Zork II: The Wizard of Frobozz

Zork II: The Wizard of Frobozz est la suite directe de Zork I: The Great Underground Empire. Le jeu se déroule dans le même univers, et reprend des éléments du jeu Zork conçu sur ordinateurs mainframe. Selon des documents internes d'Infocom, le jeu se vendit à plus de 200 000 exemplaires entre 1981 et 1988[1].

Scénario

Un mage du nom de Frobozz était autrefois puissant et respecté, mais il s'est vu bannir par Lord Dimwi Flathead l'excessif. Cependant, bien qu'affaibli, le mage est toujours puissant, et le joueur va devoir le retrouver et déjouer tous ses pièges.

Système de jeu

Le jeu est toujours en mode texte, il n'y a toujours ni son, ni graphismes. Le jeu est en outre d'une très grande difficulté. La grande nouveauté de Zork II, c'est l'apparition « d'acteurs » : ces personnages vont pouvoir aider le joueur dans ses quêtes, et l'aider à résoudre certaines énigmes.

Des culs-de-sacs peuvent se présenter lorsque le joueur n'a pas résolu une énigme et se retrouve ainsi bloqué.

Réalisation

Le jeu contient 86 lieux, 50 objets et un vocabulaire de 684 mots. Le jeu sera mis à jour jusqu'en 1984.

Notes et références

  1. (en) Jason scott, « Infocom scans »

Voir aussi

  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la fantasy et du fantastique
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.