Silicon Knights

Histoire

Après trois premiers jeux sur ordinateurs personnels, la société se fait connaitre du grand public avec le jeu Blood Omen: Legacy of Kain, sur PlayStation et sur PC.

En 2000, Silicon Knights devint un développeur second-party de Nintendo. La société devait développer des jeux « matures » pour la Nintendo 64. Son premier projet fut Eternal Darkness: Sanity's Requiem, finalement transféré sur GameCube. En 2003, Silicon Knights collabore avec Konami pour le développement de Metal Gear Solid: The Twin Snakes sur GameCube.

En 2005, Silicon Knights rompt son contrat d'exclusivité avec Nintendo et signe un nouveau contrat avec Microsoft Game Studios. La compagnie nipponne possède cependant toujours des parts dans le capital de la société.

En 2008, sort l'exclusivité Xbox 360 : Too Human. Le jeu est un échec critique et commercial.

Le , Activision annonce le prochain jeu Marvel, X-Men: Destiny développé par Silicon Knights[1].

À la suite de l'échec critique et commercial du jeu d'Activision, Silicon Knights, en grande difficulté financière, et après de nombreux licenciements, fait faillite le [2].

Productions

Références

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