Modélisation UML
Département
Informatique théorique![](../I/Desktop_computer_clipart_-_Yellow_theme.svg.png.webp)
Chapitres
Chap. 1 : | ![]() |
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Chap. 2 : | ![]() |
Chap. 3 : | ![]() |
Chap. 4 : | ![]() |
Chap. 5 : | ![]() |
Chap. 6 : | ![]() |
Chap. 7 : | ![]() |
Quiz
Quiz : | ![]() |
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Exercices
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Exos. 2 : | ![]() |
Interwikis
UML est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes utilisé dans le développement logiciel. Ce langage de schémas qui découle d'une harmonisation des méthodes d'analyse utilisées dans les années 1990, est aussi bien prévu pour être dessiné par des logiciels graphiques, que tracé sommairement et surtout rapidement au crayon sur une feuille blanche.
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont :
- Acquérir une vision globale, culturelle et pratique, des notions de conception logicielle
- Présenter les différents diagrammes de l'approche uniforme modélisée
Niveau et prérequis conseillés
Leçon de niveau 17. Les prérequis conseillés sont :
- Quelques notions d'analyse et de programmation sont conseillées mais pas obligatoires.
Référents
Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :
- Itcrew (discussion)
- Mamagalubru (discussion)
- JackPotte ($♠) 12 mars 2016 à 18:41 (UTC)
[[Catégorie:Méthode]]
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