Babylon.js
Babylon.js est un moteur 3D temps réel sous forme de bibliothèque JavaScript permettant l'affichage de scènes 3D dans un navigateur web via HTML5. Le code source est disponible sur github et distribué sous licence Apache 2.0.
Développé par | David Catuhe, David Rousset, Microsoft |
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Dernière version | 4.2.0 ()[1] |
Dépôt | github.com/BabylonJS/ |
Écrit en | TypeScript, JavaScript |
Type | Moteur 3D |
Licence | Apache 2.0 |
Site web | babylonjs.com |
Il a été développé initialement par des employés de Microsoft, sur leur temps libre[2] et le projet compte en 2016 plus de 90 contributeurs.
Description technique
Ce moteur 3D est interprété nativement par un navigateur web supportant la norme HTML5. Le langage de programmation utilisé est le JavaScript, permettant les calculs et le rendu 3D par l'intermédiaire de l'interface de programmation WebGL[3].
Le programme source Babylon.js est lui-même codé en TypeScript, mais la version transpilée en JavaScript est fournie à l'utilisateur final, si bien que ce dernier peut utiliser directement Javascript pour accéder à l'API de Babylon.js.
Communauté et ressources
Les utilisateurs et contributeurs du projet Babylon.js, nommé aussi BJS, échangent principalement sur le forum dédié à Babylon.js : http://www.html5gamedevs.com/forum/16-babylonjs/
Afin de présenter leurs problèmes ou les résolutions de ces problèmes, ils utilisent un espace de programmation en ligne communautaire nommé le PlayGround (terrain de jeu en anglais) : http://www.babylonjs-playground.com/
Notes et références
- « Release 4.2.0 », (consulté le )
- Ian Elliot, « Babylon.js - A WebGL Game Engine From Microsoft », sur www.i-programmer.info (consulté le )
- « Babylon.js : un framework JavaScript pour les jeux 3D sur le web ! », sur www.programmez.com (consulté le )
Voir aussi
Bibliographie
- (en) Julien Moreau-Mathis, Babylon.js Essentials, Packt Publishing, , 200 p. (ISBN 978-1-78588-479-5)
- (fr) Julian Chenard et Julien Moreau-Mathis, Réaliser un jeu en 3D avec BabylonJS, article du magazine Programmez!, 2016
- (fr) Jérôme Bousquié, La 3D sur le Web avec BabylonJS, article du magazine Programmez!, 2015
- (fr) David Catuhe, Sous le capot d'un moteur 3D : BabylonJS, article du magazine Programmez!, 2014
- (en) Julian Chenard, Learning BabylonJS, e-book
- (en) Patrick Cozzi, WebGL Insights, A K Peters/CRC Press; Har/Psc edition, (ISBN 978-1-4987-1607-9)
Liens externes
- (en) Site officiel du moteur 3D.
- (en) sources de Babylon.js sur GitHub
- webGL Paris 2015, présentation de Babylon.js
- (en) Raanan Weber, Game Development : Babylon.js Building a Basic Game for the Web, article MSDN
- (en) Raanan Weber, Game Development : Babylon.js Advanced Features for Ehancing Your First Web Game, article MSDN
- (en) David Rousset et David Catuhe, vidéo : Introduction to WebGL with HTML5 and BabylonJS, Microsoft Virtual Academy
- (en) David Rousset, WebGL Physics and Collision Detection Using BabylonJS and Oimo.js, Tutsplus.com
- (en) Willa Frej, Inside A Mediterranean Refugee Rescue Mission, Huffington Post, 2016, Vidéo utilisant Babylon.js
- (en), Microsoft XBOX Design Lab, Customize Your Controller
- (fr) Samuel Girardin, Vendée Globe, Tracking Data
- (en) Babylon.JS core developers, Sponza Demo
- (en) Microsoft Edge, Flight Arcade
- (en) History TV Canada, « http://dinohuntcanada.history.ca/#!/ Dino Hunt »(Archive • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?)
- (en) Microsoft, Assassin's Creed Pirates
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