SDL2.x
Autres leçons d'informatique
Département
Programmation informatique
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction 
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Initialisation de la SDL 
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les fenêtres 
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Le renderer 
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les textures 
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Afficher une images 
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Afficher du texte 
Interwikis

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Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Ce cours a pour but de permettre à l'étudiant de pouvoir bien utiliser la bibliothèque SDL 2.


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Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :

  • Un IDE.
  • Une connaissance approfondie du langage de programmation C.
  • La bibliothèque SDL.


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :

Utilisateur:Medo161


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