Command and Conquer: Generals - Heure H

Command and Conquer: Generals - Heure H (Command and Conquer: Generals – Zero Hour) est une extension du jeu vidéo de stratégie en temps réel Command and Conquer: Generals. Elle a été développée par EA Los Angeles et éditée par Electronic Arts, et est sortie en 2003 pour Windows, puis pour Mac OS X.

Suppléments par rapport à Generals classique[1]

Chaque Faction a trois généraux qui mettent en avant un aspect particulier, ce qui offre des avantages et des inconvénients propres à chacun.

Général Granger (U.S. Air Force) : Armée de l'air

  • Tous les appareils sont pourvus de laser défensifs
  • Les productions des avions et hélicoptères est moins onéreux.
  • les Spectre aux niveaux 1, 2 et 3 sont disponibles aux niveaux inférieurs
  • Le chasseur furtif est disponible dès le début
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Accès au King Raptor, une version améliorée du Raptor
  • Accès au Chinook de Combat, une version modifiée du Chinook qui permet à l'infanterie de tirer depuis l'appareil.
  • L'hélicoptère Comanche peut être améliorée avec de la furtivité.
  • Les aéroports et les unités aériennes coûtent moins cher.

Général Alexander (U.S. Navy) : Superarmes

  • La production des canons à particules est moins onéreuse
  • Accès au bombardier Aurora Alpha, une amélioration du bombardier Aurora classique
  • Tous les véhicules coutent plus cher à produire
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Le Système Patriot est remplacé par un Patriot IEM, qui désactive tous les véhicules à l'impact
  • les barres de contrôle améliorées quadruplent la production d'énergie au lieu de la doubler.

Général Townes (U.S. Army) : Armes Laser

  • La production de Vengeurs est moins onéreuse
  • Le missile Tomahawk n'est pas disponible
  • Le char Crusader n'est pas disponible
  • Le char Paladin n'est pas disponible
  • Accès au Crusader Laser
  • le Système de Défense Patriot est remplacé par des défenses lasers

Général Kwai : Blindés

  • Tous les chars commencent au niveau vétéran
  • Les chars coutent moins cher à produire. Le temps de production reste le même
  • Les avions et les hélicoptères coutent plus cher à produire
  • Le nuclécanon n'est pas disponible
  • Le napacanon n'est pas disponible
  • Accès au char Despote, une version améliorée du char Empereur.

Général Tao : Nucléaire

  • Tous les chars disposent des améliorations obus d'uranium et vitesse
  • Les centrales fournissent plus d'énergie
  • Le nuclécanon est disponible dès le début
  • Les avions et les hélicoptères peuvent être améliorés avec des armes nucléaires.

Général Fai : Infanterie

  • Toute l'infanterie commence au niveau vétéran
  • L'amélioration Nationalisme est disponible dès le début
  • Le bonus de groupe est augmenté
  • Le maître de guerre n'est pas disponible
  • Le char empereur n'est pas disponible
  • Accès au Transporteur d'assaut

Prince Kassad : Furtivité

  • Tous les bâtiments peuvent être améliorés avec le filet de camouflage
  • Les ouvriers sont camouflés lorsqu'il ramassent du matériel
  • L'amélioration camouflage est disponible dès le début pour les rebelles
  • Les défenses terrestres commencent avec le filet de camouflage
  • Le pirate de la route est disponible dès le début
  • Le brouilleur GPS est disponible au niveau 3 au lieu du niveau 5
  • Le brouilleur GPS se recharge plus vite

Docteur Thrax : Toxines

  • Tous les chars sont dotés d'obus chimiques dès le début
  • Toutes les toxines sont du beta anthrax dès le début
  • Certains missiles sont chimiques
  • Les unités ou les capacités de camouflage ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell
  • Les lances missiles Scud, les Scuds multiples et les camions explosifs sont bourrés d'Antrax
  • Accès au Gamma-Antrax, version ultime de l'Antrax

Général Juhziz : Explosifs

  • Les camions piégés coutent moins cher à produire
  • Tous les terroristes causent plus de dégâts
  • L'amélioration mine artisanale est disponible dès le début
  • Les motos de combat sont pilotées par un terroriste dès le début
  • Les unités ou capacité furtives ne sont pas disponibles, sauf pour Jarmen Kell
  • Les améliorations chimiques ne sont pas disponibles.
  • Les scuds multiples, les lanceurs mobiles scuds et les camions piégés sont bourrés d'explosifs

Mode Défi

Le Mode défi propose d'incarner l'un des généraux et d'affronter ses homologues sur six niveaux avant de devoir faire face au Général Suprême, qui possède les superarmes des 3 factions. En général, le joueur doit construire sa base et son armée tandis que le général adverse (qui n'hésite pas à se moquer du joueur et réagira en fonction de ses actions) est solidement implanté.

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Aperçu des notes obtenues
Command and Conquer: Heure H
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[2]
GamekultFR7/10[3]
GameSpotUS86 %[4]
Jeuxvideo.comFR14/20[5]
JoystickFR8/10[6]
PC JeuxFR85 %[7]

Notes et références

  1. http://www.cncsaga.com/46-cnc-generals.htm
  2. (en) Tom Chick, « Command & Conquer: Generals - Zero Hour », Computer Gaming World, no 234, , p. 96 (ISSN 0744-6667).
  3. Ragal, « C&C Generals : L'heure H est arrivé », sur Gamekult, .
  4. (en) Greg Kasavin, « Command & Conquer Generals Zero Hour Review », sur GameSpot, .
  5. Romendil, « Test : Command And Conquer Generals : Heure H », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Cyd, « Command & Conquer Generals: Heure H », Joystick, no 153, , p. 82-84 (ISSN 1145-4806).
  7. Graziella Marie, « C&C Generals: Heure H - L'heure de la guerre a sonné ! », PC Jeux, no 70, , p. 108 (ISSN 1284-8611).
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