Narrative designer

Un narrative designer, ou scénariste de jeu vidéo, est un rôle dans le développement de jeux vidéo contemporains.

Stephen Dinehart décrit le cœur du travail d’un concept narratif comme étant « […] de promouvoir l’histoire, d’élaborer des éléments narratifs convaincants et de définir les systèmes par lesquels ils seront livrés au joueur »[1].

Stephen Dinehart affirme avoir écrit le poste de « concepteur narratif » pour THQ Canada, devenu Relic Entertainment, à l’initiative de Tarrnie Williams, productrice exécutive, en 2006 pour « faire la promotion de l’histoire » en raison de son travail sur la médaille d’honneur. Le rôle a finalement été offert à et accepté par Stephen Dinehart.

Notes et références

  1. (en) Stephen Dinehart, « "What is a Narrative Designer?" », sur The Narrative Design Explorer, (consulté le )

Voir aussi

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