements aléatoires. Cette option est définie par le type de région : il est ainsi possible de croiser un grand nombre d'autres joueurs dans les villes, tandis que les régions plus sauvages ne présentent qu'un faible nombre de joueurs pour renforcer le sentiment de désolation[6].
Développement
Diablo IV est annoncé le à la BlizzCon 2019[7]. Trois classes de personnage sont présentées à ce moment : le barbare, la sorcière et le druide. Le directeur du jeu de Diablo IV est Luis Barriga, qui a travaillé sur Diablo III: Reaper of Souls et World of Warcraft: Legion[8].
Notes et références
- JudgeHype, « Histoire - Diablo IV », sur JudgeHype (consulté le ).
- Julien Cadot, « Blizzard annonce Diablo 4 : « une version sombre, gothique et médiévale de l'enfer » », sur Numerama, (consulté le )
- JudgeHype, « Classes - Diablo IV », sur JudgeHype (consulté le )
- (en-GB) Ian Boudreau, « Diablo 4 won’t have loading screens between dungeon levels », sur PCGamesN, (consulté le )
- (en-GB) Chris J Capel, « Diablo 4’s open world is “shared” with other players “variable by location” », sur PCGamesN, (consulté le )
- (en-US) Tyler Wilde, « Here's how Diablo 4's shared world works », sur PC Gamer, (consulté le )
- Eva Martinello, « BlizzCon : Diablo IV est la première annonce dévoilée, retour « à des bases plus sombres » », sur Gameblog, (consulté le ).
- (en) Jason Schreier, « The Past, Present, And Future Of Diablo », sur Kotaku Australia, (consulté le )