OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle.

Pour les articles homonymes, voir Ogre (homonymie).

OGRE
Informations
Développé par The OGRE Team
Dernière version 13.0.0 ()[1]
Dépôt github.com/OGRECave/ogre
Écrit en C++
Système d'exploitation Type Unix
Environnement Multiplate-forme
Formats lus OGRE Mesh (binary) (d)
Formats écrits OGRE Mesh (binary) (d)
Type moteur de jeu 3D
Licence MIT
Site web http://www.ogre3d.org/

Capture d'écran provenant de la démo officielle de OGRE.

OGRE est une couche d'abstraction supplémentaire au-dessus des API Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D (OGRE ne fournit pas de moteur de rendu 3D logiciel, il faut une carte 3D ou un émulateur de cartes 3D).

Jusqu'à la version 1.6 incluse, il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. À partir de la version 1.7, Ogre est distribué sous licence MIT.

En , les développeurs annoncent qu'ils sont en train de porter le moteur sur l'API Vulkan[2].

Programmer avec OGRE

OGRE est écrit en C++, orienté objet, avec des motifs de conceptions, une documentation complète, l'objectif principal (notamment lors des arbitrages d'évolution du code) étant la lisibilité et la maintenance du code avant tout, pour que l'utilisateur puisse profiter de toute la flexibilité du moteur 3D.

Il peut être utilisé depuis d'autres langages : C#, Python, Java, Lua, Ruby, Eiffel

OGRE veut simplifier la création de programmes 3D temps réel, par rapport à accéder directement aux API 3D, notamment en fournissant des interfaces de haut niveau pour l'animation de personnages, d'effets de traitement plein-écran (bloom, HDR, etc.), des scripts pour les particules, les matériaux.

Extensions fournies par la communauté

À cela s'ajoute une communauté qui fournit des extensions permettant l'intégration de moteurs physiques, d'effets spéciaux, de gestionnaires de scènes plus avancés ainsi que des codes source utilisables (lecteur vidéo, intégration de webcam, réalité augmentée, son 3D, météo, particules, forêt, etc.).

Moteurs physiques

Effets spéciaux

  • Caelum ;
  • FXplugin ;
  • Calle ciner.

Gestionnaires de scène

  • PagingLandscapeManager ;
  • CHCOctree ;
  • DotSceneManager ;
  • Ofusion.

Sons

Vegetation

  • PagedGeometry

Applications utilisant OGRE

Applications généralistes

Jeux

Notes et références

  1. « Release 13.0.0 », (consulté le )
  2. (en) Matias Goldberg, « Vulkan Progress Report »,

Liens externes

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