Gardiens des Cités Perdues

Gardiens des Cités Perdues (Keeper of the Lost Cities en anglais) est une série de romans écrite par Shannon Messenger, dont neuf tomes sont actuellement parus (en comptant le tome 8,5).

Cette saga fantastique raconte les aventures de Sophie Foster, une jeune fille dotée de multiples pouvoirs ayant été conçu par le Cygne Noir, et de ses amis vivant dans les Cités Perdues. Les héros y affrontent une organisation mystérieuse dont Sophie découvre progressivement les rouages.

Disney prévoit d'adapter la série au cinéma en 2024[1].

Listes des livres

Résumés détaillés

Tome 1 : Gardiens des cités perdues

Sophie Foster, 12 ans, pense que depuis qu'elle a 5 ans elle est différente des autres. Dotée d'une incroyable mémoire photographique, elle est également capable d'entendre les pensées des autres. Alors qu'elle visite un musée avec sa classe, un étrange garçon l'aborde. En le suivant, elle découvre sa nature elfique et doit abandonner le monde des humains pour celui des elfes.

Elle intègre la prestigieuse académie de Foxfire où elle est confrontée à de nombreuses aventures. Elle a quelques amis, dont Keefe Sencen, Dex Dizznee et Biana Vacker (la sœur de Fitz), mais il y a aussi des gens qui ne l'aiment pas, comme Stina Heks. Sophie a aussi Iggy, son lutin domestique. Quand la vie commence enfin à devenir normale, elle a une réaction allergique mortelle quand elle prend du limbium. Après cela, ses parents adoptifs, Grady et Édaline, deviennent inquiets et trop protecteurs et annulent son adoption.

La télépathe fuit dans une grotte, vraiment blessée par la réaction de ses parents adoptifs, et se cache pour être seule, mais Dex la rejoint. Les deux amis sont kidnappés et torturés par les Invisibles. Ils pensent que les kidnappeurs sont des membres du groupe rebelle du Cygne Noir, mais c'est en fait un autre groupe rebelle. Le reste du monde des Cités Perdues pense que Sophie et Dex sont morts et ils organisent leur funérailles. Puis l'ex-voisin de Sophie, M. Forkle, sauve Sophie et Dex et les laisse à Paris avec une note mystérieuse. Après avoir échappé aux kidnappeurs de nouveau, les deux elfes utilisent un cristal de saut pour retourner dans les Cités Perdues. Sophie utilise trop de concentration pour aider Dex et manque de disparaître. Fitz, Keefe, Biana et Elwin les sauvent.

Quand Sophie se réveille, elle est à Everglen qui est la maison des Vacker et un garde du corps gobelin qui s'appelle Sandor est là pour la protéger quoi qu'il arrivera. Elle doit subir une audience après du Conseil et fait ses excuses. Grady et Édaline la ré-adoptent[2].

Tome 2 : Éxil

Une découverte extraordinaire pourrait bien permettre de ramener le calme au sein des Cités perdues. Sophie tombe en effet nez à nez avec une alicorne, une créature fabuleuse dont les elfes n'avaient plus qu'un seul spécimen mâle, logé au Sanctuaire. Symbole pour eux d'un nouvel espoir car les elfes sont convaincus que si une espèce venait à disparaître, le monde en subirait d'énormes dommages. Elle est capable de communiquer avec elle, et elle va apprendre que cette alicorne se nomme Silveny. Cette créature majestueuse est capable de lui transmettre des pensées et des émotions, et plus tard quelques mots qu'elle aura appris dans la langue des elfes.

Plus tard, le Conseil ordonne à Alden de faire un brise-mémoire sur Fintan, détenu à Exil. Sophie doit lui servir de guide, c'est-à-dire l'accompagner pour éviter qu'il ne se perde dans le chaos psychique de la victime du brise-mémoire. Pendant qu'ils sont à Éxil, Sophie essaie de sonder en même temps l'esprit de Prentice, ancien membre du Cygne Noir détenu à Éxil. Elle ne trouve que quelques maigres indices, notamment sur la possibilité que Jolie, la fille de Grady et d'Edaline Ruewen, ait eu un rapport avec le Cygne Noir. Lors de la cérémonie d'inauguration de Foxfire, Alden aperçoit Wylie, le fils de Prentice. Alden réalise à quel point il lui a gâché la vie et s'effondre d'un seul coup, victime de la culpabilité. On s'aperçoit qu'il a l'esprit brisé à cause de la culpabilité, quelque chose d'inguérissable. Fitz est incontrôlable et commence à accuser Sophie d'avoir gâché la vie de son père et lui dit des choses qui blesse profondément la jeune Télépathe.

Plus tard, Sophie et Keefe montent sur Silveny pour aller voir la mystérieuse organisation qui leur échappait des mains. À leur arrivée, Sophie est endormie en mangeant un biscuit en forme de cygne (qui contient du somnifère) pour pouvoir rencontrer seule un de ses membres, qui se révèle être M. Forkle. Il lui explique que lors de son évaporation, sa barrière mentale s'est fissurée pour laisser passer la lumière, les esprits brisés, les transmissions télépathiques ou l'instillation. Il lui dit que le seul moyen de la guérir est de lui faire boire du limbium, une substance dont elle est mortellement allergique. Il pourra lui injecter un produit qui va la guérir, mais n'est pas sûr que ça marchera. Il lui laisse le choix et Sophie accepte pour son bien.

Lorsqu'ils rentrent chez eux, Sophie est dans un état très faible et douloureux. Soudain, ils se font attaquer par un groupe, qui est sûrement celui qui a enlevé Sophie et Dex. Le Cygne Noir envoient des renforts, et Silveny, ayant une aile cassée, manque de s'écraser. Sophie découvre qu'elle peut se téléporter et ramène Keefe et Silveny à Havenfield.

Sophie retrouve son esprit impénétrable et réussi à guérir Alden. Elle se réconcilie donc avec Fitz et Biana.

Tome 3 : Le Grand Brasier

Elle découvre que Silveny a été pistée grâce à un traqueur placé dans sa queue. Après une session terrible avec Lady Cadence, de l'arômarque, une substance ogre permettant de localiser les personnes qui la touchent, est trouvé sur le traqueur de Silveny. Chaque personne ayant manipulé le traqueur (donc l'arômarque) peut être localisée par les ogres. On apprend plus tard que la broche de Keefe contient de l'arômarque, donc que ses parents font potentiellement partit des Invisibles et parce qu'ils ont obligé à Keefe de porter la broche des Sencen à chaque fois qu'il partait de sa maison pour le localiser avec la poudre appartenant aux ogres.

Avant de guérir Fintan comme l'a ordonné le Conseil, Grady dit à Sophie que le pyrokinésiste sait peut-être qui avait allumé le feu responsable de la mort de Jolie et donc qui est le pyrokinésiste manquant ; on apprend en effet que Fintan a éduqué et entraîné ce Pyrokinésiste. Quand vient le temps de le guérir, Fintan reprend conscience et met en place le Grand Brasier. Celui-ci brûle en partie Eternalia. Cela inclut Sophie, Fitz, Alden, Bronte, Oralie et Kenric. Sophie, Fitz, et Oralie avec Alden et Bronte s'enfuient, mais Kenric et Fintan sont tués dans l'incendie du Grand Brasier. C'est ensuite dans l'urgence que Sophie et Fitz doivent récupérer de la Quintessence pour aider à la création de Frissyn (permettant d'arrêter le feu du Grand Brasier dans les Cités perdues).

À la plantation de l'arbre de Kenric, le roi des Ogres, Dimitar, vient aux funérailles. Sophie ne peut s'empêcher d'essayer de découvrir la réponse à ses questions en lisant dans les pensées du roi des ogres mais se fait prendre par ce dernier. Cet acte considéré comme une violation du Traité, Sophie doit être punie. Le Conseil déclare qu'ils vont décider de la punition de Sophie et voter la personne qui remplacera Kenric au Conseil. Le nouveau conseiller est Dame Alina (qui acquiert par conséquent le titre de Conseillère). La punition décidée pour Sophie est un dispositif limitant la capacité qui est le même que celui que Dex avait créé en croyant faire renforcer de capacités télépathiques.

Le Cygne Noir les convoque ensuite dans l'Everest, sans Sophie. Sophie continue de chercher le Pyrokinésiste qu'elle cherchait dans le journal de Jolie et elle finit par le découvrir enfin. C'est Brant, le fiancé de Jolie. Sophie le dit à Grady et il devient extrêmement fâché et a envie de se venger de l'assassin de sa fille. D'un saut lumineux, il va rendre visite à Brant, mais Sophie parvient à entrer également dans le saut lumineux crée par Grady et le rattrape. Là, Brant et Grady se battent et le père adoptif de Sophie dit à Brant de se brûler la main avec son pouvoir d'Hypnotiseur dans le Grand Brasier qu'il venait de créer avec son pouvoir de Pyrokinésiste. Sophie appuie alors sur le bouton situé sur la bague que Dex lui a créé pour qu'il lui vienne en aide.

Ils se téléportent au sommet d'une colline quand Grady allait pousser Brant dans le vide. Quand tout est sur le point d'être perdu, Dex apparaît et frappe Brant, mais ce dernier s'échappe par un cristal vert qui mène alors à la cité des ogres, Ravagog. Dex supprime la restriction de capacité de la tête de Sophie et la jette. Sophie se téléporte sur le mont Everest où ses amis défendent actuellement le Cygne Noir face aux Invisibles. Elle atteint M. Forkle, qui la sauve avant qu'elle meure de froid et de désoxygénation dans les montagnes. Puis il montre à Fitz comment surmonter le blocage mental de Sophie. Fitz, Keefe, Biana et Sophie combattent les Invisibles. Keefe découvre que ce n'est pas son père, mais sa mère qui prétendait être son père qui fait partie des Invisibles. Le combat continue et finalement, ils en sortent vivants. Tous les cinq se rencontrent à Everglen durant la nuit. Les parents conviennent qu'il est dans leur meilleur intérêt de rejoindre le Cygne Noir maintenant.

Tome 4 : Les Invisibles

Sophie Foster, Keefe, Fitz, Dex et Biana rejoignent le Cygne Noir. Sur le chemin, ils découvrent que Della, la mère de Fitz et Biana, les a suivis grâce à son pouvoir d'éclipseuse. Ils découvrent aussi qu'une épidémie décime les gnomes et que les ogres et les Invisibles l'ont sûrement organisée. Calla annonce que la seule façon de guérir l'épidémie est d'utiliser les fleurs de Panacier.

Les cinq vont récupérer Prentice à Exil, et au cours de ce sauvetage, ils sont coincés par le Conseil. Fitz est attaqué par un arthropleura et il est gravement blessé. Sophie menace de livrer la cache de Kenric à d'autres espèces, ce qui pourrait déstabiliser le monde entier. Après de longues négociations, le Conseil accepte finalement de laisser partir le Cygne Noir et d'échanger Prentice contre Gethen si les cinq sont bannis à Exillium, école pour les personnes qui ne sont plus admis dans la société elfe.

Les cinq se préparent donc à aller à Exillium, ils suivent un entraînement rigoureux et rencontrent des jumeaux de leur âge - Linh et Tam. Sophie contribue à rendre le froid d'Exillium beaucoup plus amical et reçoit également un message de Silveny disant qu'elle attend un poulain. M. Forkle rencontre Linh (une Hydrokinésiste) et Tam (un Ténébreux). Sophie et Fitz continuent à s'entraîner en tant qu'Apparentés avec M. Forkle, cette fois en faisant des exercices émotionnels avec l'aide de Keefe. Ils parviennent à dépasser le blocage télépathique de M. Forkle et comprennent qu'il a l'intention de demander à Lord Cassius de rejoindre le Cygne Noir, ce qui rend Keefe furieux. Calla découvre que le Conseil était au courant de l'épidémie et est dévastée.

Les cinq se déguisent et retournent dans les Cités perdues, où ils découvrent que Fintan est toujours vivant, et ont la preuve que les ogres et les Invisibles sont les responsables de l'épidémie depuis le début. Le roi des ogres, Dimitar, propose de donner le remède si les gnomes des Cités perdues acceptent de devenir les esclaves des ogres. Sophie et ses amis travaillent avec Alvar pour aller à Ravagog et voler le remède de l'épidémie gardé par le roi Dimitar, mais lorsqu'ils arrivent, ils découvrent que c'était un faux tout le long. Avec l'aide de Linh, ils s'échappent tous en inondant la cité ogre. Il est révélé qu'Alvar a été un membre des Invisibles depuis le début. Le bannissement des sept adolescents est levé et on leur accorde une réintégration dans leurs familles et à Foxfire. Quand ils se réunissent, et communiquent les nouvelles à la famille Vacker, Calla annonce des nouvelles dévastatrices. Pour créer les fleurs de Panacier, elle devra se transformer en l'arbre elle-même. Une fois que Calla s'est transformée, quelque chose semble avoir disparu avec Keefe. Pendant que lui et Sophie parlent, elle demande où il va, et il donne une réponse générique. Mais quand il sort un cristal jaune, Sophie l'attrape en sautant, et elle est emmenée à une réunion où il est révélé que Keefe va rejoindre les Invisibles. La suppliant pour qu'elle l'écoute et s'en aille, Keefe utilise la voix de Sophie pour livrer la cache aux Invisibles et aide Sophie à s'échapper. Elle revient et annonce à M. Forkle et à Granite les nouvelles, puis ils révèlent être respectivement le Magnat Leto et Sir Tiergan.

Tome 5 : Projet Polaris

Après un passage mouvementé par Exillium, l’école réservée aux bannis, Sophie et ses amis sont de retour à l’académie Foxfire, où la jeune télépathe n’est pas la seule, cette fois, à bénéficier de la protection d’un garde du corps. Car certains masques sont tombés : les nouveaux membres du Cygne Noir, ainsi que leurs familles, sont plus que jamais en danger d’autant que les Invisibles, ces rebelles qui menacent les Cités perdues, multiplient les attaques.

Tandis que la tension monte avec les ogres, forçant les elfes à accepter des changements drastiques de leurs modes de vie, notre petite troupe tente d’en découvrir plus sur le plan de l’ennemi. Sophie ne dispose pourtant que de maigres indices : son nom de code est « Projet Polaris », un étrange symbole semble en être la clé et il serait depuis le début lié à… Keefe !

Tome 6 : Nocturna

Nocturna… Dans l'esprit de Sophie, embrumé par le chagrin et le deuil, ce nom brille comme un astre. À lui seul, il incarne tous les espoirs et toutes les craintes de la jeune fille. Car c'est là que se trouve sans doute sa famille humaine, enlevée par les Invisibles, c'est là que l'attendent les réponses à toutes ses questions. Mais s'y rendre relève du tour de force. Sophie et ses amis seront donc bientôt contraints de revoir leur stratégie, quitte à pactiser avec plusieurs de leurs ennemis.

Dès cet instant, le compte à rebours est lancé : pour sa famille disparue, comme pour le reste du monde, il n'y a plus une minute à perdre. Rongée par l'incertitude et la peur, Sophie va devoir, plus que jamais, s'appuyer sur ses proches pour parvenir à aller de l'avant, pour éviter surtout de sombrer dans le désespoir. Car, même si elle est loin de s'en douter, les portes de Nocturna dissimulent un secret enfoui depuis des millénaires… un secret qui pourrait bien changer la face du monde à tout jamais !

Nouvelle bonus liée au tome 6 : Les Révélations de Keefe

Keefe a beau être un expert en mauvais coups et le trublion de la joyeuse bande qui entoure Sophie, il est bien souvent difficile pour ses amis de savoir ce que pense vraiment le jeune homme. Et si une semaine de repos forcé sous la surveillance d'une gardienne aussi impitoyable qu'espiègle le poussait à se livrer ?

Tome 7 : Réminiscences

Sophie ne sait plus quelle stratégie adopter. Ses amis eux-mêmes semblent avoir perdu la foi : leur retentissante victoire en Atlantide aurait dû marquer un tournant décisif dans le combat contre les Invisibles, et pourtant la lutte parait au point mort. Toujours prêtes à déstabiliser le monde des elfes, Vespéra et Lady Gisela ont disparu dans la nature. Quant à Fintan, prisonnier du Conseil, il refuse obstinément de révéler quoi que ce soit de leurs sombres plans. Pour couronner le tout, les jeunes recrues du Cygne Noir reçoivent un véritable coup de massue à l'énoncé du procès d'Alvar, toujours amnésique.

Mais quand Sophie et Fitz, victimes d'une nouvelle attaque, échappent de justesse à la mort, ils n'ont plus guère le choix. S'ils veulent garder une chance de l'emporter face à ces ennemis sans pitié, il leur faut dès à présent changer radicalement de tactique pour adopter celle de leurs adversaires quitte à trahir leur nature et leurs plus intimes convictions…

Nouvelle bonus liée au tome 7 : Les Incertitudes de Fitz

Fitz a tout pour plaire : il est beau, attentionné et charmeur… Mais dès qu'il est question de Sophie, notre bourreau des cœurs perd toute confiance en lui. Heureusement pour lui, Biana entend bien se mêler de ce qui ne la regarde pas !

Tome 8 : Héritages

Sophie n'en peut plus de vivre dans le mensonge et l'illusion : cette fois, il lui faut des réponses. Mais la vérité n'est pas toujours bonne à entendre, surtout quand elle apporte son lot de nouvelles responsabilités… Et que la jeune fille n'est pas la seule concernée. Car le passé trouble de certains de ses amis n'a rien d'un hasard. Beaucoup sont porteurs d'un destin qui les dépasse, qui se joue d'eux et de leurs principes.

Commence alors un jeu de pistes dangereux, où la fidélité de chacun se voit remise en cause. Et si les indices s'accumulent, le doute, lui, s'insinue dans le petit groupe à mesure que la frontière entre le bien et le mal se trouble. Une question occupe désormais tous les esprits : qui est véritablement digne de confiance ?

À force de creuser pour découvrir ce que cachent les mystères qui l'entourent, Sophie Foster se retrouve dans ce huitième tome de Gardiens des Cités perdues face à elle-même et à ses illusions perdues. L'heure de vérité a sonné. Il ne reste plus qu'à savoir si notre héroïne et ses amis sont prêts à l'affronter…

Tome 8,5 : Le Livre des secrets

La résistance face aux Invisibles s'est organisée : Sophie et quelques-uns de ses amis ont été choisis par le Conseil pour former la Brigade intrépide et tenter de déjouer le piège que leurs ennemis leur tendent. Mais le plan des adolescents tourne court quand le roi des nains les trahit. Ils se retrouvent donc coincés sous terre avec Lady Gisela, obnubilée par l'héritage de son fils, qu'elle entend lui faire assumer de force. Pour cela, elle oblige Tam et une de ses sbires à infliger à Keefe un traitement à base de ténèbres et de lumière, censé déclencher chez l'Empathe de nouveaux pouvoirs. Mais l'effet n'est pas immédiat, loin de là, et le garçon tombe dans une sorte de coma où même Sophie ne peut l'atteindre avec ses pouvoirs télépathiques.

Personnages

Sophie Elizabeth Foster

Sophie, de son nom complet Sophie Elizabeth Foster, est née et a grandi chez les humains, dans la ville de San Diego. Elle a 12 ans (âge humain) au début du premier tome, de longs cheveux blonds (derrière lesquelles elle n’hésite pas à se cacher) et se démarque des autres elfes par la couleur de ses yeux, qui sont marrons (tous les elfes ont les yeux bleus), et par ses multiples talents (les autres elfes moins forts n'en possèdent qu'un ou deux voire aucun). Sophie est décrite comme jolie, plusieurs garçons seront d'ailleurs amoureux d'elle. Elle n'aime pas les habits pleins de dentelles et de froufrous (très communs chez les elfes), ni le maquillage, elle n'en met que très peu et seulement pour les grandes occasions. Elle a tendance à peu ou pas dormir en raisons de ses nombreux cauchemars mais est contre l'utilisation de somnifères : « Pas de sédatifs ! » Elle a aussi un tic nerveux qui est de s'arracher les cils, ce qu'elle affirme ne pas être douloureux.

Sophie dispose d’une mémoire photographique, qui lui est très utile dans les romans. Elle est Télépathe depuis le jour où, à l'âge de 5 ans (âge humain), elle s'est cogné la tête sur l’escalier derrière chez elle (sur sa terrasse), puis que Mr. Forkle en ait profité pour activer son pouvoir avant de la sauver. C'est l'elfe qui a découvert son talent le plus tôt, puisque ceux ci se manifestent vers l'âge de 13 ans. Elle est aussi Instillatrice, c'est-à-dire qu'elle peut instiller des émotions, notamment la douleur, mais également des émotions positives telles que le bonheur et l'espoir. Normalement les Instillateurs ne peuvent qu’envoyer des énergies négatives mais Sophie est capable d'instiller des émotions positives, cela est sûrement dû au fait que son ADN est calqué sur celui d'une alicorne. Ce pouvoir a aussi été activé par M. Forkle quand il l'a sauvé ainsi que Dex de leurs kidnappeurs avant de les abandonner à Paris. Elle peut également se téléporter grâce à ses gènes d'alicorne, elle est Polyglotte (son cerveau traduit n’importe quelle langue sans l’avoir apprise et peut aussi les parler) et a une concentration améliorée. Le pouvoir suivant se déclenche dans le cinquième tome: Sophie est Optimisatrice, elle peut donc améliorer les pouvoirs de ceux qu'elle touche. Elle a finalement cinq pouvoirs différents. Elle a été nommée Projet Colibri par Calla, son amie gnome transformée en panacier, lors de sa conception. Ses gènes ont été manipulés par les membres du Cygne Noir. On découvre qu'elle est droitière dans le tome 7 car elle n'arrive pas à se servir de sa main gauche pour déboucher ses fioles contenant les élixirs que lui fait prendre Elwin.

Nota bene : Fitz est le premier personnage créé par l'auteure de la série. Dans la première version de Gardiens des cités perdues, imaginée par Shannon Messenger, il devait être le protagoniste de la saga, mais l'écrivaine a finalement changé d'avis et à inséré Sophie Foster dans l'histoire comme personnage principal[réf. nécessaire].

Fitz Vacker

De son vrai nom Fitzroy Avery Vacker, il est le frère de Biana et d’Alvar, fils d’Alden et Della Vacker, meilleur ami de Sophie et Keefe. C'est le premier elfe que rencontre Sophie, et c'est lui qui l'a trouvée dans les Cités interdites grâce à un journal qui parle de Sophie. Il a les yeux bleu-verts, les cheveux noirs et un accent prononcé. Il est décrit comme l'un des plus beaux garçons de l'académie Foxfire, et il a un sourire de star de cinéma. Il est Télépathe, et est l'Apparenté de Sophie. Il est courageux, et n'hésite pas à aller au devant de l'aventure, aux côtés de Sophie. Il est révélé dans le tome 7 que Fitz aime Sophie depuis leur séjour à Alluveterre (tome 4). Ils sortent donc ensemble à partir du tome 7, mais rompent au tome 8, car il ne connait pas la mère biologique de Sophie. Il veut cependant se racheter à la fin du tome, ayant dit cela sous le coup de la colère. Il supplia la jeune fille de le pardonner.

Biana Vacker

Sœur de Fitz, amie de Sophie, qu'elle a d'abord détestée. Elle s'est rapprochée de Sophie sur ordre de son père, mais est réellement devenue amie avec elle par la suite, et va aller jusqu'à la pleurer lorsque tout le monde pense que Dex et Sophie sont morts à la fin du tome 1. Après avoir réalisé qu'elle appréciait bien Sophie, Maruca, son ancienne meilleure amie, s'éloignera d'elle et se rapprochera de Stina. Elle est très coquette, comme sa mère Della. Elle est une Eclipseuse très douée, à l’instar de sa mère et de son frère Alvar. Biana est une des seules Eclipseuses pouvant disparaître à la vue des gnomes.

Elle adore Iggy, le lutin de Sophie, ce qui est surprenant car les lutins sont très sales, causent un désordre inimaginable, et sentent mauvais et adorent manger les chaussures lorsqu'on ne les surveille pas. Mais Biana prétend le trouver mignon et veut même le teindre en violet pailleté grâce aux élixirs de Dex.

Elle est l'Eclipseuse de la Brigade Intrépide et a pour mascotte un kelpie, une créature belle, insaisissable et légèrement pailletée.

Biana est réputée pour sa beauté. Sophie a souvent fait allusion à sa beauté et à son allure royale. Il est même dit que beaucoup de garçons à Foxfire sont amoureux d'elle et l'admire pour son physique. Elle a les yeux bleu-vert de son père, comme son frère Fitz, et a de longs cheveux bruns et ondulés. Malheureusement, durant la seconde expédition à Nocturna dans le tome 6, Biana prouvera son courage en s'attaquant à deux chefs des Invisibles (Fintan et Vespéra) toute seule. Elle récoltera des cicatrices (sur le dos et les bras) après que Vespéra l'ai projetée dans un miroir et sera retrouvée dans une mare de sang. Biana prendra des élixirs pour faire disparaître ses cicatrices mais finira par les assumer lors du tome 7 et ne bronchera pas lorsque Stina en fera allusion dans le tome 8.

Il est révélé dans le tome 5 qu'elle est amoureuse de Keefe (elle l'a défié de l'embrasser sur la joue lors d'un Action ou Vérité mais a tourné la tête au dernier moment). Pourtant, dans le tome 6, il semble que le béguin de Biana pour Keefe se soit estompé. Dans « les Incertitudes de Fitz », la jeune fille révèle avoir le béguin pour quelqu'un et que son frère ne pourra pas le deviner (ce qui sous entend que ce n'est pas Keefe, car Fitz était au courant pour son béguin). Biana pourrait être amoureuse de Dex (ils se sont beaucoup rapprochés lors du tome 8), de Tam (il a déjà sous entendu qu'il la trouvait belle et ils ont passé beaucoup de temps ensemble lors du tome 6) ou encore de Jensi (il est sous entendu que celui ci la regardait souvent et cherchait toujours à avoir son attention).

Dex Dizznee

Dex est le meilleur ami de Sophie. Il est plutôt grand, avec des cheveux blond vénitien et des yeux pervenches. Son nom complet est Dexter Alvin Dizznee.

Il est Technopathe, ce qui signifie qu'il peut commander ou créer n'importe quel gadget. Dex découvre son talent lors de son enlèvement en volant un distributeur automatique à Paris. Dex et Sophie se rencontrent lorsque celle-ci se rend dans la boutique du père de Dex, Kesler, avec sa tutrice Edaline, pour acheter des médicaments et élixirs, au début du tome 1. Les parents de Dex ont été déclarés « mal-assortis », car son père, Kesler, est un Sans-Talent, alors que sa mère, Juline, est une Givreuse (les unions entre un elfe sans pouvoir et un elfe avec un pouvoir sont très mal vues). Dex a également deux petits frères et une sœur, qui sont des triplés : Rex, Bex et Lex, ils sont assez turbulents et se moquent souvent de lui au sujet de son « amitié » avec Sophie.

Dex peut se montrer particulièrement rancunier et il fait partie de la Brigade Intrépide. Il a pour mascotte un petit mangeur de poussière dont Sophie ne connaît pas le nom. Sophie apprendra plus tard, que cette créature est un tromple.

Il est longtemps amoureux de Sophie mais celle-ci lui prouvera lors du tome 6 qu'ils ne ressentent rien l'un pour l'autre. Dex pourrait être de nouveau amoureux, soit de Biana (ils se sont beaucoup rapprochés lors du tome 8), soit de Linh (il l'admire beaucoup pour ses talents d'hydrokinésie) ou alors de Marella (ils sont tous les deux souvent mis à l'écart et Dex passera du temps avec elle lors du tome 5).

Keefe Sencen

Keefe et Sophie se rencontrent juste après que celle-ci ait détruit la cape de Lady Galvin, sa mentor d'alchimie. Elle se perd en chemin et croise Keefe, qui séchait les cours. Il devient par la suite l'un de ses meilleurs amis. Keefe est Empathe, comme son père, Lord Cassius. Il est aussi un des rares Empathes capables de ressentir les émotions de Sophie sans contact physique.

Il a un sens de l'humour très développé, et s'entend bien avec Dex, car tous deux aiment faire des expériences sur Fitz (ou plutôt sur ses cheveux). Malgré ça, Fitz est le meilleur ami de Keefe (tout du moins du tome 1 jusqu'à la fin du tome 4). Keefe est le président autoproclamé du «Fan-club de Foster». Il a aussi fondé la team Foster-Keefe et les Fitzphie (car, quand Fitz et Sophie décident d'unir leurs cerveaux, Keefe décide de leur donner un nom officiel !), des fois appelés « Sophitz ».

Il manque souvent les cours, en partie pour contrarier son père, qui ne cesse de le rabrouer malgré le fait qu’il a un an d’avance à Foxfire et possède une mémoire photographique comme Sophie. Il s’attribue le mérite de l’incident du Grand Gulon sans pour autant l’avoir déjà raconté ouvertement dans les livres.

Keefe a eu une enfance difficile. Fils unique, ses parents, Lord Cassius et Lady Gisela, ne s'occupaient pas de lui, allant jusqu'à le négliger. Il va même jusqu'à décoiffer complètement sa tignasse blonde pour ne pas trop ressembler à son père, qui vit dans la perfection. Il rejoindra les Invisibles à la fin du tome 4, en tant qu'espion pour le Cygne noir, afin d'obtenir des informations de sa mère, Lady Gisela, qui est un des membres des Invisibles et un des chefs de l’ordre, et les quittera à la fin du tome 5. Il fera ensuite tout son possible pour se racheter auprès de ses amis dans le tome 6. Il ira même jusqu’à affronter le roi des ogres, Dimitar, en duel. Il le battra à son grand étonnement et récoltera une cicatrice ainsi qu’une nouvelle garde du corps, Romhilda dite Ro, la fille du roi des ogres. À la fin du tome 8, il est dans le coma car Lady Gisela a déclenché un pouvoir chez lui. (À la fin du tome 8 on ne sait toujours pas lequel !) Cependant, dans le tome 8.5, il se réveille et découvre que son pouvoir ressemble à celui d'un enjôleur même si ce n'est pas vraiment le cas. Il décide de partir loin des cités perdues à la fin de ce tome afin de ne pas faire de mal à ces amis(es) avec son niveau pouvoir. Il écrit même une lettre à Sophie pour lui expliquer la situation. Grady lui confi son transmetteur car il pense que Sophie aura besoin de Keefe.


On apprend également dans le bonus du tome 6 Les Révélations de Keefe que celui-ci est aussi amoureux de Sophie. Il flirte et taquine beaucoup cette dernière qui ne reste pas insensible à son charme. Il est également conscient que Biana a été amoureuse de lui mais il la considère juste comme sa petite sœur. Il aime beaucoup se disputer avec Tam, sans doute parce qu’ils se ressemblent beaucoup. Selon Linh et Sophie, Tam et lui « pourraient devenir les meilleurs amis du monde si, ils voyaient leurs ressemblances mais pour l’instant ils restent les meilleurs ennemis ». D'ailleurs, dans le tome 5, Tam déclare : « Quoi, il utilise plus de lotions pour cheveux que moi ! »

Sophie est persuadée que Keefe a plusieurs visages : Keefe le « boute-en-train », Keefe le petit garçon colérique et effrayé et enfin Keefe le jeune homme brisé en mille morceaux « bien difficile à récolter ». Keefe ne montre qu'assez rarement ses vraies émotions malgré son talent d'empathe. Il se jure aussi de rester l'ami dont à besoin Sophie alors qu'il a des sentiments pour elle.

Tam et Linh Song

Tam et Linh sont jumeaux, et sont donc très mal vus dans leur monde, comme toutes les naissances multiples. Leur père va même jusqu'à prétendre que Tam est plus âgé que Linh, mais les deux enfants ne se prêtent pas à ce mensonge. Ils rencontrent Sophie à Exilium, dans le tome 4. Linh sauve la vie de Sophie, lorsque celle-ci a incendié Exilium, grâce à une ruse chimique humaine . Ils ont été bannis des Cités Perdues car Linh a accidentellement inondé l'Atlantide, à cause de son pouvoir sur l'eau qu'elle ne maîtrisait alors pas très bien. Tam, son frère, accuse ses parents de ne pas avoir pris les précautions nécessaires pour aider Linh (et il a sûrement raison). Tam est Ténébreux (il peut manipuler les ombres grâce à une énergie appelée sombrume). Seule Linh a été bannie mais Tam a refusé de la laisser seule à Exillium et a choisi de la suivre. Ils ont fait fondre leurs pendentifs d'identification et ont plongé leurs cheveux dedans (pour montrer qu’ils n’acceptent pas les lois de leur société actuelle trop injuste à leurs yeux), raison pour laquelle ils ont les cheveux argentés à certains endroits. Ils finissent par être adoptés par Tiergan, alias Granite, après avoir détruit Ravagog, la capitale des ogres. Linh a adopté un sédicate au grand désespoir de sont frère.Tam fini par rejoindre les invisibles pour protéger sa sœur et les alicornes.

Leurs parents s'appellent Quan et Maï Song.

Wylie Endal

Wylie a plusieurs années de plus que Sophie ; il est dans les niveaux d'élites lorsque Sophie rentre à Foxfire. Il est le fils de Prentice Endal, un Gardien du Cygne Noir. Il a été adopté par Tiergan, le mentor de télépathie de Sophie, qui se révèle être Granite, un membre anonyme du Cygne Noir. Wylie a été adopté car son père, prisonnier d'Exil, ne pouvait pas s'occuper de lui, et sa mère a perdu sa concentration lors d'un saut lumineux et s'est évaporée, mais personne ne sait ce qu’il s'est vraiment passé lors de ce saut, qui reste donc un mystère. Dans le cinquième tome, les Invisibles le capturent et le torturent pour lui arracher des informations sur sa mère, morte longtemps auparavant, évaporée. On découvre plus tard que ceci était un meurtre ordonné par Fintan Pyren (ancien conseiller et chef des invisibles) et exécuté par Gethen. Wylie aidera plusieurs fois Sophie par la suite et fera partie de la Brigade Intrépide.

Maruca Chebota,est la cousine de Wylie et c'est une psionipathe puissante dont on entend parler dans les tomes 8. C'est l'ancienne copine de Biana.

Marella Redek

Marella est l'une des premières amies de Sophie. Elle est blonde et plutot fine, avec de petites tresses. Elle sait tout ce qui se passe dans l'établissement de Foxfire, et est collectionneuse de papotins. Dans le tome 3, jugeant Sophie trop dangereuse, elle la quitte et rejoint Stina, la pire ennemie de Sophie rien que pour l'énerver. Mais dans le tome 4, elle en veut à Sophie d'être partie rejoindre le Cygne Noir sans elle.

Sa mère, Caprise Redek, est tombée de son balcon lorsque Marella n'était qu'un bébé. Elle a depuis lors des troubles cérébraux et ne contrôle plus ses émotions. Marella fait tout pour déclencher des talents d'empathe afin d'aider sa mère à mieux gérer ses émotions. Pour ce faire, elle demande à M. Forkle de déclencher son pouvoir dans le tome 5. On apprend hélas dans le tome 6 que contrairement à ses espérances, elle n'est pas empathe mais pyrokinésiste, un talent banni, le plus dangereux de tous… Mais cela ne l'empêche pas, au contraire, de risquer sa vie aux côtés de Sophie, chose qu'elle n'avait encore jamais fait dans les tomes précédents. À la fin du tome 7, le Cygne Noir et le Conseil autorisent Marella à s'entraîner avec Fintan. Elle apparaît aussi dans le tome 8.

Alvar Vacker

Frère de Fitz et Biana, et fils ainé d'Alden et Della, il est éclipseur mais il est dénoncé dans le tome 4 : il fait partie des Invisibles. Terriblement affectés, ses parents décident de ne pas le défendre et le dénoncent, même si leur famille fait partie des plus célèbres des Cités Perdues. Dans le tome 7, il perd la mémoire et jure à tout le monde qu'à présent, il est de leur côté. Mais, à la fin du livre, il recouvre la mémoire et on apprend également qu’il n’est pas mort mais en liberté dans la nature… cependant, lorsque Sophie le retrouve à Everglen, il est au bord de la mort car le liquide dans lequel il a été immergé est en train de le tuer à petit feu.

Stina Heks

Stina et Sophie se croisent dans la boutique de Kesler, le père de Dex, alors que Sophie achetait des élixirs. Stina, quant à elle, se rendait dans la boutique avec sa mère, car Dex l'avait rendue chauve. Sophie, voyant Dex s'esclaffer et Stina et Vika (sa mère) insulter Kesler en le traitant de « mal-assorti », se moque de la calvitie de Stina. Par la suite, les deux jeunes filles ne s'entendront pas du tout, et deviendront même pires ennemies. Dans le tome 4, Stina avoue à Sophie que c'est à cause des événements de la boutique qu'elle la hait, et dit qu'elles auraient pu être amies, mais que Sophie a choisi de se ranger du côté de Dex, alors qu'elle ne les connaissait ni l'un ni l'autre. Leurs relations s'amélioreront encore lorsqu'elle devra faire équipe avec Sophie dans la Brigade Intrépide. Elle est empathe. Elle désapprouve la plupart du temps certains ordres du conseil (ex : soigner Fintan).

Stina a les cheveux bruns et bouclés et est très grande et mince.(d'ou son surnom de pimbêche)

Les Conseillers

Ce sont les douze dirigeants des Cités Perdues. Ils vivent dans des châteaux, les uns à côté des autres.

Bronte

Bronte est au début l'ennemi de Sophie et vote même contre son admission à Foxfire, il n'est d'ailleurs jamais d'accord avec les autres conseillers, mais à partir de la fin du tome 3 et lors des tomes suivants, il devient un des plus fervents alliés de la jeune fille. Il est le seul Instillateur répertorié du monde elfique (avec Sophie Foster) et donc son Mentor d'instillation. Celle-ci a failli le tuer lorsqu'elle a tenté de lui instiller des émotions positives. On apprend dans le tome 6 que Bronte est triste de la séparation elfe-humain et était heureux qu'Amy (la sœur humaine de Sophie dans les Cités Interdites) soit venue dans leur monde. Bronte a les oreilles pointues car il est vieux de plusieurs milliers d'années : c'est un Ancien, comme le conseiller Emery. Il a juré ne pas être le père biologique de Sophie, qui a choisie Stina Heks et Biana Vacker pour questionner le vieil elfe sur ce sujet.

Oralie

Oralie est une conseillère Empathe : elle peut percevoir les émotions d'autres personnes (comme Keefe et son père, par exemple). Elle fait partie des grands alliés de Sophie depuis le tout début de la saga. Elle aimait secrètement Kenric mais ils ne pouvaient pas se marier car les Conseillers ne sont pas autorisés à avoir de famille. On découvre au début du tome 4 (lorsqu’elle aide Sophie, Fitz, Keefe, Dex, Biana et Della à se téléporter jusqu’à Florence pour rejoindre le Cygne Noir) qu’elle est également Invocatrice, elle peut invoquer des objets. Oralie est blonde et aime le rose, Sophie la compare souvent à une princesse. Elle aide Sophie à maîtriser son optimisation et est assez proche d'elle tout au long des sept premiers tomes. Jusqu'au tome 8, où on découvre qu’elle est la mère biologique de Sophie, celle ci lui en veut de lui avoir caché la vérité mais ne le révèlera à personne, bien qu'elle est besoin de cette vérité pour pouvoir être assortie, afin qu'Oralie puisse garder son statut de conseillère.

Kenric

Kenric est aussi un allié de Sophie depuis le premier tome, il avait voté pour l'admission de la jeune fille à Foxfire. Kenric est amoureux d'Oralie, mais ils n'ont jamais pu être ensemble à cause de leurs métiers. Cependant, se n'était pas un secret puisque même Bronte « en a marre de voir Kenric dévorer Oralie des yeux » (paroles de Sophie après avoir lu les pensées de Bronte). Malheureusement, dans le tome 3, lors d'une audience qui a mal tourné, Kenric meurt dans un incendie provoqué par Fintan, un puissant pirokinésiste autrefois conseiller. Mr Forkle a juré que Kenric n'était pas le père biologique de Sophie.

Emery

Emery est le conseiller « porte-parole » lors des audiences et des discours : il est Télépathe, il recueille tout ce que les autres conseillers ont à dire et le prononce à voix haute, de manière que le peuple elfe voie les conseillers comme étant unis.

Alina

Anciennement dite Dame Alina, principale de Foxfire, elle devient conseillère à la mort de Kenric, dans le tome 3. Elle est une ennemie de Sophie depuis que le pouvoir que lui confère son titre lui est monté à la tête. Son château est placé à côté de celui d'Oralie, qui dit à Sophie qu'« on ne peut pas avoir pire voisine ». Alina est Enjôleuse, ce qui signifie que sa voix peut se faire irrésistiblement apaisante et qu’elle a la capacité de manipuler les gens. Elle était autrefois amoureuse d'Alden Vacker et a même tenté d'empêcher son mariage avec Della.

Terik

Il est Discerneur, le seul du monde elfique, c'est-à-dire qu'il peut savoir si une personne a un potentiel fort ou non. Dans le tome 1, Terik a affirmé que Sophie allait réaliser quelque chose de «fort ». Dans les tomes 3 à 6, il est l'un des derniers alliés de Sophie, avec Bronte et Oralie. Il a perdu une jambe lors de la destruction de Luménaria dans le tome 5 et porte depuis une prothèse qu'il met du temps à maîtriser.

Il y en a sept autres mais ils sont au mieux nommés, eux et/ou leur talent, c'est le cas de la conseillère Liora (invocatrice), Clarette (polyglotte et flasheuse), Zarina (chargeuse : elle manie l'électricité), Velia (rafaleuse, experte en cartographie), Ramira (eclipseuse), le Conseiller Noland (vociférateur : pouvant émettre des sons extrêmement forts), ainsi que le conseiller Darek (phaseur).

Le Cygne Noir

Le cygne noir est une organisation rebelle, opposée aux invisibles. Ce sont ses membres qui ont créé Sophie. Le conseil les traite comme des fugitifs quand Sophie et ses amis sont alors bannis des cités perdues, mais un semblant de coopération semble s'installer en eux quand Calla, la gnomide d'arrivée son peuple et convainc le conseil de les rétablir dans les cités perdues. Les membres du comité espèrent qu'à long terme, les cinq adolescents (Sophie, Fitz, Biana, Dex et Keefe) finissent par les remplacer dans leurs fonctions (cinq adolescents, cinq meneurs). Le cygne noir qui a créé Sophie l'a baptisé projet colibri lunaire, car les colibris lunaires déposent leurs œufs sur la mer et laissent leurs petits dériver pour qu'ils apprennent à se débrouiller, tout en chantant pour les guider. Le cygne noir a fait de même en plaçant Sophie chez des parents humains et en laissant à un des frères Forkle la mission de veiller sur elle en prenant le rôle d'un voisin indiscret.

Le Comité

Le Comité est le groupe dirigeant le Cygne Noir, composé de cinq membres. Leurs identités sont secrètes, seuls quelques elfes les connaissent.

Spectre

Spectre est Eclipseur et utilise l'éclipse partielle, technique consistant à disparaitre en laissant ses vêtements visibles, pour se camoufler. Il entraine Biana et Della lors de leur séjour à Alluveterre, pour les préparer à l'invasion de Prentice lors du tome 4.

Granite

Granite est le pseudonyme de Tiergan, le Mentor de télépathie de Sophie. Il se dissimule en consommant de l'indurite, pour se transformer en une sorte de statue de pierre. Il héberge Tam et Linh lorsque ceux-ci rejoignent le Cygne Noir, lors de tome 5.

Note: Granite est l'anagramme de Tiergan

Blizzard

Blizzard est en fait la mère de Dex, Juline. Elle est Givreuse et utilise son talent pour se recouvrir d'une couche de glace qui la rend inidentifiable. C'est Biana qui l'a reconnue grâce à sa voix, lorsque dans le tome 5, elle, Fitz et Sophie sont allés dormir chez Dex lors de la fausse tentative d'enlèvement de Grady et Edaline. On apprend aussi, en même temps que Dex, Sophie, Biana, Fitz et Kesler (le père de Dex), qu'elle a rejoint le Cygne Noir peu avant la naissance des triplés afin de leur donner un monde meilleur : sans les discriminations liées aux sans-talents et aux naissances multiples.

Brume

Brume est Phaseur et utilise son talent pour se transformer en une silhouette vaguement elfique et dissimuler son identité réelle. Cependant dans le tome 6 sur le Riverdrift (bateau de Lady Cadence). Sophie voit des joues rebondies et des lèvres pulpeuses. On peut donc penser que Brume serait le frère de Jensi, qui explique que son frère est phaseur dans le tome 3.

Mr. Forkle

Mr. Forkle était le voisin de Sophie lorsque celle-ci vivait parmi les humains, dans le tome 1. Il est en fait l'un des chefs du projet Colibri. Ses autres identités sont aussi celles de Sir Astin, mentor d'astrologie, et du magnat Leto (et si on remarque bien, au moment où il prend ses fonctions, Emery prononce son nom en entier ; son nom de famille est Kerlof, qui est l'anagramme de Forkle ! Gros indice pour les observateurs.), principal de Foxfire après dame Alina. En réalité, il y a deux Mr. Forkle puisque deux jumeaux parfaitement identiques se partagent la même vie. Grâce à leur don de télépathie, ils peuvent se partager tous leurs souvenirs et ainsi faire croire au monde qu'il n'y en a qu'un seul. L'un des jumeaux meurt à la fin du tome 5, au Sommet de la paix, en protégeant Oralie de Gethen. Ce n'est que dans le tome 6 que l'on découvre qu'ils étaient deux. On apprend que M. Forkle est Polyglotte et son frère Instillateur dans le dernier tome paru, car ils ont expérimenté certains produits (en l'occurrence de la lumière stellaire) qu'ils on ensuite utilisés pour donner certains pouvoir à Sophie.

Tiergan

Le mentor de télépathie de Sophie est également Granite, un membre du Comité. Il reproche à Alden Vacker son implication dans le brise-mémoire de son ami Prentice, mais cette tension s'apaise quand Alden cède à la culpabilité et que son esprit est brisé. Tiergan a un teint olivâtre et de longs cheveux blond pâle. Il a adopté Wylie, le fils de Prentice, après l’exil de ce dernier et la mort de sa mère. Il considère à présent Wylie comme son propre fils.

Livvy Sonden

Sophie la rencontre dans le tome 4, lorsque Fitz se fait empaler à Exil, sous le nom de Médoc. Elle est le médecin du Cygne Noir. Elle est démasquée dans le tome 6, lorsqu'elle et son mari Quinlin accueille la petite sœur humaine de Sophie, à cause des joyaux qu’elle met dans ses cheveux. On sait aussi que si cela n'avait tenu qu'à elle, Livvy aurai dévoilé sa véritable identité à Sophie depuis le début. Livvy vit avec Quinlin, bien que leur relation soit compliquée, en Atlantide dans un très grand appartement. Son talent nous est toujours inconnu.

Jolie Ruewen

Elle est la fille de Grady et Édaline. Elle était aussi membre du Cygne Noir infiltrée chez les Invisibles. Elle a été tuée par un incendie déclenché par Brant, son fiancé et Pyrokinésiste. Elle avait les cheveux blonds et les yeux turquoises. Elle était invocatrice à l’instar de sa mère. A la fin du tome 3, Sophie demande à Mr. Forkle si Jolie est sa mère biologique du fait de leurs ressemblances. Brant hésite même à tuer Sophie mais il lui laisse la vie sauve car celle-ci lui rappelle trop Jolie. Mr Forkle assure à Sophie que Jolie n'était pas sa mère.

Mécano

Mécano, est la Technopathe du Cygne Noir. Mr. Forkle la présente à Dex et Sophie dans le tome 7. C'est elle qui donne à Sophie des faux ongles pour bloquer son optimisation ainsi qu'une broche (qui ressemble au blason des Ruewen) qui désactivera tous les éventuels traceurs. Elle ne supporte pas les Gobelins et en a peur. Elle craint les explosifs. On ne sait pas qui elle est vraiment, pas même Mr. Forkle.

Prentice Endal

Prentice Endal était gardien pour le Cygne Noir, et a accepté de subir un brise-mémoire pour protéger Sophie. Pendant son séjour à Exil, sa femme Cyrah est morte évaporée au cours d'un accident de saut lumineux et son fils Wylie a été adopté par Tiergan. Il est guéri de son brise-mémoire par Sophie mais en reste amnésique. C'est lui qui a recruté Jolie lorsqu'elle était en niveau 7 à Foxfire, et il était le Héraut de la Tour d'Or avant son arrestation. Sa couleur de peau est noire comme celle de son fils mais ses cheveux sont coiffés en dreadlocks.

Timkin Heks

Timkin Heks est le père de Stina. Dans le tome 4, on découvre qu'il travaille pour le Cygne Noir en se faisant appeler Toison et en étant recouvert de fourrure.

Sophie et ses amis

Sophie et ses amis (Fitz, Biana, Dex, Keefe, Linh et Tam) ont prêté allégeance au Cygne Noir. Ils le rejoignent dans le tome 4.

Lady Gisela

La mère de Keefe est une elfe mince et glaciale, elle est une redoutable polyglotte et elle a une mémoire photographique. On découvre qu'elle est membre des Invisibles dans le tome 3. Échouant à sa mission, elle est capturée et torturée. Elle parvient cependant à s'échapper et complote grâce au concours involontaire de Sophie et ses amis qu'elle manipule pour rejoindre à nouveau les Invisibles et reprendre la tête du groupe. À la fin du tome 6, elle s’associe à Vespéra, que les Invisibles ont libérée à la fin du tome 5. À la fin du tome 7, elle organise une diversion pendant que les autres s'infiltrent dans Everglen, plan qui est malheureusement déjoué. Elle ne cesse de parler à son fils de son «héritage» et l’on découvre dans le tome 8 que c’est un deuxième talent, encore inconnu.

Gethen

Ce télépathe très doué a été recruté par Fintan. Il a tenté d'enlever Sophie alors qu'elle vivait encore à San Diego en se faisant passer pour un joggeur. Il fera par la suite partie de ses ravisseurs. Il se fait capturer lors de la bataille de l'Everest et est emprisonné au fond de l'océan puis à Lumenaria, dont il s'échappe lors de la destruction du château grâce à sa canalisation externe, en compagnie de Ruy et Vespéra, cette dernière est une ancienne . Il est l'un des pires ennemis de Sophie, qui lui a cassé le nez lors de sa capture. C'est lui qui a tué l'un des Forkle à Lumenaria. Il est blond et a une marque en forme de demi-lune causée par la morsure d'un chien, qu'il a utilisé comme prétexte à San Diego.

Lueur

Lueur est une flasheuse, qui apparaît dans le tome 8 de la série. Elle participe à l'attaque de Loamnore, capitale des Nains. À la suite de quoi, elle quitte les Invisibles, (car elle a compris qu'on la manipule en lui faisant des promesse qu'on ne tient jamais) en sauvant Tam. Elle rejoint probablement le Cygne Noir, mais ce n'est pas sûr. On ne sait que peu de choses d'elle.

Ruy Ignis

Ce psionipathe très doué a été recruté par Gethen. Il se croit spécial, et il a fait ses études à Exilium. On ne sait pas à quoi il ressemble car il porte un embrouilleur qui empêche les gens de retenir ses traits. Il se fera volontairement capturer et emprisonner à Lumenaria, car il a pour rôle de protéger ses camarades lors de l'effondrement provoqué par Gethen. Tam le met hors d’état de nuire dans le tome 7 en l'attaquant avec de l'hydrombre, et il est sous entendu que les Invisibles s’en s’ont débarrassé, puisqu’il ne pouvait plus leur servir.

Ombre

Cette ténébreuse peut contrôler l'hydrombre, dont elle se sert pour blesser Sophie et Fitz lors de l'attaque des Invisibles au début du tome 7. Elle meurt lors de l'attaque d'Everglen, écrasée par la porte de la ruche.

Trix

Trix est une rafaleuse. On ne sait pas grand chose sur elle à part qu'elle travaille souvent en tandem avec Ombre.

Fintan

Il est Pyrokinésiste. Son esprit a été brisé par Alden et Sophie à Exil. Puis le Conseil a voulu lui soutirer des informations à Éternalia, il a réussi à détruire la ville et a recruté Gethen dans les Invisibles. C'est un ancien, il a donc les oreilles pointues (plus que celles de Bronte). Ancien Conseiller, le symbole de Fintan est le flambeau.

Alvar

Il est éclipseur. Il fait partie de ceux qui ont enlevé Dex et Sophie (tome 1). Il trahit sa famille et ses amis (tome 4).

Brant

Brant est Pyrokinésiste. C'était l’amoureux de Jolie Ruewen. A la mort de Jolie, Grady et Edaline lui rendaient visite tous les ans en lui apportant un cadeau. Brant finit par avouer qu’il est membre des Invisibles et essaie de tuer Grady lors d’une visite. Puis il menace Sophie de la tuer mais elle lui rappelle trop Jolie et n’y arrive pas. Brant meurt dans le tome 5 lors de la destruction de Luménaria lors du Sommet de la Paix.

Grady et Edaline Ruewen

Lorsque Sophie arrive dans les Cités Perdues, cela faisait 16 ans qu'ils vivaient reclus dans leur réserve animalière de Havenfield, anéantis par la mort tragique de leur fille, Jolie. Ils adoptent Sophie, puis annulent l'adoption car sa régularité à frôler la mort les effraie. Lorsque Sophie est retrouvée après son enlèvement, ils demandent à rétablir l'adoption car ils se sont rendu compte qu'elle compte pour eux. Ils soutiennent ensuite Sophie dans ses aventures l'autorisant même à un voyage extrêmement risqué ou à rejoindre le Cygne Noir. Au début, Grady hait le Cygne Noir car il croit qu'il est responsable de la mort de Jolie. En effet, la jeune fille a été tuée juste après qu'il a refusé de les rejoindre. Dans le tome 2, Sophie lui apprend que Jolie avait été tuée par Brant, son fiancé. Grady est blond et a les yeux azur, et Édaline est rousse et a les yeux turquoise. Grady est hypnotiseur (peut contrôler les gens) et Édaline est invocatrice (peut invoquer n’importe quel objet qu’elle désire avoir en main en le faisant passer par le néant en claquant des doigts. Elle doit néanmoins savoir où se trouve l’objet avant de pouvoir l'invoquer).

Silveny

Silveny (surnommée Miss Paillettes puis Maman Pailettes par Keefe) est une alicorne : c'est un grand cheval blanc pailleté avec une corne et des ailes. On la voit sur la première de couverture du tome 2, derrière Keefe et Sophie. Sophie, qui a des gènes d'alicornes, peut communiquer avec elle par télépathie. C'est Sophie qui est chargée dans le tome 2 d'habituer Silveny à la vie en captivité avant qu'elle n'entre au Sanctuaire. Silveny est surprotégée par le Conseil, car c'est la seule alicorne femelle qui existe. Dans le tome 7, elle met bas à deux alicornes ; Luna et Félix. Son compagnon est une autre alicorne du nom de Greyfell.

Emma et William Foster / Kate et Connor Freeman

Emma Iris Foster et William David Foster sont les parents humains de Sophie. Au début de la série, les Elfes avaient l'intention de mettre en scène la mort de Sophie, mais quand elle l'a appris, elle leur a demandé si ils pouvaient leur effacer tout souvenir d'elle, ce qu'il ont fait en les relocalisant. Ils sont devenus Connor et Kate Freeman. A la fin du tome 5, Sophie apprend que les invisibles les on enlevés, et elle va tout faire pour les libérer dans le tome 6.

Amy Foster / Nathalie Freeman

De son vrai nom Amy Rose Foster (ses parents se sont rendus compte un peu tard que ses initiales faisaient ARF), Amy est la soeur humaine de Sophie. Elle est la fille des parents humains de Sophie, qu'elle martyrisait quand elles vivaient encore ensemble. Quand les Foster sont relocalisés, elle devient Nathalie Freeman. Dans le tome 5 elle réussit à échapper aux invisibles en se cachant dans un placard, et retrouve la mémoire quand Sophie la découvre. Elle est alors emmenée dans les Cités Perdues et découvre le monde de sa soeur. Quand ils finissent par retrouver ses parents, elle refuse de se faire effacer les souvenirs et retourne vivre chez les humains. Dans le tome 8, Sophie lui rend visite en compagnie de M. Forkle, qui a l'intention de leur rendre le souvenir rattaché à la première allergie de Sophie.

Elwin

Elwin est un flasheur. C'est le médecin travaillant à Foxfire. La 2e fois que Sophie est allée dans les cités perdues, il a dû l'examiner et elle en avait une peur bleue. Dans les tomes suivants, elle fera quasiment une visite hebdomadaire au Centre de Soins, frôlera la mort plusieurs fois et Elwin la sauvera de justesse.

Les créatures

L'univers de Gardiens des cités perdues contient de nombreuses créatures, soit totalement inventées soit en partie inspirées par les mythes et légendes.

Lutins

Ce sont des créatures grises grandes comme la paume de la main aux yeux énormes, aux oreilles hirsutes, aux ailes de chauve-souris à la minuscule langue violette. Le lutin est aussi adorable que pénible et il est aussi incroyablement malodorant et connu pour son ronflement sonore. Mais dans les bonnes conditions cependant il peut faire un merveilleux animal de compagnie. Ils adorent mettre le désordre. Ils sont d'un brun terreux particulièrement atroce. Le plus célèbre est Iggy, le lutin de Sophie. Dex s'amuse à donner à son pelage toutes les formes et couleurs possibles et imaginables, à l'aide de ses élixirs.

Verminion

Les verminions ressemblent à des hamsters géants et violets. Ils adorent creuser la terre, ce qui leur est utile pour s'évader des enclos quand ils sont enfermés. Ils ont particulièrement mauvais caractère et mangent tout ce qui leur tombe sous la main.

Tyrannosaures

Les tyrannosaures ressemblent en tout point à notre représentation de ce dinosaure, à l'exception près du fait qu'il est entièrement recouvert de plumes vert fluo. Verdi est une femelle tyrannosaure vivant à Havenfield qui a bien du mal à s'habituer au régime alimentaire imposé par Grady et Edaline (à savoir devenir végétarien !). Verdi va cependant sauver les Ruewen lors de l'attaque des ogres dans le tome 5, en dévorant ces derniers.

Alicornes

Les alicornes sont une espèce de chevaux ailés possédant une corne. Il n'existe plus à l'heure actuelle que quatre alicornes encore en vie : Silveny, Greyfell et leurs jumeaux, Félix et Luna.

Gorgodons

Créatures crées par Lady Gisela (tome 6) (que Fitz décrit comme « c'est un mélange d'Apyrodon (pour la résistance du feu), de Gorgonops (pour les crocs affûtés), d'Argentavis (pour l'envergure) et d'Euryperide (pour la queue venimeuse) ») aussi à l'aise sur terre, mer ou dans le ciel .

Apyrodon

Espèce de ptérodactyle doté d'une résistance au feu.

Tromples

Les tromples sont de petites créatures ressemblant à des cafardss plein de poils. Ils sont souvent utilisés pour nettoyer des plans de travail car ils aspirent la poussière. Ils sont aussi capable de démonter toutes sortes d’objets en un temps record. Mécano, la technopathe du cygne noir, en possède un. Dans la Brigade Intrépide, c'est la mascotte de Dex.

Espèces

Il y a six espèces classées comme étant intelligente. Les humains après avoir voulu prendre de force le pouvoir ont été exclus. Chaque espèce a sa propre langue mais elles parlent toutes la langue des elfes : le langage des lumières.

Les elfes

Quasiment immortels, les elfes sont l'espèce de la plupart des héros de l'histoire. Ils vivent dans les Cités Perdues, dissimulées aux yeux des humains. Ils se déplacent en utilisant la lumière. Ils sont gouvernés par un Conseil constitué de douze membres. La plupart des elfes ont un, plusieurs, ou pas de talents spéciaux.

Les gobelins

Ils sont souvent les gardes du corps des elfes. Grands, la peau grise, ils ont une voix de souris (même si cela paraît absurde) et sont très musclés. Leur capitale est Gildingham, qui est la légendaire cité d'or, et leur reine est Hylda. Leurs héros sont aurifiés : un procédé permettant de les changer en or à leur mort, puis ils sont exposés dans le Hall des Héros. Très tôt, Sandor, garde du corps gobelin de Sophie, apparaît dans la saga.

Les trolls

Ils grandissent à l'inverse de nous : plus ils sont âgés, plus leur force diminue. En revanche, plus leur âge est grand, plus ils sont intelligents. Leur développement passe par sept étapes. Leur impératrice, Pernille, en est à la sixième. Tarina, garde du corps de Sophie qui apparait dans le tome 7 est une trolle à la phase 4. Leurs embryons grandissent dans des « ruches » jusqu'à leur naissance, où ils sont extrêmement violents. Il vaut d'ailleurs mieux éviter de les libérer lors de cette phase. Ils s'habillent grâce à une sorte de mousse.

Les ogres

Grands, forts, ils vivent à Ravagog, anciennement Val-Serein, ville prise aux gnomes. Leur roi est Dimitar. Ils sont momentanément alliés aux Invisibles, qui les poussent à répandre une épidémie chez les gnomes. Ils sont des experts en micro-bactériologie. Mais leur capitale est inondée par Linh dans le tome 4. Lors du sommet de la paix du tome 5, ils se retirent de l'alliance passée avec les elfes à la condition de rester pacifiques. On apprend cependant au début du tome 7 qu'un petit groupe de dissidents a rejoint les Invisibles. Les ogres sont peu tolérants avec ceux qui échouent et les torturent à l'aide d'instruments sophistiqués, tel le Shamk-niv (qui se lit « sham-niv »), instrument laissant des cratères sur la peau de la personne torturée. Alvar, fils ainé des Vacker, a été torturé par un Schamk-niv. Bo, garde du corps de Sophie, est un ogre qui est marié mais non par amour à Ro, sujet sur lequel Keefe fait beaucoup de plaisanteries.

Les nains

Ils sont petits et poilus. Ils vivent dans les profondeurs de la Terre, car ils supportent mal la lumière du soleil. Leur capitale est Loamnore. Ils ont construit Exil et plusieurs planques du Cygne Noir avec qui leur roi, Enki, est en bons termes jusqu'à ce qu'ils les trahissent, dans le tome 8, au profit des invisibles, après quoi il est banni et c'est Nubiti, une garde du corps de Sophie qui devient la reine des nains. Les nains taillent également la magsidienne, un minéral ayant des propriétés qui varient selon la façon dont il est taillé, la magsidienne serait constitué d'hydrombre.

Les gnomes

Ces êtres mi-végétaux à la peau verte qui se nourrissent uniquement de la lumière du soleil, dorment peu, s'habillent de végétaux et vivent dans les Cités Perdues, en symbiose avec les elfes. Ils sont des démons du travail. Ils sont victimes d'une maladie dans le tome 4, mais sont sauvés par Calla, qui se transforme en panacier, l'unique remède. En effet, lorsque les gnomes renoncent à leur état mobile volontairement, ils se transforment en cet arbre aux vertus multiples. Ils empruntent les racines des arbres pour se déplacer. Et chantent souvent pour les arbres, pour eux-mêmes ou pour soigner par exemple.

Les humains

Cette espèce occupe la quasi-totalité de la planète, mais n'est plus reconnue comme « espèce intelligente » depuis qu'elle a rompu les anciens traités en préparant un plan pour conquérir le monde. Les elfes ont alors immergé l'Atlantide. Ils ont cessé de les aider il y a quelques décennies, car leurs « coups de pouce » n'apportaient que destruction. Le Cygne Noir a mis Sophie à l'abri chez les humains pour pouvoir lui donner une vision différente du monde elfique.

Lieux

Les Cités Perdues

On appelle « les Cités Perdues » le monde des elfes. Elles sont quasiment introuvables, et les humains les croient « perdues », d'où leur nom. De plus, elles sont cachées par des illusions. L'une des flasheuses qui ont créé ces illusions est Luzia Vacker, la demi-sœur de Fallon Vacker.

Foxfire

Foxfire est la seule académie elfique connue dans l'univers de Gardiens des cités perdues à l'exception d'Exillium, mais cette dernière est réservée aux bannis. Elle semble accueillir un millier d'élèves bien que ce nombre ne vienne que d'un ressenti de Sophie dans le tome 1. La plupart des cours y sont faits en tête à tête entre l'élève (appelé prodige) et l'enseignant (appelé mentor) et sont répartis sur six années de cours pour tous les élèves et deux années supplémentaires, les niveaux d’Élite, pour ceux qui ont développé un talent et ayant réussi l'examen d'entrée. Chaque niveau a sa mascotte.

L'académie est composée d'un bâtiment en U abritant les salles et atriums des six premiers niveaux ainsi que le luminateur. Ce bâtiment entoure une pyramide entièrement en verre contenant la salle de retenue et le bureau du Principal. Les tours d'Élite et le gymnase sont un peu à l'écart.

Les différents niveaux et leurs mascottes[3]
Niveau Mascotte Couleurs Qualités
1 Gremlin Noir - Onyx Curieux et capable
2 Alcyon Bleu - Saphir Calme et ferme
3 Mastodonte Marron - Ambre Coopératif et intelligent
4 Dragon Vert - Emeraude Souple et malin
5 Tigre à dents de sabre Rouge - Rubis Calculateur
6 Yéti Blanc - Diamant Sérieux et courageux
Niveau d’Élite Mascotte Couleurs Qualités
7 Apyrodon Argent Déterminé et endurant
8 Licorne Or Noble et doux

Exil

C'est la prison où vont les plus grands criminels du monde de l'histoire et ceux qui ont l'esprit brisé. Elle est située proche du centre de la terre « précisément » et a été creusée par les nains, qui sont chargés de sa surveillance. Elle ne peut être atteinte que grâce à la magsidienne, une pierre taillée par les nains. On accède à cette prison par les Portes d'Exil (on se fait engloutir par du sable mouvant), situées au cœur du Sahara.

La prison a la forme d'une spirale. Des couloirs, appelés affluents, coupent la spirale. Lorsque l'on visite la prison, il est conseillé de regarder par terre.

Exilium

Exilium est une école pour les Indociles. On peut surtout y développer ses capacités (sorte de dons que tous les elfes possèdent) telles que la maitrise de la température corporelle, la maîtrise de la faim, la télékinésie… Cette école recueille tous les enfants obligés de quitter les cités perdues et ceux qui veulent tout simplement vivre à l'écart de la communauté elfique. L'école est dirigé par trois Instructeurs, qui donnent les leçons et font la discipline. Lorsque les élèves arrivent, ils sont répartis dans trois groupes grâce à une épreuve de répartition :

  • l'hémisphère Droit (couleur bleue) : les Indociles de cet hémisphère sont caractérisés par leurs tendances à ne pas trop réfléchir et à agir de manière immédiate et impulsive (ex: Keefe et Dex) ;
  • l' hémisphère Gauche (couleur rouge) : à l'inverse des « Hémisphère Droit », ce sont les Indociles qui réagissent de manière réfléchie (ex: Fitz, Biana) ;
  • les Ambi (couleur violette) : hémisphère du milieu, c'est un mélange entre bleu et rouge. Cet hémisphère est un hémisphère intermédiaire entre l’hémisphère gauche et l’hémisphère droit. Ce sont les Indociles qui ont une réaction non conventionnelle, entre la réflexion et l'impulsivité (ex : Sophie, Linh, Tam).

L'école change d'emplacement chaque jour, mais reste toujours dans les territoires Neutres. Les Indociles se voient confier chaque soir un cristal de saut qui mène à l'endroit où sera Exilium le lendemain.

Les Indociles portent un uniforme doté d'un masque qui dissimule leur identité. Ils portent des badges qui indiquent leur Talent, pour que les Instructeurs puissent identifier leurs points forts. Toute interaction entre Indociles est interdite. Quand les indociles doivent manger , ils ne sont jamais rassasiés, car leur seule nourriture est un fruit qu'ils ont choisi et qui a un goût détestable.

L'école n'a pas beaucoup de matériel jusqu'à ce que Sophie réussisse à convaincre la conseillère Oralie de donner de l'argent pour redonner à l'école sa vocation initiale d'un enseignement alternatif.

Un partenariat entre Exilium et Foxfire sera mis en place afin que les elfes des Cités Perdues apprennent à se défendre en travaillant leurs compétences, mais le programme sera annulé par manque de résultats.

L'Atlantide

L’Atlantide est, dans l'univers de Gardiens des Cités Perdues, une cité construite par les elfes pour relier les civilisations humaine et elfique. Cependant, après plusieurs années de collaboration, des télépathes au service du Conseil ont entendu dans l'esprit des humains la volonté de prendre la cité. Le Conseil décida alors de faire disparaître la cité et organisa l'inondation. Elle est actuellement située aux fin fond de la mer protégée par un champ de force créé par plusieurs psionipathes. On apprend dans le tome 6 Nocturna (Nightfall en VO) que les humains voulaient probablement prendre la cité afin de retrouver et délivrer les humains enfermés dans Nocturna par Vespéra. Dans les points importants de la cité se trouvent le bureau et le logement de Quinlin Sonden, la promenade où beaucoup d'elfes semblent se retrouver et la fontaine de l'Unité, remplacée à la suite du tome 6 par une statue représentant Sophie, Linh et Keefe, sous laquelle se trouve la première Nocturna. On y accède en passant par un tourbillon.

Éternalia

Correspondant à la cité de Shangri-La, c'est la capitale des elfes. Elle est nichée au creux d'une vallée dans l'Himalaya. Elle abrite la plupart des centres de pouvoirs elfes, tels que la salle d'audience ou les bureaux des Conseillers. Détruite par le Grand Brasier libéré par Fintan dans le tome 3, elle est ensuite reconstruite.

Lumenaria

Ce lieu est le carrefour où se rencontre tous les peuples, pour commercer ou lors de sommets. Lumenaria est un château de cristal et est cachée dans les îles anglo-normandes. Les gnomes malades y sont parqués lors de l'épidémie dans le tome 4. Elle est détruite par les Invisibles à la fin du tome 5. Elle est reconstruite par les gnomes et les nains.elle est près de Rouen

Havenfield

La réserve animalière de Havenfield est le lieu de résidence de Grady et Édaline. Ils y éduquent les animaux pour les adapter à un régime végétarien avant de les envoyer au Sanctuaire. Le manoir est « plus haut que large, avec des colonnes dorées qui divisaient les murs de verre gravé, et une coupole étincelante au centre du toit »[4]. C'est aussi ici que Sophie passe le plus clair de son temps avec ses parents adoptifs.

Everglen

Everglen est la maison (ou plutôt le château) où vivent Biana, Fitz, Alvar et leurs parents Alden et Della Vacker. La maison est un immense bâtiment en cristal aux multiples tourelles, entouré d'un parc gigantesque. La maison a été construite sur un ancien bâtiment, dont le seul vestige est l'aquarium dans le bureau d'Alden. Un portail empêchant tout saut lumineux à l'intérieur de la propriété était installé mais a été retiré à la suite du scandale dû à la découverte d'une ruche trolle ayant servi à des expériences sur les nourrissons trolls pour les rendre plus forts. Avant d'appartenir à Alden et Della, le domaine était la propriété de Luzia Vacker.

Candleshade

La demeure de la famille de Keefe est une gigantesque tour de plus de 200 étages. On y accède par un portail ouvragé. L'immeuble est gris et austère. Keefe n'y emmènera d'ailleurs jamais d'amis.

Ravagog

Anciennement Val-Serein, capitale des gnomes, la ville a été envahie par les ogres qui en ont fait leur capitale. La ville, située dans une zone peu aride de l'Asie centrale, est à moitié troglodite et est coupée en deux par la Vespérale. Elle a été en partie détruite par un raz-de-marée déclenché par Linh lorsque Sophie et ses amis se sont introduits dans la ville pour tenter de voler le remède pour mettre fin à l'épidémie gnome. La Triade, pointe qui surplombe la ville, est le lieu où siège le roi des ogres, et est le lieu le mieux surveillé de la ville.

Loamnore

La capitale des nains est située sous le désert de Gobi. On y accède en plongeant dans un marécage, puis en suivant de longs chemins qui mènent à la ville. La ville est très étendue est peu densément peuplée. La ville abrite le palais du roi ainsi que le grand Hall. Pour accéder au palais, les visiteurs doivent emprunter la Voie Royale, une voie tortueuse où il n'y a aucune lumière et où il faut un cristal spécial pour percer les ténèbres et trouver son chemin.

Gildingham

Gildingham est la capitale des gobelins. Située dans les Andes, elle est à l'origine de la légende des Cités d'or : en effet, la ville est entièrement construite en or.

Les Cités Interdites

Les Cités Interdites sont le monde des humains dans son intégralité. Il est interdit aux autres peuples de pénétrer dans ces cités, car les humains ont été coupés du reste des civilisations, en raison de leur ambition de prendre possession du monde.

Les Talents

Dans les Cités Perdues, la majorité des elfes ont des pouvoirs :

  • Télépathes : ils peuvent sonder les pensées et communiquer dans leur tête. Ils peuvent aussi être gardiens, effaceurs… ;
  • Empathes : ils peuvent lire les émotions des autres en les touchant mais certain y arrivent sans avoir à les toucher (ce qui est très rare) ;
  • Polyglottes : ils peuvent comprendre naturellement n'importe quel langage et imiter à la perfection n'importe quelle voix ou bruit ;
  • Optimisateurs : ils peuvent augmenter la puissance des Talents des autres elfes ;
  • Instillateurs : ils peuvent créer la douleur ou des émotions négatives chez les autres. Sophie est la seule instillatrice qui peut créer des émotions positives ;
  • Technopathes : ils sont les spécialistes des gadgets. Ce sont des technopathes qui ont créé les nexus et les transmetteurs ;
  • Téléporteurs (la seule elfe qui en est capable est Sophie, car ses gènes modifiés ont été inspirés de ceux des alicornes, qui en sont également capables): ils peuvent se téléporter. Ils ne peuvent toutefois pas traverser les solides ;
  • Éclipseurs : ils peuvent devenir invisibles. Ils laissent entrer la lumière dans leurs corps. L'éclipse partielle est une technique qui consiste à disparaitre, à l'exception de ses vêtements, pour les plus doués d'entre eux ;
  • Hydrokinésistes : ils peuvent manipuler l'eau ;
  • Ténébreux : ils contrôlent les ombres grâce à la sombrume et peuvent lire une personne selon sa quantité de sombrume. Une personne est digne de confiance lorsque son ombre contient peu de sombrume ;
  • Phaseurs : ils peuvent dissocier les particules de leur corps pour passer à travers les solides ;
  • Givreurs : ils peuvent utiliser les particules de givre présentes dans l'air pour créer de la glace ;
  • Flasheurs : ils peuvent modeler la lumière ;
  • Chargeurs (ou électropathes) : elfe capable de sentir et de manipuler l'électricité (ainsi que les électrons) lui permettant de créer et de controler des phénomènes allant de l'électricité statique aux éclairs de foudre ;
  • Pyrokinésistes (seul talent banni car le feu est trop imprévisible, le conseil n'aurait jamais dû interdire ce talent car après ça les pyrokinésistes, ne pouvant plus apprendre à maîtriser leur talent, sont devenus encore plus incontrôlables ) : ils peuvent manipuler et créer plusieurs types de flammes comme le Grand Brasier ;
  • Psionipathes : ils peuvent créer des champs de force. Ce sont des psionipathes qui ont créé les champs de force de l'Atlantide pour éviter que celle-ci soit immergée mais des flasheurs ou ténébreux (grace à l'hydrombre) peuvent briser leurs champs de force ;
  • Rafaleurs (ou souffleurs): elfes capable de sentir et de manipuler le vent pour créer des phénomènes allant de la simple brise aux ouragans. C'est un talent élémentaire. L'appel du vent ne cesse jamais, ce qui tend a rendre les rafaleurs plus puissants que les autres elfes (et par moment instables) ;
  • Invocateurs : ils peuvent récupérer des objets stockés ailleurs d'un claquement de doigt, mais seulement s'ils savent où se trouve l'objet ;
  • Enjôleurs : elfe doté d'un pouvoir de persuasion, capable de manipuler les autres en modulant leur voix de façon à affecter les émotions des autres ;
  • Vociférateurs : leur voix peut se faire forte et occasionner des migraines ;
  • Hypnotiseurs : ils peuvent contrôler les personnes (gestes, mouvements…) qu'ils veulent grâce à leurs pensées mais dans une durée limité.
  • Fluctuateurs : peuvent modifier la densité de la pierre ;
  • Discerneurs : ils peuvent lire le potentiel d'une personne. Le seul discerneur des Cités Perdues est le conseiller Terik.
  • Ténébreux: peuvent contrôler les ombres ou lire des personnes grâce à la sombrume. Seuls les plus talentueux peuvent contrôler l'hydrombre et ont alors sous leur contrôle une force qui peut faire beaucoup de dégâts, aussi bien physiquement que mentalement. On ne connaît que trois personnes à personnes à ce jour capable de contrôler l'hydrombre : lady Zyrah (professeur de Tam), Tam et Ombre (décédée)

Notes et références

  1. « Disney adapte la série de romans "Gardiens de cités perdues" », sur Livres Hebdo (consulté le )
  2. « Tome 1 : Gardiens des Cités Perdues », sur Wiki Gardiens des Cités Perdues (consulté le )
  3. (en-US) « Fun Extras », sur Shannon Messenger (consulté le )
  4. Shanon Messenger, Gardiens des cités perdues tome 1, Lumen, chapitre 15, page 137

Liens externes

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