Shank 2

Shank 2 est un jeu d'action de genre "Beat them all"[1] utilisant une vue en défilement parallaxe, développé par le studio Klei Entertainment, connu notamment pour les jeux Shank et Mark of the Ninja.

Scénario et univers

L'histoire se déroule dans une région dévastée par les conflits après que Shank, le personnage principal de la série, ait vaincu César, le chef d'un cartel. Le général Magnus, ennemi principal de Shank durant ce second opus, est sorti victorieux d'une guerre civile et a pris le pouvoir lors d'un coup d'État durant lequel il s’est déclaré président, et a repris les activités lucratives du cartel que dirigeait César.

Les habitants veulent se rebeller et agissent sous les ordres d'Elena, l'ancien mentor de Shank. Elle tente de convaincre Shank de participer à la révolution, mais ce dernier refuse, car il pense qu'elle est vouée à l'échec.

Mais alors qu'Elena est capturée par la milice, Shank décide d'aller la secourir, et c'est ainsi que commencent les péripéties de Shank.

Système de jeu

Ce second volet de la série Shank se caractérise notamment par l'ajout de nouvelles armes, ainsi que la création d'un mode survie jouable en multijoueur. Contrairement au premier opus, le mode histoire, jouable en coopération, a été supprimé par les développeurs du jeu. Dans la lignée du premier épisode, les graphismes sont de type cartoon[2], ou dessin-animé, et le joueur incarne à nouveau Shank, qui donne son nom à la série.

Le joueur possède dans son arsenal :

  • Une arme lourde de corps à corps (machette, tronçonneuse, masse…)
  • Une arme à distance au choix (pistolet, pistolet mitrailleur, fusil à pompe…)
  • Une arme légère

Tout au long du jeu et des combats il faut choisir quelle arme utiliser, sachant que plus le joueur utilise d'armes différentes au cours d'un combo plus il gagne de points. Il faut savoir se montrer mobile contre les ennemis les plus colossaux, car il n'est pas toujours possible de les affronter de face : il vaut mieux esquiver leurs attaques puis les saisir ou utiliser son arme lourde.

De nombreux objets interactifs apparaissent dans le décor (containers à faire chuter sur les ennemis, auto-mitrailleuse dont il est possible de prendre possession). Beaucoup d'ennemis et d'armes spéciales (poisson mort, katana…) sont rencontrés au cours du jeu.

L'effet de zoom/dé-zoom selon l'éloignement des ennemis peut permettre de jouer avec un temps d'avance et de faire preuve de beaucoup de mobilité et d'anticipation sur les actions des ennemis.

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7,5/10
IGN (US) 8,5/10
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[2]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 72/100 (PC)[3]
77/100 (PS3, X360)[4],[5]

Shank 2 fut globalement bien accueilli par la critique, bien que deux principaux défauts semblent le pénaliser. D'une part sa durée de vie jugée trop courte et, de l'autre, son scénario jugé lui trop simpliste[2].

Notes et références

  1. « Caractéristiques de Shank 2 », sur JeuxVideo.com
  2. « Test et critique du jeu », sur JeuxVideo.com,
  3. (en) « Shank 2 sur PC », sur Metacritic (consulté le )
  4. (en) « Shank 2 sur PS3 », sur Metacritic (consulté le )
  5. (en) « Shank 2 sur X360 », sur Metacritic (consulté le )
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