Creation Engine
Creation Engine est un moteur de jeu développé par Bethesda Game Studios à partir du moteur Gamebryo. Il a notamment été utilisé pour créer les action-RPG The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015) ou encore le futur Starfield.
Développé par | Bethesda Game Studios |
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Première version | |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Compatible PC |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Développement
À la fin des années 2000, Bethesda Game Studios développe ses jeux avec le moteur Gamebryo : The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006, Fallout 3 en 2008 puis Fallout: New Vegas en 2010. Pour le développement de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda commence à travailler sur son propre fork de Gamebryo, qui prend le nom de Creation Engine[1]. Il est par la suite utilisé pour le développement de Fallout 4 (2015) et de Fallout 76 (2018)[2].
En 2018, le producteur exécutif de Bethesda Todd Howard indique que les futurs jeux Starfield et The Elder Scrolls VI, annoncés à l'E3 2018, seront développés avec une version améliorée du Creation Engine[3].
Jeux utilisant le Creation Engine
- 2011 : The Elder Scrolls V: Skyrim
- 2015 : Fallout 4
- 2018 : Fallout 76
- à venir : Starfield
- à venir : The Elder Scrolls VI
Notes et références
- (en-US) Shamus Young, « Bethesda Doesn't Need a New Engine », sur Escapist Magazine, (consulté le )
- (en) Steven Hansen, « Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty », sur Destructoid, (consulté le )
- (en) Paul Tassi, « 'Fallout 76' Shows Bethesda's Engine Has Gone From Meme To Liability », sur Forbes, (consulté le )
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