David Baszucki

David Baszucki (né le ) est un entrepreneur, ingénieur et inventeur américain d'origine canadienne. Il est surtout connu comme le co-fondateur de Roblox. Il a précédemment fondé et servi en tant que PDG de Knowledge Revolution, qui a été acquise par MSC Software en décembre 1998.

Biographie

David Baszucki est né le au Canada. Il a fréquenté l'Eden Prairie High School à Eden Prairie où il était le capitaine de son équipe de quiz télé du lycée. Il a ensuite hébergé sa propre émission de radio-débat pour KSCO Radio Santa Cruz de février à juillet 2003. Il a étudié l'ingénierie et l'informatique à l'université Stanford. Il est diplômé en 1985 en tant que boursier General Motors en génie électrique.

Carrière

Révolution du savoir

En 1989, Baszucki et son frère Greg Baszucki fondent la société Knowledge Revolution à la suite du développement de leur application pédagogique Interactive Physics. Initialement publié pour les ordinateurs Macintosh, Interactive Physics était un produit logiciel de simulation d' ingénierie primé qui permettait aux utilisateurs, principalement aux enseignants et aux étudiants, de créer leurs propres expériences de physique dans un environnement de laboratoire 2D.

Dans le prolongement de la physique interactive, Knowledge Revolution a lancé le logiciel de conception mécanique Working Model au début des années 1990. Semblable à son programme frère, Working Model a également fourni un ensemble de composants mécaniques virtuels, tels que des ressorts, des cordes et des moteurs, qui pourraient être utilisés pour créer des simulations physiques de base dans un espace de travail 2D.

En décembre 1998, Knowledge Revolution a été acquise par MSC Software, une société de logiciels de simulation basée à Newport Beach, en Californie, pour 20 millions de dollars. Baszucki a été nommé vice-président et directeur général de MSC Software de 2000 à 2002, mais il a quitté pour fonder Baszucki & Associates, une firme d'investissement providentielle, de 2003 à 2004.

ROBLOX

En 2004, Baszucki, avec Erik Cassel  - qui a travaillé comme vice-président de Baszucki de l'ingénierie pour la physique interactive  - a commencé à travailler sur un premier prototype de Roblox sous le titre de travail DynaBlocks. Il a ensuite été renommé Roblox, un portefeuille de «robots» et de «blocs» en 2005. Le site Web a été officiellement lancé en 2006.  Basée à San Mateo, en Californie, Roblox Corporation fournit une plate-forme qui permet aux utilisateurs de concevoir leurs propres jeux et jouez une grande variété d'expériences développées par d'autres utilisateurs grâce à son moteur de création propriétaire Roblox Studio. Dans une interview de juin 2016 avec Forbes, Baszucki a déclaré que l'idée de Roblox a été inspirée par le succès de ses applications logicielles de physique interactive et de modèle de travail, en particulier chez les jeunes étudiants: «Voir comment les enfants se sont éclairés lorsqu'ils ont créé des choses en utilisant notre logiciel de physique m'a fait penser à ce qui serait la plateforme ultime pour notre imagination. J'aime aussi les jouets de construction et j'ai vu la direction du rendu 3D. Il est devenu clair pour moi qu'il y avait une opportunité de créer une plate-forme multi-joueurs immersive en 3D dans le cloud où les gens pourraient imaginer, créer et partager leurs expériences ensemble. »  Une étude de décembre 2017 menée par les médias société de mesure et d'analyse Comscore a montré que la plate-forme a vu plus d'heures mensuelles (51,5 millions) de visiteurs de moins de 13 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube (19,4 millions). En outre, l'étude indique que Roblox a également reçu plus de visites mensuelles moyennes d'utilisateurs de moins de 18 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube et Netflix.

Dans une interview de décembre 2016 avec VentureBeat, Baszucki a déclaré: «Nous pensons que nous commençons à voir un effet de réseau. La rétention augmente de plus en plus de personnes viennent jouer avec leurs amis et ont de meilleures chances de trouver leurs amis. »  Lors d'un entretien de leadership d'entreprise en avril 2018 à Stanford, Baszucki a attribué la croissance de Roblox à son adhésion aux principes de la plateforme. : il permet aux utilisateurs de créer du contenu viral qui attire d'autres personnes sur la plate-forme et permet aux créateurs de piloter la monétisation.

Baszucki estime que Roblox inaugure une nouvelle catégorie de «co-expérience humaine» qui deviendra plus vaste que le jeu. Dans une interview accordée à Forbes en septembre 2018, Baszucki a déclaré: "Dès le début, nous avons imaginé une nouvelle catégorie de personnes faisant des choses ensemble. Une catégorie qui impliquait des amis, comme les réseaux sociaux ; une catégorie qui impliquait des images 3D immersives, comme les jeux; une catégorie qui impliquait du contenu sympa, comme une entreprise de médias, et enfin une catégorie qui avait une création illimitée, comme un jouet de construction. »

Le 15 janvier 2019, Roblox a lancé une nouvelle initiative de civilité numérique avec à sa tête l'expert en sécurité en ligne Laura Higgins. L'initiative vise à créer de nouveaux programmes, ainsi qu'à identifier les tendances technologiques et comportementales, qui «donneront aux enfants, aux adolescents, aux parents et aux soignants les compétences nécessaires pour créer des expériences en ligne positives», selon un communiqué de presse. Baszucki a commenté: «La mission de Roblox est de rapprocher le monde par le jeu. En tant que terrain d'entraînement pour la vie, nous encourageons les nouveaux comportements et compétences dont les citoyens numériques ont besoin dans ce monde en évolution rapide. Je suis ravie que Laura se joigne à nous pour guider nos efforts dans ce domaine important. »

Le 2 août 2019, Roblox a atteint un nouveau jalon communautaire de 100 millions d'utilisateurs actifs mensuels.

En août 2009, Roblox Corporation a levé environ 2,2 millions de dollars de financement, dirigée par Altos Ventures et First Round Capital.  En juin 2011, la société a clôturé sa deuxième ronde de financement par capital-risque avec 4 millions de dollars de capitaux d'investissement d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures et First Round Capital.  En mars 2017, Roblox a obtenu un investissement de 92 millions de dollars dans un cycle de financement dirigé par Meritech Capital Partners et Index Ventures. En septembre 2018, Roblox a annoncé la clôture d'un cycle de financement de série F de 150 millions de dollars dirigé par Greylock Partnerset Tiger Global Management, avec la participation d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures, Index Ventures et Meritech Capital Partners.

Roblox a reçu les distinctions suivantes :

  • Inc. 5000 Liste des sociétés privées à croissance rapide en Amérique (2016, 2017)
  • Prix d'excellence de l'Association de développement économique du comté de San Mateo (SAMCEDA) (2017)
  • Technology Fast 500 de Deloitte (2017)
  • American City Business Journals Prix Tech & Innovation du San Francisco Business Times - Jeux / eSports (2017)

Autres intérêts commerciaux

Baszucki a dirigé la firme d'investissement providentielle Baszucki and Associates de 2003 à 2004.  Il a fourni un financement de démarrage à Dealix, un service de marketing Internet automobile qui a été acquis par The Cobalt Group  et Friendster, un service de réseautage social.

Prix et reconnaissance

Baszucki a reçu les prix et distinctions suivants :

  • En 2015, il a reçu le « San Mateo Visionary Hero Award» pour les contributions de Roblox à l'éducation et pour avoir encouragé les enfants à coder.
  • En 2017 et 2018, Goldman Sachs l'a nommé parmi ses 100 entrepreneurs les plus intrigants.
  • En 2018 et 2019, la plateforme de culture d'entreprise et de données sur la rémunération a reconnu Baszucki comme l'un des meilleurs PDG pour la diversité.

Vie privée

Baszucki vit dans la baie de San Francisco avec sa femme et leurs quatre enfants.

Notes et références

    • Portail des entreprises
    Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.