JavaScript
Autres leçons d'informatique
Département
Programmation informatique
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Premiers pas (16)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Syntaxe du langage (16)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Structures de contrôle (16)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les tableaux (16)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boîtes de dialogues (16)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les fonctions (16)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction au DHTML (16)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction à Prototype (16)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation jQuery (16)
Rechercher dans la leçon

Version imprimable
Interwikis

Le JavaScript est un langage de programmation créé par Brendan Eich, orienté vers les objets-prototypes. Il est traditionnellement interprété par un navigateur Web au sein d'une page web et permet, entre autres choses, de modifier l'organisation de la page en changeant le DOM.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Connaitre la syntaxe du langage javaScript
  • Ajouter des scripts côté client aux pages web
  • Définir des fonctions JavaScript


image logo modifier ces objectifs.

Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :


Image logo modifier ces prérequis.


Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :

  • JackPotte
  • Magik-orion


modifier les référents.

Cet article est issu de Wikiversity. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.