AnvilNext

AnvilNext (connu sous le nom Scimitar durant son développement, puis Anvil) est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeu Assassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau du clipping et du tearing. Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avec Assassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.

Pour les articles homonymes, voir Anvil et Scimitar.
AnvilNext

Informations
Développé par Ubisoft Montréal
Écrit en C++ et C#
Système d'exploitation Microsoft Windows
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Wii U
Switch
Google Stadia
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web http://www.ubi.com/

Jeux utilisant le moteur Anvil

Sous Scimitar

Sous Anvil

Sous AnvilNext

Notes et références

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