Le Prisonnier (Pierre Rosenthal)

Le Prisonnier est un livre-jeu écrit par Pierre Rosenthal en 1988, et édité par Le Livre de poche dans la collection Histoires à jouer : Missions spéciales, dont c'est le troisième tome.[1] Il est inspiré de la série télévisée éponyme.

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Thème

Un agent spécial se réveille, amnésique. Il est prisonnier d'une ville dont il ne peut s'échapper.

Mécanismes

Ce livre se démarque des livres-jeu habituels par sa structure particulière. En effet, le héros explore des lieux sans savoir exactement ce qu'il cherche ; il sait juste qu'il a une semaine pour sortir, délai au bout duquel il devient fou.

Le joueur doit suivre la progression du temps. Pour cela, il dispose d'un semainier, un tableau de sept colonnes — une colonne par jour — et de quatorze lignes — une ligne par tranche de deux heures entre h et 22 h. Lorsque le personnage visite un lieu, le texte lui indique combien de temps il y passe, et le joueur coche les cases correspondantes.

La ville-prison comporte dix-sept lieux : administration, restaurant, salle de spectacles, salle de sport, jardin, bazar, hôpital, … Un plan indique les paragraphes correspondants ; pour chaque lieu, le semainier est reproduit et indique quel paragraphe le joueur doit lire. Le personnage fait donc des rencontres différentes, assiste à des scènes différentes, selon le jour et l'heure auquel il visite le lieu.

Le jeu ne comporte donc aucune linéarité.

Éditions

  • Pierre Rosenthal, Le Prisonnier, Livre de poche, coll. « Histoires à jouer : Missions spéciales », , 220 p. (ISBN 978-2-253-04585-4)
  • Réédition chez Posidonia Éditions (Cannes) à paraître en 2018[2].

Notes et références

  1. bechard stephane, « le prisonnier », sur planete-ldvelh.com (consulté le )
  2. « Histoires à Jouer. Campagne pour la réédition de la série de livres-jeux », sur Ulule, (consulté le )

Voir aussi

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