Street Fighter II': Hyper Fighting

Street Fighter II': Hyper Fighting (Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting au Japon) est un jeu de combat en un contre un développé et édité par Capcom en décembre 1992 sur système d'arcade CP System. Il a été porté sur de nombreuses plates-formes[2],[3], parmi lesquelles la Super Nintendo et la Mega Drive.

Cette version est la deuxième amélioration de la série Street Fighter II, après Street Fighter II': Champion Edition. Il s'agit d'une simple modification du jeu effectuée par Capcom USA (James Goddard) dans l'espoir de contrer la prolifération des nombreux hacks non officiels de la seconde version disponibles à l'époque, et d'incorporer dans le jeu officiel certaines des améliorations les plus populaires apportées par ceux-ci, notamment l'augmentation de la vitesse d'attaque et de nouvelles palettes sur certains hacks.

Développement

James Goddard, jeune employé de Capcom USA, représente la communauté Street Fighter auprès des joueurs, il organise des tournois et suit l'évolution du jeu dans les salles d'arcade. Il se rend également au Japon où il est encadré par Akira Nishitani (en) et Yoshiki Okamoto dans la conception de jeux[4]. Goddard reçoit divers appels des États-Unis de salle d'arcade où il est un jour rapporté que les boules de feu que lancent Ryu, sont dirigées vers les airs, une technique qui n'apparaît pas dans les jeux officiels de Capcom[5]. D'autres techniques sont remarquées, telles que le Sonic Boom de Guile ou encore Chun Li qui a la possibilité d'envoyer des boules de feu. Mais la différence la plus flagrante par rapport aux jeux officiels, est sa vitesse de jeu, qui est accélérée d'environ 30%[6]. Cette version non-officielle est présentée sous le titre de Street Fighter II Rainbow Edition.

Goddard essaie le jeu et rédige plus tard son rapport, suggérant à Capcom de réagir en réalisant sa propre version accélérée de Street Fighter II. Il convainc Kenzo Tsujimoto, le fondateur de Capcom, qui lui demande de réaliser une ébauche de ses idées pour cette nouvelle version[5]. Mais Akira Nishitani (en) n'est pas très emballé à l'idée d'augmenter la vitesse de jeu, pensant que « cela gâcherait le gameplay »[5],[7]. Goddard collabore alors avec Noritaka Funamizu (en), membre du personnel de Capcom qui a déjà travaillé sur les précédents titres de la série Street Fighter II. Ils s'occupent ensemble de la création et de l'équilibrage pour une nouvelle version de Street Fighter II, qui retient la vitesse de jeu provenant du hack Rainbow Edition tout en offrant un bon équilibrage pour en faire un jeu digne de la franchise[5]. Street Fighter II': Hyper Fighting est développé en six semaines, Capcom présente officiellement le titre en décembre 1992 dans les salles d'arcade[5],[6].

Système de jeu

Street Fighter II': Hyper Fighting comprend une version normale, issue de la version arcade de Street Fighter II': Champion Edition, et le mode Turbo, qui donne la possibilité de régler la vitesse de jeu, jusqu'à quatre réglages de vitesse[8]. Le jeu contient une manipulation secrète qui ajoute six niveaux de vitesses supplémentaires, totalisant dix échelons de vitesse[9]. Le mode Turbo intègre de nouveaux coups spéciaux pour le gameplay, l'aspect technique est également amélioré au niveau graphique et sonore. On peut notamment entendre l'acclamation de la foule ou encore les éléphants qui jouent de la trompette en fin de combat[10]. Hyper Fighting permet désormais au joueur de jouer contre le même personnage sans manipulation. Les quatre boss du jeu, Sagat, Vega, Balrog et M. Bison, sont sélectionnables en tant que personnage jouable dans cette version[11],[12].

Certains personnages possèdent de nouveaux coups spéciaux tandis que d'autres, ont une palette de mouvements mise à jour. Ryu et Ken Masters peuvent maintenant exécuter leur technique « Tatsumaki-Senpu-Kyaku » dans les airs, également sur place pour se défaire d'un adversaire au corps à corps ou bien en mouvement pour aller chercher son opposant[10],[12]. Les coups de Ryu infligent plus de dégâts mais le « Dragon Punch » de Ken a une plus grande portée[13]. Edmond Honda possède une nouvelle attaque, le « Sumo Sash », qui consiste à sauter dans les airs afin d'écraser un adversaire au sol[10]. Une boule de feu similaire à Ryu, est ajoutée à la liste des coups de Chun-Li[14]. Blanka reçoit la technique « Rolling Attack vertical », permettant à Blanka d'exécuter le Rolling Attack dans les airs ou au niveau du sol. Dhalsim peut maintenant se téléporter dans une partie du décors via le « Yoga Teleport », une technique qui peut être utilisée de manière défensive ou offensive[10],[12]. Le « Spinning » de Zangief est accélérée, le rendant insensible aux coups bas[15]. Balrog a le « Turn Punch », qui peut une fois chargé, infliger la moitié des dégâts de la barre de vie de l'adversaire[13]. Cette technique permet également à Balrog d'esquiver les attaques à distance, notamment les boules de feu.

Personnages

Adaptations

Notes et références

  1. (ja) « カプコンジェネレーション〜第5集格闘家たち〜 » (Japon), Dreamcast Magazine, vol. 1, , p. 162.
  2. (en) Street Fighter II': Hyper Fighting sur Gaming-History
  3. (en) Street Fighter II': Hyper Fighting sur Progetto EMMA
  4. (en) Vintage Games 2.0: An Insider Look at the Most Influential Games of All Time, A K Peters / CRC Press, , 373 p. (ISBN 978-1138899131, ASIN 1138899135), p. 166.
  5. (en) Steve Hendershot, Undisputed Street Fighter: A 30th Anniversary Retrospective, Dynamite Entertainment, , 304 p. (ISBN 978-1524104665), p. 30-30.
  6. (en) Rachael Hutchinson, Japanese Culture Through Videogames, Routledge, , 240 p. (ISBN 978-0367111380).
  7. (en) Matt Leone, « Street Fighter 2: An Oral History - Chapter 4 / Capcom USA vs. Data East Corp. », sur polygon.com, (consulté le )
  8. (en) « Street Fighter II Turbo », SNES Force, no 3, , p. 36-40.
  9. (en) « Street Fighter II Turbo - 6 Faster Turbo Speeds », Electronic Gaming Monthly, no 50, , p. 84.
  10. (fr) « Street Fighter II Turbo Hyper Fighting » (Super Famicom), Joypad, no 23, , p. 136-137.
  11. (en) « Street Fighter II Turbo », SNES Force, no 2, , p. 28-29.
  12. (fr) « Street Fighter II Turbo » (Super Famicom), Consoles +, no 23, , p. 20-21.
  13. (en) « Street Fighter II Turbo » (Import Preview SNES), Super Play, no 11, , p. 38-41.
  14. (en) « Street Fighter II Turbo », Electronic Games, vol. 1, no 12, , p. 66.
  15. (en) « Street Fighter II Special Champion Edition » (Sega Genesis), Sega Visions, no 14, , p. 42-43.
  16. (fr) Street Fighter II': Hyper Fighting

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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