< Introduction au langage C
fin de la boite de navigation du chapitre

Jeux

Snake

Introduction

Tout le monde connait ce très célèbre jeux snake

Voici une version simple en langage C. Je pense que pour l'apprentissage d'un langage il est nécessaire de savoir lire du code. Ce code est très simple pas très long et plutôt amusant a débuger je pense donc qu’il est parfait si vous voulez vous familiariser avec le langage et la syntaxe du C.

Je vous invite tous a modifier les commentaires et le code pour qu’il soit plus clair, a condition que les modifications n'apportent pas d'erreur. À noter que ce code n’est pas portable et ne fonctionne donc que sous Windows.

Source

Exemple
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <dos.h>
#include <time.h> 
#include <windows.h>
#include <ctype.h>
// Certaines de ces libs ne sont peut-être pas nécessaires


/*
 *       Constantes qui représentent les valeurs renvoyée par getch()  
 *       et donc le code ASCII renvoyé par votre clavier
 */
#define UP 72 
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define ESC 27

// Longueur maximale du serpent
#define MAX 100

struct XY {int x,y;};

void gotoxy(int x, int y); // Voir fonctionDeBase
void clrscr(); // Voir fonctionDeBase

// Affiche dans un cadre
void info(const char * txt){ 
     gotoxy(4,5); printf("%c",218); for(int i=0; i<20; i++) printf("%c",196); printf("%c",191);
     gotoxy(4,6); printf("%c %s",179,txt); gotoxy(4+20+1,6);      printf("%c",179);
     gotoxy(4,7); printf("%c",192); for(int i=0; i<20; i++) printf("%c",196); printf("%c",217);     
}

// Créer le cadre de jeu
void cadre(){
     printf("\n");
     for(int i=0; i < 30; i++) printf("%c",178);   
     printf("\n");
     for(int i=0; i < 20; i++) printf("%c                            %c\n",178,178);
     for(int i=0; i < 30; i++) printf("%c",178);

}

// Vérifie si un point fait partie ou non des points occupés par la queue du snake
bool isOnSnake(XY e,XY *s,int longueur){
     for(int i=2; i< longueur; i++){
             if(s[i].x == e.x && s[i].y == e.y){
                       return true; }
     }
     return false;
}

// Vérifie si un point fait partie du cadre de jeu
bool isOutOfRing(XY tete){
     if((tete.y == 1 || tete.y == 22 || tete.x == 0 || tete.x == 29)) return true;
     return false;
     
}

// Affiche une pomme avec une position aléatoire et renvoie cette position
struct XY makePomme(XY *snake, int longueur){ // Fabrique une pomme
     XY p;
     do{
     p.x=rand()%27+1;
     p.y=rand()%20+2;
     }while(isOnSnake(p, snake, longueur)); // Si cette pomme se trouve sur le snake alors on en fabrique une autre
     gotoxy(p.x,p.y);printf("%c",5);
     return p;
}

// Fonction qui est appelée lorsqu'un nouveau block est ajouté au snake
void afficheTete(XY e){ // affiche la tête
     gotoxy(e.x, e.y); 
     printf("%c",176); 
}

// Efface le bout de la queue 
void effaceXY(struct XY e){
     if(!isOutOfRing(e)) {gotoxy(e.x, e.y); printf(" ");     }
}


// Incrémente l'emplacement de la tête du snake en fonction de la direction
void incDirection(int direction, XY *e){ // Incrémente en fonction de la position
    if(direction == UP    ) --(e->y);
    if(direction == DOWN  ) ++(e->y);
    if(direction == LEFT  ) --(e->x);
    if(direction == RIGHT ) ++(e->x);  
}


// Fonction de debuggage
void affDirection(char t){
     switch(t){
         case UP    : printf("UP   ");   break;
         case DOWN  : printf("DOWN ");   break;
         case LEFT  : printf("LEFT ");   break;
         case RIGHT : printf("RIGHT");   break;     
     }     
}


// Vérifie que le caractère entré est bien une touche attendue (touche directionnelle ou ECHAP)
bool estDirection(char ct, char t, XY p){
    if(t == UP    && ct != DOWN)  return true;
    if(t == DOWN  && ct != UP)    return true;
    if(t == LEFT  && ct != RIGHT) return true;
    if(t == RIGHT && ct != LEFT)  return true;
    if(t == ESC) {info("PAUSE"); getch(); clrscr(); cadre(); gotoxy(p.x,p.y);printf("%c",5);}
    
    return false;
}

// Appelé quand on meurt, elle vérifie s'il nous reste encore des vies
int die(int vie){
     if(vie == 0) { info("GAME OVER"); getch(); return true; }
     info(" You DIE  ");
     getch();
     clrscr(); 
     cadre();
     return false;
}

// Affiche les scores ainsi que le nombre de vie
void ScoreAffiche(int vie, int level, int pommeEat){
gotoxy(1,0); for(int i=0;i<vie;i++) printf("%c",3);
gotoxy(5,0); printf("LEVEL : %d Pomme : %d", level, pommeEat);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
char temp, copyTemp;
bool manger=true, // Si j’ai mangé je recrée une pomme
     first= true,              // Si c’est le premier tour
     Mort= false;              // Si je suis mort 
struct XY tete = {20,10}, // Emplacement de départ 
          WherePomme={0,0},    // Emplacement de la pomme
          snake[MAX] = {0,0};  // Tableau contenant tous les emplacements occupés par la queue
int direction=-1, 
    longueur=7,                 // Longueur du serpent de départ
    vie=3,                     // Nombre de vies
    level=0,                   // Niveau 
    pommeEat=0,                // Nombre de pommes mangées
    vitesse=230;               // Nombre de millisecondes d'attente



srand(time(NULL));

clrscr(); cadre();
info("Press Any key");
temp == getch();
clrscr(); cadre();
snake[0] = tete;
gotoxy(tete.x,tete.y);


while(1){ // Boucle infinie
  ScoreAffiche(vie, level,pommeEat);
  if(Mort){ // Si je suis mort
                 vie--;          // Je retire une vie
                 tete.x=20;      // Je place la tête au centre
                 tete.y=10; 
                 longueur = 7;    // Je remet la longueur de départ
                 manger= true;   // Je met une pomme 
                 Mort = false;   // Je ne suis plus mort
  }
  if(manger){ 
                 WherePomme = makePomme(snake, longueur); // Créer une pomme et renvoie son emplacement (vérifie qu'elle n’est pas sur le snake)
                 manger=false;                           
                 if(pommeEat%10 == 0) { level++; vitesse -= 20; } // Si le nombre de pomme mangées est multiple de 10 alors on augmente la vitesse du jeu
  }
    // Si on a pressé une touche et que cette touche fait partie des directions (ou ESC), alors on copie la direction 
    if(kbhit() && estDirection(copyTemp, temp = getch(),WherePomme)){ copyTemp = temp;}else{
        if(first) {if(!estDirection(' ',temp,WherePomme)) copyTemp = LEFT; else copyTemp = temp; first = false;} //Si c’est la première fois on donne soit la première touche (Any Key) soit LEFT par défaut
        incDirection(copyTemp, &tete);  // On incrémente l'emplacement de la tête 
        for(int i= longueur-1; i >= 0; i--) // On déplace tous les éléments du serpent pour faire place à la nouvelle tête
        snake[i] = snake[i-1];
        snake[0] = tete;
    }
    
    
    if(tete.y == WherePomme.y && tete.x == WherePomme.x) {  // Si la tête est sur une pomme
              manger=true;                                  
              pommeEat++;                                   // Augmente le nombre de pommes
              longueur++;                                    // Augmente la longueur
    }
    if(isOutOfRing(tete) || isOnSnake(tete, snake, longueur)) { // Si on est sur le bord ou si on est sur la queue du serpent
                         if(die(vie)){                         // Affiche qu'on est mort ou que c’est la fin du jeu
                                      info("GAME OVER"); 
                                      getch();  
                                      system("PAUSE");
                                      return EXIT_SUCCESS; 
                         }else Mort = true;
    }else
    afficheTete(tete);             // Affiche la tête    
    Sleep(vitesse/2);// Ralentit la vitesse d'exécution de vitesse/2ms
    effaceXY(snake[longueur-1]);    // Efface le bout de la queue   
    Sleep(vitesse/2);// Ralentit la vitesse d'exécution de vitesse/2ms
}
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
Fin de l'exemple

Dev-C++

Remarque: Dev-C++ ne connait pas deux fonctions de ce programme voici leur code:

Exemple
void gotoxy(int x, int y)
{
   HANDLE hConsoleOutput;
   COORD dwCursorPosition;
   //cout.flush();
   dwCursorPosition.X = x;
   dwCursorPosition.Y = y;
   hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput,dwCursorPosition);
}
void clrscr() {system("cls");}
Fin de l'exemple
Cet article est issu de Wikiversity. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.