NodeBox

Nodebox est un outil open source pour la création graphique procédurale statique ou animée. Il utilise une interface graphique basée sur un système de nœuds paramétriques[2] et de la programmation en langage Python. Créé par Frederik De Bleser et Tom De Smedt dans le cadre de l'Experimental Media Group de l'école d'art Saint-Luc d'Anvers. Il est développé en langage java. Une version en HTML5, appelée Nodebox Live, est en cours de développement[3].

NodeBox

Informations
Développé par Experimental Media Research Group
Dernière version 3.0.52 ()[1]
Dépôt github.com/nodebox/nodebox
Écrit en Python, Java
Environnement multiplate-forme
Langues multilingue
Type génération procédurale, visualisation de données
Politique de distribution gratuit, modifiable, redistribuable avec accès au code source obligatoire
Licence GPLv2
Documentation www.nodebox.net/node/documentation
Site web http://www.nodebox.net/

Un atelier de NodeBox est dispensé par Zachary Dodson, Rupesh Vyas, dans le cursus de communication visuel à l'Université Aalto, à Helsinki, en Finlande[4],[5]

Caractéristiques

Nodebox est écrit en Python et a été développé à l'origine pour Mac OS X depuis la première version bêta. Une version plus récente fonctionne sous Windows et sous Linux.

Nodebox peut générer des formes vectorielles : courbes de Bézier, polygones (rectangles, étoiles…), ellipses et ovales. Il sait lire plusieurs formats d'image et enregistrer au format PDF ou films QuickTime et dispose dès à présent de plusieurs bibliothèques qui étendent ses fonctionnalités. Le projet trouve son origine dans l'idée d'offrir un environnement d'apprentissage aux débutants en programmation, en particulier les graphistes et designers désireux de s'initier à la génération procédurale et à la visualisation de données. En cela il s'inscrit dans la continuité de projets comme Design by Numbers (en) (dbn) et Processing.

Une bibliothèque Nodebox OpenGL, écrite en python et utilisant le module Pyglet (en), permet de développer des applications utilisant son système et de la visualisation en trois dimensions[6],[7].

Il peut utiliser l'analyse de son comme forme d'entrée depuis la version 3.0.33.

Annexes

Notes et références

  1. « Release 3.0.52 », (consulté le )
  2. (en) « How NodeBox Works », sur nodebox.net
  3. « NodeBox Live », sur Enigmeta
  4. (en) « Optional Advanced Workshop in Visual Communication Design », sur Aalto Unviersity
  5. (en) « NodeBox 3 Helsinki Workshop », sur Nodebox.net
  6. (en) « NodeBox for OpenGL », sur CityinaBottle.org
  7. De Smedt 2013, p. 152.

Bibliographie

  • (en) Tom de Smedt, CZPA : computers and the zen of programming art : experiments into programming, art and artificial intelligence, looking for life inside the machine, Anvers, Sint Lucas School of Arts, (OCLC 901129532)
  • (avril 2011) « Generative Art Inspired by Nature, Using NodeBox » (DOI:10.1007/978-3-642-20520-0_27).
  • (ja) 中田潤也 et たにしゆうこ, NodeBoxで始めるプログラミング入門, 東, , 278 p. (ISBN 978-4-87783-283-4, OCLC 769347777)
  • (en) Tom De Smedt, Modeling Creativity Case Studies in Python : proefschrift, Anvers, Universiteit Antwerpen, Faculteit Letteren en Wijsbegeerte, Departement Taalkunde, coll. « Proefschriften UA-LW : taalkunde » (no 2013, 3), , 165 p. (ISBN 978-90-5718-260-0, lire en ligne), chap. A.3 (« NodeBox for OpenGL »)
  • (en) Lynn Cherny (mars 2013). « Nodebox for Data Visualization » dans PyData 2013 .

Articles connexes

  • Architecture de graphe par nœuds (en)

Liens externes

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